방대한 플롯 구멍을 가진 5 개의 공포 게임

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 5 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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이야기를 충분히 즐기기 위해서는 완전히 이해해야합니다. 스토리 아크가 필요합니다. 천천히 클라이 막스에 건물을 짓고 나서 그것을 타격하여 전환점을 만들면 해결할 수 있습니다. 결국 결의안이 도착하고 모든 것을 마감합니다. 그리고 어떻게 모든 사람이 세부 사항을 잊을 수 있습니까 (결국 악마 ~이다. 세부 사항에서)?

공포 게임은 암기, 우울증, 잠재적 생존의 영역으로 플레이어를 끌어들이는 서스펜풀 스토리가있는 것으로 유명합니다. 말할 것도없이, 모든 공포 게임이 "잘 쓰는"음모 (또는 그 문제에 대한 게임)를 가지고있는 것은 아닙니다. 결과적으로 플레이어는 머리를 긁어 내고, 방금 일어난 일에 대해 의문을 제기하고, 퍼즐 조각을 함께 배치하려고 할 수 있습니다.


다음 슬라이드 쇼는 이상한 음모 구멍이있는 5 개의 공포 게임을 나열합니다. 일반 음모 자체 또는 작지만 중요한 세부 사항입니다. 이것들은 다음과 같은 분명한 이유로 선택되었습니다 : 왜 캐릭터는 통과하지 못합니까? , 또는 할 대신에? 게임은 그런 세부 사항을 포함하지 않으며 간과 될 수도 있습니다. 그러나, 그들은 거기에 있고주의 할 때, 전체적으로 많은 의미를 가지지 마십시오!

다음 것

5. 젤다의 전설 : 마라도의 가면

게임은 이제까지 풀어 놓인 가장 잊혀지지 않은, 우울하고 무서운 젤다 게임이라고 여겨진다. 왜? 음, 다음과 같은 몇 가지 이유가 있습니다.

  • 주요 테마 중 하나는 5 단계의 슬픔입니다. 거부, 협상, 분노, 우울증 및 수용.

    자세한 내용은이 비디오를 확인하십시오.
  • 링크는 대부분 죽어 있거나, 죽어 가고 있거나, 우울증에 있거나, 어떤 종류의 상실을 겪은 캐릭터들로 둘러싸여 있습니다.
  • 마라도의 마스크 자체는 꼭 착용해야 할 축제 마스크가 아닙니다. 그냥 슬라이드 이미지 (Z 뒤에)를보십시오!
  • 그것은 또한 벤이 익사했다., 그래서 거기에!

비록 젤다 고전, 몇 가지 정리해야합니다. 링크가 오카리나 (정확할 시간의 노래)를 재생할 때마다, 그는 시간의 경과에 따라 게임 첫날로 되돌아갑니다. 그러나 그는 돈과 화살 같은 활약을 잃는다. 그러나 그는 그가 얻은 가면을 잃지 않는다. 왜 그랬지? 게임의 관점에서 볼 때 중요한 항목이므로 손실되지 않아야합니다 (특히 플롯에 매우 중요한 보스 가면). 그러나 논리적 인 관점에서 볼 때, 그가 다시 돌아 가면 첫날 (예를 들어, 시간 여행에서 목적지) 후에 얻은 것들을 어떻게 첫날로 되돌려 놓을 수 있습니까?


나는 혼란과 당황을 일으킬 수 있기 때문에 시간 여행과 시간 역설의 모든 문제에 참여하기를 원하지 않는다.

4. 최하위

인기있는 1 인칭 서바이벌 호러 게임, 최하위 기자가 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 조사해야하는 망명에서 일어난다. 게임을 통해 항상 지켜보고 있거나 쫓기고있는 것처럼 느껴지 긴하지만 기술적으로도 그 사람이 도망 갈 수 있다는 것을 알고 있습니까?

물론 문은 잠겨있어서 창문을 통해 들어 가야하지만 ... 창 밖으로 나올 수도 있습니다. 그리고 예, 문은 잠겨 있습니다. 즉 그가 도망 갈 수 없다는 의미입니다.하지만 실제로 할 수 있습니다! 그냥 창문에서 나와 차에 타서 문을 두드려라. 또는 게이트를 넘어서 올라갈 수있는 방법을 찾으십시오 (가능한 경우). 그는 조사관이며 유일한 목표는 현재 진행중인 일을 찾아내는 것입니다. 그러나 당신의 삶이 위험에 처해 있고 가능한 한 빨리 그곳을 벗어나고 싶다면 옵션이 바로 있습니다! 모든 그 간단한 생각을 염두에두고 피할 수 있었을 것입니다.

3. 13 일의 금요일

이것은 NES 클래식입니다. 영화를 기반으로 제이슨은 캠프 크리스털 레이크에 참석하여 모든 어린이 및 / 또는 모든 캠프 카운슬러를 죽이려고합니다. 결과적으로 캠프 카운슬러들은 어느 한 그룹이 그리즐리 엔드를 만나기 전에 그를 막기 위해 최선을 다해야합니다.

몇 년 전에 출시 된이 게임을 왜 골라 낼 수 있습니까? 음, 실제로 그럴만한 이유가 있습니다. 제이슨을 찾고있는 동안, 그는 캐빈 중 하나에 "산란"해 무고한 사람을 도살하기 시작할 수 있습니다. 결과적으로, 게임은 경고하고 기본적으로 당신이 가서 그를 막을 것을 지시합니다. 질문은 그래도, 카운슬러는 어떻게 알 수 있습니까? 아이들이 위험하다는 것을 즉시 알 수있는 일종의 정신 능력을 갖추고 있습니까? 아니면 제이슨의 엄마가 그들을 돕고 있니? 그렇다면 왜?

캠프에서 멀리 떨어져 있다면, 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 없습니다. 희생자가 폐를 소리 지르더라도 소리를들을 수는 없습니다. 그럼에도 불구하고 당신은 ... 이유들 때문에 통보를받습니다. 당신이 우리에게 묻는다면 그것은 실제로 합쳐지지 않습니다.

2. 프레디의 5 박

솔직히, 전체 게임은 단지 하나의 큰 줄거리입니다. 캐릭터가 애니메 트로닉스 동물 로봇이 레스토랑을 돌아 다니고 있다는 사실을 한 순간에 깨닫고 실제로 그를 죽이려하고 있습니다. 그러나 그는 다음날 밤에 보안 카메라를 감시하기 위해 계속해서 일을 계속합니다. . 여기에 분명한 질문이 있습니다. 이유가 무엇입니까? 그의 인생은 위험하지만 아직 일을 그만 두지 않습니다. 그렇습니다, 그는 돈을 받고 있습니다. 그러나 저는 봉급이 스트레스가 많은 (과소 평가입니다!) 경험을 정당화한다고 생각하지 않습니다.

개인적인 견지에서 볼 때, 내가 그 녀석이라면, 나는 첫날밤 직후에 그만 둘 것입니다. 돈에 대해서 잊어 버려도, 나는 다른 직업을 찾는 것이 얼마나 필사적이든 상관하지 않는다! 내 인생은 분명히 가치가 있습니다 ... 또는 이것만큼 위험하지 않은 다른 직업입니다.

1. 비디오 게임 좀비

좀비가 공포의 진부한 표현이 아니라면 확실히 다른 것입니다. 우리 모두는 인간을 죽이기 위해 이들을 두뇌 먹는 재기가되는 시체로 알고 있습니다. 그들은 무수한 영화, TV 프로그램 및 비디오 게임을 해왔습니다.

이 음모 구멍은 좀비를 다루는 대다수의 공포 게임에 거의 적용됩니다. 좀비가 조금이라도 더러워지면, 당신은 하나가되는 거지? 그럼, 어떻게 공포 게임을 좋아하니? 죽은 상승 또는 주민등록 이 명백한 사실을 무시하니? 나는 그것을 한 번 말했고, 나는 다시 말 할 것이다 : 일단 좀비에 물린다면, 당신은 하나가되어야만한다!

그리고 얼마나 오랫동안 "오, 그들은 면역성이 있습니다!"라는 변명을 계속해서 사용하게 될 것입니다. 또는 "그들은 치료제를 주사했습니다!" 그래, 그건 그 자체로 진부한 것이 아니다. 여기에서 말하는 것은 사람들이 좀비에 대한 공포 게임에 물린 후에는 좀비로 변해야한다는 것입니다. 그러나 어떤 이유에서 건 그들은 위협하지 않고 그냥 걷거나 죽일뿐입니다. 그런 종류의 논리는 실제로 의미가 없으며, 분명히 커다란 거대한 구멍을 만들어냅니다.

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다른 공포 게임에는 무엇이 있습니까? 그리고 이상하고 설명 할 수없는 음모를 경험 한 적이 있습니까? 코멘트 섹션에서 저희에게 알려주십시오!