그들의 프로젝트에 관한 소방대 회담 & 쉼표 블랙 마켓 창고

Posted on
작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
그들의 프로젝트에 관한 소방대 회담 & 쉼표 블랙 마켓 창고 - 계략
그들의 프로젝트에 관한 소방대 회담 & 쉼표 블랙 마켓 창고 - 계략

Tracy와 Fire Squadron의 Andy와 연락을 취해 그들의 현재 Kickstarter 프로젝트에 대해 이야기 할 수있었습니다. 블랙 마켓 창고. Tracy의 반응을 얻는 데는 몇 분 밖에 걸리지 않았으며 실제로 프로젝트에 얼마나 헌신적 인 지 보여줍니다. 이 시점에서 그들은 이미 $ 5,000로 프로젝트를 완료 할 수있을만큼의 자금을 모으고 있으며, 14 일을 남겨두고 필자가 작성한 7,500 달러를 목표로하고 있습니다.


블랙 마켓 창고 당국을 피하면서 밀수 계약을 완성하는 게임입니다. 고객이 원하는 것을 정확히 얻고 수익을 올리십시오. 당신은 그들이 요구 한 것보다 조금 덜 줄 수 있지만, 당신은 보너스를 잃을 것입니다.

이 게임은 2 ~ 4 인용이며 약 30 분 안에 재생할 수 있습니다. 그리 오래되지 않은 전체 룰북을 킥 스타터 페이지에서 찾을 수 있습니다.

Q : 많은 게이머가 자신의 게임을 디자인하거나 다른 회사보다 "잘 할 수있다"고 생각합니다. 스위치는 언제 설계 작업에 착수하여 실제 작업을 수행하고 커밋하고 있습니까? 특히 하루 업무를 처리하는 것이 무엇보다 중요합니까?

트레이시 : 나는 저를 위해 게임처럼 굉장 할 많은 이야기를 머리 속에 가지고 있다고 생각합니다. 그것이 나를 위해 시작된 방법입니다. 나는 카우보이 전초전 게임을 만들고 싶었는데, 아직 초기 작품을 완성하지 못했습니다.

앤디 : 약 3 년 전에 Tracy와 저는 우리가 매우 인기있는 탁상용 게임을위한 자체 캠페인을 만들 것이라고 결정했습니다. 우리는 캠페인을 만들고, 아이디어를 테스트하고, 승리와 패배를 추적 할 수있는 사이트와 온라인 데이터베이스를 만드는 작업을 몇 시간 동안 진행했습니다.

거대한 프로젝트가되었습니다. 약 1 년 후, 우리는 우리가 살기 시작하면 1 분 후에 "중단하고 원할 경우"이메일을 받게된다는 정보를 얻었을 때 준비가되었다고 느꼈습니다. 이것이 우리를 낙담시키지 않고, 우리는 경험을 쌓고 우리 자신의 회사를 만들었습니다. 나는 잠시 동안 게임 회사를 갖고 싶었다. Tracy를 파트너로 삼아 나를 정직하게 (그리고 모든 예술 작품을) 유지하는 것은 내가 앞서 만들어야 할 동기였습니다.

Q : 규칙을 최신 상태로 유지하거나 게임을 수정하는 데 도움이되는 커뮤니티 (Fire Tested) 사용에 대한 흥미로운 개념이 있습니다. 플레이어에게 게임의 "살아있는"버전을 구축하도록 도움을 주려는 아이디어는 어디에서 나왔습니까?


트레이시 : 우리는 모두 게이머이며 오랜 시간 동안 함께 해왔습니다. 우리는 많은 회사들로부터 항상 게임을하며 자주 규칙 FAQ를 찾아 자신이 바른 느낌이 들지 않는다는 것을 알게됩니다. 우리는 게이머들의 커뮤니티가 테스팅 게임을 할 때마다 다른 게임 플레이 옵션을 생각해 낼 수 있다고 생각했습니다. 우리는 더 나은 아이디어를 허용하지 않는 우리의 규칙에 너무 만족하고 싶지 않습니다. 그리고 그게 전부입니다. 더 나은 게임 만들기!

앤디 : 또한 게임 회사가 침묵의 요새가된다는 것을 알았습니다. 우리 모두는 정기적으로 조언과 명확한 설명을하기 위해 그들에게 소리 지른다. 우리는 일반적으로 응답으로 침묵을 얻습니다. 내 경험에 비추어 볼 때 게이머가 원하는 것이 있다면 그것은 목소리입니다. 우리는 그들을 위해 그것을 제공하고 싶습니다. 또한 Tracy의 요점 중 하나는 개인적으로 항상 더 잘할 수 있다고 믿습니다. 사람들이 게임을 할 때 정비공을 찾지 못할 수도 있습니다. 아니면 완전히 부서진 카드. 내가 의도 한대로 당신이 게임을하도록 강요하는 일종의 전능자처럼 행동하는 대신에, 나는 우리 게이머 커뮤니티가 그들이하고 싶은 게임을 플레이하기를 원합니다. 나는 피드백을 사랑하고 성장하는 것을 좋아합니다. 우리는 피드백을 통해 게임을 지속적으로 개선하고 향상시킬 때까지 기다릴 수 없습니다.

내가 의도 한대로 당신이 게임을하도록 강요하는 일종의 전능자처럼 행동하는 대신에, 나는 우리 게이머 커뮤니티가 그들이하고 싶은 게임을 플레이하기를 원합니다.

그렇게 말하면 모든 게임이 테스트됩니다. 우리 후원자 / 고객은 알파 또는 베타 버전의 게임을 얻지 못할 것입니다. 그것은 우리가 생산에 보내는 것에 만족하는 버전입니다. 우리는 개선의 여지가 항상 있다는 것을 이해하며, 기꺼이 들어야합니다.

Q : "Fire Tested"방법으로 이미 게임을 변경 한 방법을 알려주실 수 있습니까?


앤디 : 지금까지 내가 할 수있는 가장 좋은 예는 바로 블랙 마켓 창고 운동.게임을 디자인 할 때, 나는 득점 시스템을 결정해야했다. 블랙 마켓 창고. 단순함을 위해, 나는 1-5 점 사이의 가치가있는 모든 것을 만들었습니다. 별로 주제는 아니지만 그 목적을 달성했습니다.

우리가 살기 시작하자 많은 사람들은 포인트 시스템이 약하고 카드의 금전적 가치가 더 중요하게 느껴지는 것을 느꼈습니다. 이것은 나 자신을 걷어차 부를 수있는 순간들 중 하나였습니다. 때로는 규칙이 작동하는지, 게임이 재미 있는지, 약간의 뉘앙스가 섞여서 사라지는 지 확인하는 데 너무 때려 눕습니다. 금전상의 ​​아이디어는 훌륭한 것이었고 우리는 같은 날 그것을 구현했습니다.

Q : 독점적 인 "다시 볼 수없는"카드를 제공하면 게임 전체에 어떤 영향을 미치게 될까요? 어떻게 이러한 카드를 디자인합니까? 분명히, 당신은 기여에 대해 플레이어에게 깔끔한 것을주고 싶지만 게임에 불균형을 추가하고 싶지는 않습니다.

게임은 좋아한다. 저명한 도메인 "이 게임을 소유하고 있다면 이겼어."와 같은 카드를 만들었습니다. 그것은 카드를 가지고 있지 않거나 카드를 모르는 플레이 그룹이 경쟁의 일부가 아니었던 플레이어와 잘 어울리지 않았습니다.

트레이시 : 독점적 인 카드는 지금까지 게임 플레이를 많이 바꾸지 않습니다. 대다수의 카드는 갑판에 나타날 수있는 새로운 아이템을 제공하거나 게임의 길이를 약간 연장시키는 5 개의 새로운웨어 하우스 카드를 제공합니다. 비뚤어진 경찰 카드는 매우 강력하고 독점적이지만, 우리는 시원했지만 게임 플레이 경험에 중요하지 않은 요소를 추가했습니다. The Backer의 최신 잠금 장치는 독점 여부를 결정하지 않았습니다. 그녀가 소매 판을 만들지 않는다면 나는 그녀가 어떻게 밝혀졌고 그것이 거의 수치 스럽다고 느끼는지 정말로 좋아합니다.

앤디 : 다행히도 블랙 마켓 창고아무 곳에 나 "나는 이긴다"단추가 없다. 친구들과 게임을 할 때 킥 스타터 사본을 플레이하는 사람은 독점 카드를 손에 넣을 수 있습니다. 운이 좋다.

미래의 게임에서, 이것은 "Fire Tested"이론이 정말 효과가있을 것이라고 생각합니다. 우리가 상장 된 회사와 동일한 실수를 저 지르게된다면, 우리는 그것을 즉시 우리 지역 사회에 제시 할 것입니다. "카드가 경쟁의 일부가 아니 었음을 알지 못하는 게임 그룹"과 같은 문제는 게임 회사의 명확하고 간결한 판결로 쉽게 해결됩니다. Tracy와 나는 그것을보고 5 분 만에 토론하고 6시에 온라인으로 변경을 할 수있었습니다.

하지만 실제로 독점 카드에서 발견하는 트릭은 그 카드, 조각, 칩, 타일 등의 특정 규칙이나 정비사를 소개하지 않는 것입니다. 동일하지만 재미 있고 재미있는 것을 소개하십시오. 스포일러로서, 다가오는 게임에서 잠재적으로 좀비 조지 워싱턴이 이런 종류의 목적을 수행 할 것입니다. 특별한 규칙이 없습니다. 그는 게임에서 기존 카드로 분류됩니다. 하지만 조지 워싱턴입니다. 좀비처럼. 멋지다!

Q : 게임을 개발하는 동안 추가 할 수있는 카드 나 개념을 실행 해 보시고 테스트를 거친 후 게임을하지 않으셨습니까?

트레이시 : 우리가 손으로 쓰는 카드 프로토 타입을 플레이하기 위해 처음 앉았을 때 전체 게임은 완전히 달랐습니다. 나는 그것이 어떻게 진행되었는지는 기억하지 못한다. 그러나 그것은 효과가 없었다. 몇 번 플레이하면서 우리는 매번 변경을가했고 지금 우리가 가진 게임으로 끝났습니다. 우리가 처음 버전을 사용했을 때 우리는 "그래 ... 정말 대단하다"라는 순간을 보았습니다. 바로 그 때가 바로 우리가 올바른 길을 가고 있다는 것을 알았던 때입니다. 다른 사람들이 테스트를 해보았을 때 생각할 작은 세부 사항이 있었지만 전반적으로 전구 사용 시간은 똑같은 상태였습니다.

앤디 : 이런, 우리가 만드는 모든 게임에서 항상 이런 일이 일어난다 고 생각합니다. Black Market Warehouse의 초기 아이디어는 모든 것이 무승부에 기반을 둔이 복잡한 타워 방어 게임이었습니다. 우리가 테스트 단계에 이르기 전에 너무 복잡해져서 내가 찾고있는 느낌이 들지 않았기 때문에 이것은 잘 버려졌습니다. 결국 게임을 만드는 재미가 없다면 어떻게 최종 제품을 재미있을 수 있을까요?

그러나 나는 완성 된 제품이 다르거 나 다른 것을 짜낼 수 있기를 절대로 찾지 못했습니다. 지금까지 우리가 제작 한 모든 것에 정말 만족했습니다. 그것은 또한 이렇게 생각합니다 : 나는 집을 짓고 있다고 생각하기 시작합니다. 그리고 나는 로켓 배로 끝납니다. (그것이 의미가있는 경우) 나는 그것이 재미있을 것임을 알았습니다.

Q : 킥 스타터 설명에 따르면 블랙 마켓 게임 컨셉을 확장 할 예정입니다. 암시장 게임은 단지 확장을 얻는가 아니면 그보다 더 자세한 것인가? 아마 흑인 시장은 몇몇 "소형 게임"를 포함하여 더 중대한 게임이 될 것입니까?

트레이시 : 그만큼 암시장 게임은 게임이 얼마나 잘 돌아 왔는지를보고 몇 달 후에 업데이트를 얻을 것입니다. 우리는 각 새 버전이 마지막에 빌드되기를 원하므로 플레이 방식에 대한 옵션을 제공하지만 여전히 독립형 게임으로 유지할 수 있습니다. 우리의 다음 버전은 블랙 마켓 카고 여기서 창고 테마는 Cargo and Dock 테마로 교체됩니다. 게임과 다른 내부자 및 기계에 대해 서로 다른 요소가 있지만 항목은 두 게임에서 모두 사용할 수 있습니다. 우리는 결국 당신이 도시를 운영하는 아주 큰 게임을 내놓기를 원합니다. 블랙 마켓 창고블랙 마켓 카고 게임의 작은 요소 일뿐입니다.하지만 아직 개발 중입니다.

앤디 : 제작 후 블랙 마켓 창고, 나는 우리가 꽤 독특한 것을 깨달았다. 대부분의 게임에서 내가 발견 한 것은 우리 모두가 이야기하고자하는 더 폭 넓은 이야기가 있다는 것입니다. 그래서 우리가 취할 수있는 몇 가지 접근 방식이 있습니다.

우리는 "독립 실행 형"확장 경로를 취할 수 있습니다. 여기서 첫 번째 버전 이후의 각 버전은 자체적으로 재생되거나 이전 게임 반복과 결합 될 수 있습니다. 또는 우리는 Fluxx 각 게임마다 자신 만의 테마가 있고 자신 만의 독창적 인 스탠드입니다.하지만 그 뒤에 약간 코믹한 테마가 있습니다 (흑인 시장 이집트? 암거래 시장 외계인? 기타). 또는 우리는 이야기를 확장하고 더 큰 보드 게임이나 탁상 전쟁을 할 수 있습니다. 트레이시가 말했듯이, 당신은 블랙 마켓 전체를 조작하고 도시를 운영하려고합니다. (우리는 Evernote를 끌어 당기고 싶은 생각이 들었을 때 이런 종류의 대화에주의를 기울여야합니다. 블랙 마켓 창고 소작전 게임.)

그렇게 말하면서 우리의 초점은 블랙 마켓 창고, 그 다음 견고한 독립형 확장을 도입합니다. 블랙 마켓 도로 아래로. 이 두 가지 목표가 완료되면 하늘이 한계가됩니다. 우리의 사용자 피드백은 그것에 많은 영향을 미칩니다.

Q : Andy와 Tracy는 낮과 킥 스타터의 설계, 개발 및 운영과 어떻게 균형을 이루고 있습니까? 머리카락을 뽑았 니?

트레이시 : 나는 컴퓨터에서 하루 종일 일하고 항상 Kickstarter가있는 창을 가지고 있습니다. 모든 메시지와 모든 의견에 즉시 응답하고 싶습니다. 내가 생각했던 것만 큼 스트레스가되지는 않습니다. 우리는 일찍 목표를 달성했고 우리를 후원하는 사람들의 커뮤니티는 놀라웠습니다. 그들은 매우 협조적이며 도움이되었으며 함께 일하는 즐거움을 누 렸습니다.

앤디 : 내 직업이 항상 정신적 인 노력을 필요로하지는 않는다. 그래서 평범한 일을하는 동안 내 주머니에 아이디어를위한 펜과 노트 북을 가지고있다. 나는 보통 트레이시에게 보여주기 전에 개념과 규칙을 따라 놀면서 확고한 한 달 동안 내 머리 속에서 아이디어를 일하는 것이 일반적입니다. 그것은 마치 치료의 형태와 내가 진정으로 즐기는 것 같아서 전혀 스트레스를받지 않습니다.

그것은 마치 치료의 형태와 내가 진정으로 즐기는 것 같아서 전혀 스트레스를받지 않습니다.

우리는 또한 "게임의 밤"을 위해 우리는 일주일에 한 밤을 지키고 있는지 확인합니다. 우리는 4 년 또는 5 년 동안 그렇게 해왔고, 우리는 정기적으로 그 위에 머물면서 그 우위를 유지합니다. 물론 우리가 사업을하는 동안 사업에 관해서 논의 할 것이지만, 다른 사람들의 게임을 통해 항상 사물을 보게하는 것이 좋습니다.

Kick Starter를 관리하는 것과 관련하여 기술은 아름다운 것입니다. 휴대 전화 앱을 사용하면 어디서나 캠페인에 액세스 할 수 있으며 즉각적인 의견에 응답 할 수 있습니다 (Kick Starter 앱용 플러그인이 아닙니다.)

Q : 프로젝트 목표를 달성하고 이것이 실현 될 것이라는 것을 깨달은 느낌은 무엇입니까?

트레이시 : 그것은 초현실적이고 흥미 진진합니다! 우리는 다른 사람들만큼 우리가 만든 것을 좋아합니다. 게임을 프린터에서 가져 와서 우리의 복사본을 가지고 기다릴 수 없어! 내가 자금을 지원 받았던 날에 나가서 블랙 마켓 창고 포스터는 내 거실에 매달려 인쇄되었습니다! 그것은 진짜 게임입니다! 그것은 너무 굉장합니다!

앤디 : 그건 흥미 롭군! 당신은 당신의 머리에이 꿈과 목표를 가지고 있습니다. 이런 일이 생겼습니다! "정말로 뭔가를 향해 열심히 노력하고 집중하면 계속 목표를 달성 할 수 있다는 것을 알고 있습니다.

Q : 블랙 마켓 라인이나 그 밖의 방법으로 다음에 무엇을 기대해야합니까?

트레이시 : 나는 지금 만화책 아이디어를 계속하고 싶다. 게임에서 내부자의 이야기를 전하십시오. 그러나 우리는 게임에 대한 큰 계획을 가지고 있습니다! 그것은 우리가 얼마나 큰 커뮤니티를 성장시킬 수 있는지에 달려 있습니다.

앤디 : 나는 "진보 된"규칙과 역학을 구상 할 것이다. 블랙 마켓. 레일에서 벗어나지는 않겠지 만 완성을 위해 게임 보너스를 줄 수있는 상품 카드 및 / 또는웨어 하우스 카드를보고 싶습니다. 그것은 어쨌든 내 머리 속을 걷어차는 아이디어입니다. 나는 당신에게 더 명확한 정의를주기 위해 그 이상으로 노력하지 않았습니다.

Q : 카드 아트 스포일러를 요청하는 것이 너무 많을까요?

트레이시 : 나는 우리가 지금까지 가지고있는 것에 대한 모든 삽화를 보여 줬다고 생각한다. 잠금 해제 중 일부는 카드 잠금을 해제하고 업데이트를 게시하는 날에 잠금 해제되기 전날에 발생했습니다. 아티스트가 Kickstarter를 실행하게하는 사치 중 하나입니다.

카드 부품이없는 배커가 있습니다. 예술 작품 만 있으면 도움이 될까요?

고마워, 트레이시와 앤디. 매장 선반에서 최종 제품을보고 기다릴 수는 없으며 두 제품의 더 많은 제품을 기대합니다. 이 페이지에서 볼 수있는 예술은 블랙 마켓 창고 킥 스타터 페이지. 가서 확인해!