이 달의 출시 정보 잊어 버림 & 쉼표 거상의 그림자는 아직까지 플레이하지 않은 가장 큰 게임입니다.

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 7 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
이 달의 출시 정보 잊어 버림 & 쉼표 거상의 그림자는 아직까지 플레이하지 않은 가장 큰 게임입니다. - 계략
이 달의 출시 정보 잊어 버림 & 쉼표 거상의 그림자는 아직까지 플레이하지 않은 가장 큰 게임입니다. - 계략

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우리 모두는 우리가 즐기기를 희망하는 게임의 백 로그를 가지고 있습니다. 내 잔액은 게임 세계에서 고전을 고려하는 것으로 가득 차게됩니다. 이 시리즈를 통해이 게임을 살펴보고 시간이 지남에 얼마나 잘 견디는 지 확인합니다. 이 시리즈의 게임 대부분은 몇 가지 예외를 제외하고 적어도 10 년 이상 될 것입니다. 복고풍 리뷰가 아닌,이 작품들은 몇 시간 정도 플레이 한 후에 더 인상적 스타일이 될 것입니다. 그러니 향수병 모자를 들고이 차가 어디로가는 지 보자!


게임:

콜로서스의 그림자 2005 년에 PS2 용으로 출시되었습니다. 이 게임은 팀 이코 (Tom Ico)의 비판적 평가를 받았다. 이코 (앞으로 우리가 보게 될 제목). 거상 Metacritic과 Gamerankings의 91 세에 가장 잘 팔리는 비평가였습니다. 거상이코 2011 년 PS3에서 HD로 다시 공개되었습니다. 함께 제공되는 모든 찬사와 함께 게임과 나는 만남을 위해 기한을 넘기 게되었습니다. 이 기사에서는 PS3에서 HD 버전을 사용했습니다.

약 1 년 전 나는 실제로 거상, 나는 그 기사를 쓸 때만 첫 번째 보스만큼 연주했다. 직장, 학교 및 기타 게임에 관심을 가져야 만했습니다. 모든 일이 계속되면 나는 어떻게 든 거상 길가에 떨어지십시오. 지금이 글을 쓰면서, 나는이 게임이 확실히 훌륭하기 때문에 왜 그런 일이 일어나게하는지 전혀 모른다.

전제 :

당신은 그의 잃어버린 사랑을 부활 시키려고하는 유목민 인 방랑자로 게임합니다. 이상하고, 모든 것을 아는 외면당한 목소리에 의해서만 인도 된, 방랑자의 희망의 실은 땅을 돌아 다니는 12 마리의 거대한 갯지렁이를 죽이는 것입니다. 나는 이야기에 더 많은 것이 있다고 들었다. 그러나 나는 아직 게임에서 그 지점에 도달해야한다. 그러나 게임은 간단합니다. 당신의 사랑으로 재결합 될 수있는 기회를 갖기 위해 죽일 필요가있는 토지에는 12 개의 거물이 있습니다.

그것은 견디고 있습니까?

나는이 걸작을 연주하는 것이 오랜 시간이 걸렸다는 것을 믿을 수 없다. HD 버전을 재생 했더라도 기꺼이 원본을 재생했을 것입니다. 열 살이기는하지만 게임은 여전히 ​​화려합니다. 예술의 방향은 하이퍼 리얼리즘에 대한 자연의 아름다움을 강조합니다. 구불 구 불한 언덕, 거대한 호수, 깊은 계곡은 몇 가지 게임이 포착 할 수 있었던 아름다움을 캡슐화합니다.


열 살이기는하지만 게임은 여전히 ​​화려합니다. 예술의 방향은 하이퍼 리얼리즘에 대한 자연의 아름다움을 강조합니다.

경관은 일부 동물 군과 거상들에 의해서만 채워집니다. NPC 없음; 무작위 적들이 흩어지지 않았다. 파티원이나 조우가 없습니다. 그것은 단순히 방랑자와 로밍 거물들에 대한 그의 말입니다. 이를 통해 플레이어는 거상을 물리 치고 수많은 적들의 조우에 산만하지 않게 할 수 있습니다. 이 디자인은 또한 플레이어 주변의 멋진 세계를 더 많이 탐험 할 수있게 해줍니다. 면도칼처럼 날카로운 칼처럼 연마 된 게임의 초점을 유지함으로써 플레이어는지도에 대해 흩어져있는 무수한 적의 분노를 피할 수 없기 때문에 거대한 풍경을 탐험하기가 더 쉽습니다.

게임의 가장 두드러진 부분은 디자인입니다. 이 게임은 미니멀리즘에서의 운동입니다. 하지만 일부 게임과 달리, 거상 미니멀리즘 디자인의 아름다움을 보여줍니다. 게임의 모든 내용은 특히 최근 몇 년간 과장되고 폭력적인 제목과 비교했을 때 매우 제한적이고 편안합니다. Michael Bay Explosion Fest 58 게임 스쿨보다 Primer에 가깝습니다. 좀 더 편안하고 즐겁게 놀 수있는 속도의 변화입니다.

미니멀리즘 디자인은 게임에서 본 최고의 UI 중 하나로 이어집니다. UI는 알아야 할 모든 정보를 간결하고 간결하게 전달합니다. 나는 아마 UI에 놀랄만 한 사람보다 더 많은 시간을 보냈습니다. 스크린 공간이 아주 작기 때문에 현재 가지고있는 무기와 거상, 내 공격력, 건강을 파악할 수있는 길이를 알 수 있습니다.


일부 게임은 더 큰 공간에서 기본 정보를 전달하기 위해 애 쓰지만 거상 그것을 성대하게 끌어 낸다. 그리고 게임의 나머지 부분처럼 재고가 제한되고 유선형으로 유지되므로 끔찍하고 직관적 인 재고 관리에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 스카이 림 *기침*. 10 년 동안 지금도 불구하고, 많은 게임은 사용자 친화적 인 U.I. 여기에 설명했다.

거상의 디자인은 정말 훌륭합니다. 각자는 뚜렷한 디자인과 개성을 가지고 있으며, 모든 만남마다 발견 감각을 빌려줍니다.

거상의 디자인은 정말 훌륭합니다. 각자는 뚜렷한 디자인과 개성을 가지고 있으며, 모든 만남마다 발견 감각을 빌려줍니다. 지금까지 내가 가장 좋아하는 곳은 호수에서 물에 잠긴 유적지에 살고있는 날으는 생물이었다. 첫째, 나는 활을 가지고 그를 쏴서 생물의 분노를 그려야했습니다. 둘째로, 나는 그가 점프를하기 위해 급습했을 때 짐승을 움켜 잡기 위해 점프 시간을 정하고 위치를 잡아야했다. 말할 것도없이, 전투에서의 성공은 승리의 위대한 느낌을 갖게했습니다. 어떤 만남은 다른 일보다 강하지 만, 음악이 부 풀릴 때마다 각 전투는 흥미롭고 스릴 있습니다.

음악에 대해 말하면, 그것은 숭고합니다. 땅을 탐험하는 동안, 음악은 적절하게 주변 환경과 구속력이 있습니다. 그러나 전투에 참여하면 음악이 서사적 인 고지대로 스며 들고 존재와의 전투의 스릴을 높입니다. 나는 처음으로 거상의 만남을하는 동안 연주 한 음악이 어떻게 게임의 음색을 완벽하게 설정하는지에 관해 썼습니다. 음악은 기억에 남을뿐 아니라 언제 킥을 할 지, 플레이어를 보류 상태에서 해제 할 때도 알 수 있습니다. 코우 오타니 (Kow Otani)는이 게임을 통해 가장 인상적인 게임 사운드 트랙 중 하나를 만들었습니다. (좋은 물건을 비디오에서 3시 30 분으로 건너 뛰십시오).

게임에 2 가지 문제가 있습니다. 카메라는 원하는대로 많이 떠난다. 컨트롤은 일반적으로 느슨하지만 카메라는 특히 느슨하고 비협조적입니다. 확대 / 축소 수준 또한 플레이어와 너무 가깝기 때문에 약간의 좌절감이 생깁니다. 카메라는 고맙게도 전투 중에 완벽한 거리로 철수합니다. 카메라의 관점에서 규모 감각과 두려움을 심어주고 싶지만 카메라를 너무 가깝게두면 불필요한 불만이 생길 수 있습니다.

당신이 그것을 찾아야합니까?

이 게임을하지 않은 경우이 실수를 바로 잡아야합니다. 게임은 훌륭합니다. 이 게임은 클래식으로 간주되며, 나는 동의해야합니다. 함께 제공되는 게임의 HD 출시를 얻을 수 있으므로 이코 적은 20 달러로, 당신은 정말로이 걸작을 연주하지 않을 변명의 여지가 없습니다. 그래서 뭘 기다리고 있니? 방랑자를 다루는 괴물이 있습니다. 당신이 나를 용서한다면, 게임은 저에게 손짓합니다.

TL, DR

약간의 애매한 제어 및 카메라 문제에도 불구하고, 콜로서스의 그림자 의심 할 여지없이 게임의 걸작품입니다. 당신이 그것을 한 번도 해보지 않았다면, 시도해 보는 것이 좋을 것입니다. 당신이 그것을 연주했다면, 당신이 기억하는대로 여전히 그것을 유지한다는 것을 압니다. 정말로. 그것은 좋은 것입니다.

다음 시간 :

나는 네 손에 운명을 걸고있다. 아래 옵션 중에서 다음 게임을보고 싶은 게임에 대한 의견을 남기십시오. 당신이 선택한 것보다 친절하지 않다면 화가 나지 마라.

선택할 수있는 것들 :

오딘 스퓌 어와

오카미 HD

살인자 7

현명하게 선택하고 다음에 보자!