FNAF & 콜론; 자매 위치는 마지막으로 반복적 인 점프 무서운 이상을 제공합니다

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 28 1 월 2021
업데이트 날짜: 8 십일월 2024
Anonim
FNAF & 콜론; 자매 위치는 마지막으로 반복적 인 점프 무서운 이상을 제공합니다 - 계략
FNAF & 콜론; 자매 위치는 마지막으로 반복적 인 점프 무서운 이상을 제공합니다 - 계략

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불운 한 후에 프레디의 세계에서 5 박 Steam에서 벗어나 개발자 웹 사이트를 통해 무료로 다운로드되면서 사람들이 싫어하는이 시리즈의 미래가 정확히 어떨지 확실하지 않았습니다.


유일한 확실한 확신은 - 개발자 인 Scott Cawthon이 말한 어떤 진술에도 불구하고 다른 항목이 어느 시점에 도착할 것이라는 점이 분명해 보였습니다.

잘, 자매 위치 지금 여기에 있고, 모든 전형적으로 도착했습니다. FNAF Cawthon이 게임 저널리즘 업계에서 일하면서 헛소리를 풀어 냅니다. 취소 된 날조에서 늦어 지지만 지연되지 않은 릴리스에 이르기까지 그는 모든 사람을 발가락에 붙잡고 사람들을 온라인 상태로 유지하는 방법을 알고 있습니다.

그는보고 있습니다. 그리고 웃고 있어요.

두려움과 공포

당신은 프레디의 5 박 : 자매 위치 가장 확실하게 올해의 가장 기대되는 공포 게임 목록을 작성하지 않았습니다. 이러한 반응 비디오를 보는 것이 재미 있지만 게임 시리즈 자체의 재미는 직접 재생할 때 매우 빨리 사라집니다.

FNAF 불행히도 단 한 번의 경이로움이 아닌 잠재력을 지닌 시리즈입니다. 그것은 정말로 하나의 노트 궁금하다.. 여기서 중요한 점은 단 한 가지 뿐이에요. 그것은 갑작스러운 점프 공포입니다. 그러나 당신이 그것을 7 ~ ​​8 번 경험하고 지루함이 시작되면, 시리즈는 매우 빨리 그 호소력을 상실합니다.

모든 밤을 헤치고 나아가거나 밤이 끝나기 직전에 반복적으로 죽어 나가거나 좌절로 인해 포기할지라도,이 게임들 중 어느 것이 얼마나 재미 있을지에 대한 제한된 시간표가 있습니다.

적어도 지금까지 그랬습니다.

길고 긴 기한이 지난 많은 변화가있었습니다. 몇 분만에 자매 위치, 그것의 명백한 의미심장 한 이전 게임보다는이 입장으로 뜻 깊은 노력 및 배려가 그것을 두었다 있었다.


또한 뱀파이어 드라마가 있습니다.

변경 FNAF 공식

방망이를 벗어난 재밌는 코미디가 있습니다. 키패드를 사용하면 제대로 입력 할 수없고, 목소리와 개성이 달라지는 환상적인 라인이 있습니다.

주어진 밤의 대부분은 "오, 맙소사, 나는 animatronic 곰에 의해 갑자기 죽을 때가 언제입니까?"라는 긴장감을 지니고 있지만, 각 수준은 계속해서 어두운 유머로 뒤덮입니다.

놀랍게도 자각 한 움직임에서, 신비한 여성 내레이터가 모여서 프랜차이즈 자체에 대한 주석과 그에 대한 사람들의 반응조차 있습니다.

"나는 이런 곳에서 밤늦게 밤을 보내기 위해 사람을 기꺼이 여기에 올 것인가? 그것은 ... 호기심인가 아니면 단지 무지인가? "

나는 유머 또는 목소리 연기를위한 FNAF 게임을 살 것이라고 생각하지 않았다.

가장 중요한 것은, 실제 게임 플레이는 비틀어져있어서 정확히 동일한 경험이 아닙니다. 익숙한 요소가 있지만이 게임의 대부분은 모니터 및 폐쇄문을 점검하는 제어실에 앉아서 보내는 것은 아닙니다.

벤트를 통해 크롤링하고, 책상 아래에 숨어서, 적을 물리 치기 위해 나사를 조이고, 여전히 매우 단순한 경우에도 디스플레이에 훨씬 더 다양한 게임 플레이 요소가 표시됩니다. 그러나 걱정하지 마세요. 어둠 속에서 뛰어 내리는 끔찍한 인형이 있습니다.


특히 여성 해설자와 함께 점프 무서워하는 것보다 공포 측면에 더 많은 것이 있습니다. 특히 밤마다 매우 추우 며 불안한 계시를 제공합니다.

한숨 ... 나는 다시 엉망이 됐지, 그렇지? 밤 재개하는 시간.

기복

칭찬할만한 변화가 있었지만, 해결해야 할 좌절감이 있습니다. 첫째,이 게임은 특정 밤을 시작하는 것 이상의 종류의 시스템을 대량으로 필요로합니다.

재생하지 않으려는 세그먼트가 여러 개 있었고 게임을 종료 할 때마다 하루 종일 시작하고 싶지 않습니다. 브레이커 룸과 발레리나 사망 크롤링이 특히 마음에 들어요. 나는 단지 다음 퍼즐로 돌아 가기 위해 반복적으로 좌절하는 슬로우 모션 세그먼트를 거치지 않아도된다.

또한 매우 불균형 한 어려움이 있습니다. 당신은 당신이해야 할 일을 미리 알고 있다고해도, 그 악마의 밤 4 마리오네트 시퀀스를 아마 수십 번 재생할 것입니다. 나는 이것이 호텔 비행 구간 이후의 단일 게임 시퀀스에 좌절하지 않았다. Cthuhlu의 전화 : 지구의 어두운 구석.

10 분 후에 우리가 그 문에 도착할거야. 내 안에서 죽지 않기를 바랍니다.

결론

실제 게임 플레이 및 폴란드어 측면에서, 이것은 쉽게 최고 다. FNAF 경기그리고 이전 항목의 반복적 인 성격에 눈을 감은 경우이 항목은 실제로 시험해 볼 가치가 있습니다.

솔직히 나는이 시리즈의 개발주기에 변화가 있음을 알리고 싶습니다. 프레디의 5 박 더 합법적이되고 재미있는 특수 효과가 줄어들 수 있습니다.

이 스콧을 읽는다면 가장 좋은 점에 대해 감사드립니다. FNAF 지금까지는 약간의 시간을 할애하고, 더 진보 된 게임 플레이로이 신화를 바탕으로 완전히 새로운 개념을 개발하는 데 1 년 또는 2 년을 보냈습니다. 어쩌면 그 작은 덩어리를 작은 프로그래머 팀에 보내어 도움을받을 수 있을까요? 그런 다음 2018 년에 다시 돌아와서 다음 번에 우리를 정말로 놀라게 할 것입니다.

나는 농담하고 있니? 우리는 내년까지 FNAF 12 또는 13에 있습니다.

우리의 평가 6 FNAF 프랜차이즈는 새로운 요소를 추가하고 점프 무서워하는 것 이상의 것을 제공하는 오랜 기한이 지난 변경 사항을 가져옵니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것