FFXIV 다크 나이트 & 콜론; 팁과 트릭

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작가: Christy White
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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FFXIV 다크 나이트 & 콜론; 팁과 트릭 - 계략
FFXIV 다크 나이트 & 콜론; 팁과 트릭 - 계략

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하늘의 조기 접속은 현재 중반에 완료되었으며 많은 주요 스토리 탐색 플레이어가 이러한 새로운 일에 손을 대기 시작했습니다. 스퀘어 에닉스가 통계를 배포하는 방법이나 특정 시나리오에서 제대로 작업하는 방법에 대해 아무 것도 게시하지 않았기 때문에 나는 그것에 대해 배운 것을 공유하고 누군가가 도움이 될지 알아 보았습니다. 이제는 레벨 50까지만 직업을 얻었지만 60 레벨에 도달하면 직업에 대한 완전한 가이드를 작성하게됩니다. 편집 : 내 Dark Knight는 현재 60 ! 자신의 능력을 완전히 파 악하고 사용 방법에 대한 몇 가지 팁을 보려면 여기를 클릭하십시오.


기본 사항 이해하기

다크 나이트 (Dark Knight)는 성기사 (Paladin)와 워리어 (Warrior)에서 매우 다양한 방식으로 독특합니다. 주로 TP 대신 주로 MP를 사용합니다. 이것은 당신이 비천함을 유지하고, 적절한 데미지를 주며, 손상을 줄이려면 MP를 충분히 가지고 있어야한다는 것을 의미합니다. 다크 나이트 (Dark Knight)는 거의 모든 것을 MP로 사용하며, 그 작은 핑크색 막대는 정말 네가하는 일을 네가 보지 않으면 빨리.

다크 나이트는 피해를 줄이거 나 피해와 비천함을 줄이기 위해 활용할 수있는 두 가지 "자세"를 가지고 있습니다. 이 두 자세 모두 좋은 측면과 나쁜 측면을 가지고 있지만, 언제 사용하는지 알고 있으면 다크 나이트 (Dark Knight)로서 탱크에 들어가는 것이 중요합니다.

  • 모래
    • 너의 탱킹 자세. 주 탱크를 사용할 때 그릿 스탠스가 활성화되기를 원할 것입니다. 20 %의 데미지를 줄이고 탄약을 생성합니다. 그러나 데미지를 20 % 감소시킵니다. 그릿 스탠스 (Grit stance)에서 특정 액션의 효과가 바뀝니다. 일부는 HP와 다른 사람들을 디버프하는 데 사용됩니다.
  • 어두운면
    • 너의 공격 자세. Darkside의 효과에 따라 플레이어의 데미지가 15 % 증가하고 MP는 천천히 소모됩니다. Dark Knight의 명단에는 Darkside가 사용해야한다는 몇 가지 움직임이 있으며 탱크가 사용하는 다른 자세와 달리 Darkside는 그릿 자세에서 사용할 수 있습니다.

Darkside와 Grit을 함께 사용하면 다크 나이트가 탱크 작업의 강국이되며, 단지 지속적으로 에미넴을 생성하면서 5 %의 데미지를 줄입니다. 다크 나이트 (Dark Knight)는 필요할 때 자신의 자세를 바꿀 수 있기 때문에 메인 탱크와 오프 탱크로 가치가 있습니다.


다크 나이트 (Dark Knight)로 주 탱크를 사용하는 경우 그릿 스탠스 (Grit stance)에서 시작하여 에미넴을 생성 한 다음 다크 사이드 (Darkside)로 들어가는 것이 좋습니다. Darkside에 들어가기를 기다리면 장기적으로 많은 도움이되는 MP를 구할 수 있습니다. 전투가 시작될 때 MP 바의 절반을 소모하지 않고 일부 에미넴을 건설 할 수있는 기회를줍니다. 만약 보스와의 싸움이라면, 당신은 괜찮을 것입니다 - 일반적으로 선수들은 탱크에 수초내어 어쨌든 보스를 기르도록 할 것입니다. 그러나 플레이어가 항상 같은 적을 대상으로하지는 않기 때문에 mobs를 당길 때는 조심하십시오. 그리고 당신이 그것을 알기도 전에 당신은 스팸하고 있습니다. 풀다 당신의 술집이 사라질 때까지 계속해서.

off-tanking의 경우, Darkside에 머무르고 큰 히트가 오지 않는 한 Grit에 들어 가지 않는 것이 좋습니다. Darkside를 사용하면 많은 MP가 소모됩니다. 특히 Dark Knights가 피의 무기 MP로 데미지를 입히지 만 그릿 스탠스 (Grit stance)에서는 사용할 수 없습니다. Darkside에서 사용할 수 있기 때문에 플레이어는 MP 소비에 대해 걱정할 필요없이 큰 히트 곡을 만들 수 있습니다.

행동과 순환

전체 가이드에서 다크 나이트와 관련된 모든 동작과 특성 목록을 작성하겠습니다 만, 지금은 매우 유용한 것으로 밝혀진 일부 회전에 대해 몇 가지 권장 사항을 제시하고자합니다. 나는 이것이 (아직) 가장 효율적인 방법이라고 주장하지 않지만, 이것이 나를 위해 효과가있는 것으로 밝혀졌습니다.

다크 나이트 (Dark Knights) 사이 폰 스트라이크 MP로 처리 된 피해의 약 20-30 %를 회복합니다. 이 움직임은 오프너로부터 떨어져 나간다. 하드 슬래시 - 네 빵과 버터 야. 이 움직임은 상위 레벨의 컨텐츠에서 없어서는 안될 것입니다. 나는 당신이 단지 emnity 생성 콤보를 사용해야 만한다는 것을 발견했다. (하드 슬래시 -> 스피닝 슬래시 -> 파워 슬래시) 한 번 또는 두 번 싸움의 시작에서, 또는 치료자에게서 군중의주의를 멀리 얻기 위하여. 그 후 Siphon 콤보를 사용할 수 있으며 에미넴을 사용해도 아무런 문제가 없습니다.


익숙해지기를 원하는 또 다른 편리한 기술은 다음과 같습니다. 연결되지 않은. 이 움직임은 적의 공격과 적을 상대로하는 온건 한 AOE입니다. 그것은 성기사와 비슷합니다. 플래시, 하지만 전사처럼 피해를 입 힙니다. 스틸 사이클론. 이 이동에 대한 정말 좋은 점은 호출 한 스킬과 결합하면 혈액 가격, 큰 그룹의 적을 상대 할 때 효과적으로 스팸을 보낼 수 있습니다. 블러드 프라이스는 15 초 동안 데미지를 입히는 것과 비슷한 MP를줍니다. 여기에는 여러 명의 적의 피해가 포함됩니다.

기술 점수 할당

이것은 약간 까다로운 곳입니다. 다크 나이트는 피해, MP, HP를 계산할 때 다양한 통계를 사용합니다. 사용 가능한 여섯 가지 통계 중 다크 나이트는 다음을 효과적으로 사용할 수 있습니다.

  • 강도 (육체적 손상 및 세대 생성)
  • 손재수 (부화 속도)
  • 지능 (마법 피해)
  • 행복 (총 MP)

이 통계치 각각은 다크 나이트 (Dark Knight)와는 다른 것을 제공합니다. 그리고이 시점에서 많은 통계 할당이 개인적인 플레이 스타일로 내려갈 것이라고 말하고 싶습니다. 다크 나이트 (Dark Knights)는 물리적 공격만큼이나 많은 마법 공격을하며, AoE는 마법 공격입니다. 패리 (Parry)는 다크 나이트 (Dark Knights)에게도 매우 중요한 통계입니다. 패리 이후에만 사용할 수있는 움직임이 있기 때문입니다. 버리는 것이 피해를 줄이는 것은 말할 것도 없습니다. 다크 나이트는 이미 강국이지만 약간의 추가 데미지는 없습니다. 그리고 그것을 직면하자 -이 움직임을 사용할만큼 충분한 MP가 없다면 그것은 무의미하다.

그러나 바이탈리티는 어떨까요?

예, 활력은 탱크에 매우 중요한 통계입니다. 더 많은 HP가 더 많은 히트와 똑같은가요? 내가 그것에 동의하는 동안, 나는 단지 8000 HP로 최종 탱크를 깨끗하게하는 탱크를 보았다. 저는 활력이 일종의 훈련 용 바퀴라고 생각합니다. 그것은 나쁜 것만은 아닙니다. 나는 그것이 단지 필요한 통계라고 생각하지 않는다. 나의 다크 나이트 (Dark Knight)에 활기를 불어 넣지 않고 그는 8666에서 절정을 이룹니다. lenty 급습하기.

개인적으로 나는 힘의 대부분을 내고 싶다. 소수는 힘과 민첩성을 버렸다. 왜? 힘을 가짐으로써 우리 당은 분명히 빨리 나아갈 수있을뿐 아니라 공세를 창출하는 데 도움이됩니다. 때로는 적을 내 방식대로 유혹하기 위해 기승을 부리는 움직임을 사용하지 않아도됩니다. 그게 그릿이 아닙니다!

나는 처음에 내가 MP 사용법을 관리하는 데 어려움을 겪었 기 때문에 Piety에 몇 가지만 넣었다. 또한, 각 교리 포인트는 약 6 또는 7 MP 포인트입니다. 그것이 많이 들리는 것은 아니지만, 성기사 나 전사에있는 하나의 포인트는 아무 것도 변하지 않습니다. 일단 약 20의 힘을 가지면 손재수에 더 많은 점수를 넣을 계획입니다.민첩성이 내 패리 비율을 높이고 다크 나이트는 패리 요구 사항 뒤에 잠긴 좋은 움직임을 가지고 있기 때문에 갈 길이 멀어 보인다. 또한, 게임에 대한 최근의 추가로, 패리, 주문 속도 및 스킬 속도가 모두 재 작업되었습니다. 그래서 훨씬 더 유용합니다. 렐름의 왕국.


읽어 주셔서 감사합니다! 길에 더!

다행히도 이러한 팁이 유용하게 사용되기를 바랍니다. 내가 다크 나이트 확장과 레벨 업을 진행하면서, 나는 더 많이 벗어날 것입니다. 지금까지 나는 수업을 즐긴다. 성기사와 전사보다 훨씬 더 좋다. 스퀘어는 정말 두 사람과 비슷하게 느끼지만 여전히 자신 만의 느낌을 갖는 훌륭한 일을 해냈습니다.

너희들은 뭐라 생각하니? 내 통계에 동의합니까? 공유하고 싶은 팁이 있습니까? 아래 코멘트에 남겨주세요!