이번 주 초에 우리는 이전에 들었던 XCOM 사수를 발견했습니다. XCOM : 알 수없는 적 나와서 우리 마음을 불 태웠다. 사실, 여전히 일어날 것입니다. 우리가 더 빨리 알아낼 수 있다고. 곧 지금입니다. 다가올 미래의 기본 사항은 다음과 같습니다. 국 : XCOM Declassified.
우선 게임은 더 이상 재부팅되지 않고 대신 전례가 있습니다. Firaxis의 재부팅이 재부팅 된 후 놀랍지는 않습니다. 다른 재부팅이라고 주장하는 것처럼 환상적으로 (당연히) 게임은 즉시 게임과 직접적인 비교를 할 수 있습니다. 정직하게 말하자면 바가 너무 높아서 자신감있게 도전 할 수 없습니다.
게임 플레이의 관점에서 가장 분명한 변화는 우리가 말한 원래 개념에서 제 3 자 관점입니다. 이러한 변화는 플레이어가보다 전술적 인 방향으로 나아가도록 유도하고 조금 더 눈에 띄게 의무의 부름 스타일을 '문을 차며 얼굴에 모든 것을 쏠 수있는'게임 플레이.
이 게임은 다른 XCOM 게임이 일반적으로 취한 회전 기반 방식이 아닌 실시간으로 진행되어 이전 예고편과 일치하는 타이틀을 유지합니다.
게임의 스토리 라인은 실제로 매우 흥미로운 이야기로 보입니다. 플레이어는 케네디 시대의 정보 요원 인 윌리엄 카터 (William Carter)의 역할을 맡을 것입니다. 국은 일련의 혼란스러운 기형과 미확인 침입을 조사하기 위해 모여 들었습니다. 이 조사의 초기 가정은 소련의 기원에 관한 것입니다. 당신의 임무는 그들이 수행 된 방식과 반박 될 수있는 방식을 정확하게 식별하는 것입니다. 분명히 일이 진행됨에 따라 이러한 이상 현상이 나타나고 외국인 관광객은 모스크바보다 약간 멀리 떨어져 있습니다.
이전 발표에서 들었던 일부 기능은 그대로 유지됩니다. 게임은 여전히 실제 임무와 플레이어가 외계인 기술을 구제하고 동료 요원을 관리 할 수있는 지하 기지로 나뉘어져 있습니다. 이 요원들은 임무 중에 플레이어와 동행하며 임무가 잘못되면 영구적으로 사망합니다. 모든 XCOM 게임에서 이러한 특정 기능의 지속성을 감안할 때, 다른 변경 사항에도 불구하고 계속 머물러있을 수 있습니다.
이 모든 게임은 XCOM 시리즈가 전통적으로 부족했던 일종의 경험으로 형성되는 것처럼 보이지만 전반적인 느낌에는 여전히 충실합니다. 시간이 말해 줄 것이다.