공포 효과 세드 나 리뷰 & 콜론; 메모리 레인이 아래쪽으로 비틀 거림

Posted on
작가: Tamara Smith
창조 날짜: 28 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 십일월 2024
Anonim
공포 효과 세드 나 리뷰 & 콜론; 메모리 레인이 아래쪽으로 비틀 거림 - 계략
공포 효과 세드 나 리뷰 & 콜론; 메모리 레인이 아래쪽으로 비틀 거림 - 계략

콘텐츠

에있는 장면이 있습니다. 공포 효과 2 : 레트로 헬릭스 그것은 스토리 텔링에 대한 게임의 접근 방식을 완벽하게 요약합니다. 게임의 여성 주역 인 Hana and Rain은 엘리베이터에 들어가 포용합니다. 그들은주의를 찾고 경비원이 경비원을 모셔서 경비원이 경주하는 모습을 배경으로 가장 성숙한 성인 영화 음악이 재생되며 카메라는 다양한 형태의 옷을 벗고 여성들에게 상처를줍니다.


하지만 너무 열중하기 전에 하나는 렌즈의 반대편에서 청중을 인정합니다.

"미안 소년들. 이것은 사적이야."

재킷이 렌즈를 덮고, 먹이가 검게 변합니다.

위의 이야기는 물론, 계략이었다; Hana가 엘리베이터 샤프트에 액세스 할 수 있도록 비디오 감시를 차단하는 수단. Rain은 건물의 다른 영역으로 계속 이동할 수 있습니다. 그러나 그것의 모든 특징을 사용하여 완료되었습니다. 두려움 효과 독점 판매권: 치즈 같은 대화, 약간의 풍만한 마음, 적어도 괜찮은 이야기를 전하고자하는 욕망 등이 있습니다.

대부분은에서 사라진 것 같습니다. 공포 효과 세드나개발자 Sushee와 출판사 Square Enix의 프랜차이즈 재부팅.

스토리 텔링 비애

공포 효과 세드나 "신규 이민자를위한 완벽한 출발점"으로 청구됩니다. 할까요 프랜차이즈에 익숙하지 않은 사람들이 그들과 친 화성을 가질 수있는 지점까지 의미있는 성격이 돋보입니다. 그러나 우리는 인격 개발 측면에서 많은 노력을 기울이지 않습니다. Hana와 Rain은 함께 역사에 대한 많은 고개를 끄덕없이 소개 받았고 과거 게임 (Zeke, Glas)의 캐릭터가 들어 왔을 때, 그들이 오랜 친구 였음을 알지 못합니다. 리터럴 지옥을 통해 함께했지만 오히려, 무작위로 함께 던져 임무를 완료하십시오.

그리고 그것은 초보자를위한 것입니다. 당신이 새로운 것을 기다리고있는 누군가라면 두려움 효과 게임 취소 이후 지옥,의 별 세드나 할 수있다 아직도 너에게 낯선 사람처럼 느껴져. 시리즈에 대한이 항목은 많은면에서 독자적인 방식으로 진행되지만, 방향에 가장 큰 충격을주는 변화는 이제 그 성숙한 느낌 일 수 있습니다. 하나 (Hana)는 이전의 풍자가 채워진 자신의 껍질입니다. 비는 그녀를 사랑스럽게 만든 약자 소녀 성격이 부족합니다. Zeke는 좋은 점이 많지 않습니다. 그리고 Glas는 그가 영리하거나 멀리 떨어져 있고 싶어하는지 확실하지 않습니다.


아, 그리고 새로운 캐릭터가 있습니다. Axel이라는 프랑스 인이 게임 초반에 팀에 추가되었고, 내가 그를 잊어 버리는 것을 거의 잊었습니다.

지금까지 대화가 진행되는 동안 이전 두려움 효과 제목은 해당 카테고리에서 가장 뛰어난 것으로 알려지지 않았습니다. 그러나 그것이 나빴다면 그것은 캄캄한 방식으로 나빴습니다. 친구가 절름발이 농담을 할 때처럼 눈을 뜨게하는 방식이었습니다. 에서 공포 효과 세드나, 대화 및 게임의 성우에 의해 전달되는 방식은 경험에서 완전히 벗어나는 데 나쁜 영향을 미칩니다. 성격은 이전 게임에서와 마찬가지로 거기에 없으며 서술은 결과적으로 어려움을 겪습니다.

그리고 내러티브! 에서 가장 중요한 이야기 공포 효과 세드나, 게임을 통해 계속 플레이해야하는 것. 그것은 빠르게 움직이지만, 그런 방식으로 거의 무의미합니다. Hana와 Rain은 일상적인 임무를 함께 시작하지만 곧 새로운 직업이 도쿄에 도착하게됩니다. 그리고 상황을 완전히 파악하기 전에 세 명의 인원을 추가하여 Nuuk, Greenland에서 괴물과 싸우고 있습니다. 이 이야기는 실종 된 고대 유물과 악의에 사용하려는 의도가있는 어둠의 그룹을 중심으로하지만 문자가 너무 저개발적이기 때문에 모든 사람의 행동 동기를 결정하는 데 어려움이 있습니다.

위의 모든 내용은 간절히 기다린 사람들에게 실망으로 다가올 것입니다. 두려움 효과 반환. 그리고 불행히도 아직 게임 플레이를 시작하지 않았습니다.

통제 부족

오래된 지적 재산을 현대에 적용하면 대개 몇 가지 변화가 있어야 함을 의미합니다. 결국, 우리는 1 인칭 슈팅 게임을하지 않습니다. 금색 눈스타일 컨트롤을 더 이상 사용하지 않아도됩니다. 혁신과 새로운 베스트 프랙티스가 등장하면 모든 게임이 앞으로 나아갈 수 있습니다.


공포 효과 세드나 이전 탱크와 공유 한 탱크 제어 계획 도랑을 파낸다. 주민등록 제목, 좋은 소식입니다. 그러나 클로즈 뷰 액션 슈팅 스타일을 고수하는 대신에, 세드나 대신 프랜차이즈에 완전히 새로운 스핀을 넣기로 결정합니다. 실시간 전략 요소를 사용한 스텔스 동작과 새로운 등각 투영 뷰를 쌍으로 만듭니다. 그 메탈 기어 솔리드-스타일을 잠그고 가드 주위에 몰래 움직일 수있는 게임 플레이가 섞여있어 캐릭터를 움직이고 다음 행동을하도록 안내 할 수 있습니다.

때로는 효과가 있습니다. 대부분의 경우, 그렇지 않습니다.

스텔스 요소는 시작하기에 전적으로 친숙하지 않습니다. 많은 경비원이 움직이고 교차하는 길을가집니다. 누군가에게 몰래 움직 인 "기분 좋은"순간을 제한합니다. 누군가를 파견하기위한 움직임으로 자주 시작되는 일은 종종 조용히 큰 총 싸움으로 바뀌어 종종 잃게됩니다.

내 다음 불만을 이끌어내는 원수는 너무 힘들고 친절한 AI는 너무 어리 석다. 예, 어려움은 두려움 효과 프랜차이즈는 유명합니다. 하지만 내 총알이 내가 맞았던 것보다 조금 덜 상처를 입은 것 같아. 아무리 많은 분량의 내 팀원을 돌봐 주려고해도, 그들은 막을 내리고 비트에 맞을 의도가있다.

그리고 마지막으로, 캐릭터 능력은 거의 효과가 없습니다. 당신의 통제하에있는 캐릭터들 각각은 몇 가지 특별한 능력으로 축복을받습니다. 비에는 예를 들어, 레이저가 있고 Glas는 포탑을 설치할 수 있습니다. 그러나이 무기가 전혀 효과가없는 경우 게임의 영역을 찾는 것이 어렵습니다. 예를 들어, 악셀 (Axel)은 내가 아무도 때리지 못하게 한 석궁을 가지고 있습니다. 그리고 하나 이상의 리코케트 탄환은 가치가있는 것보다 사용하기가 더 어려워 보입니다.

당신은 단지 당신이 할 수있는 곳에서 당신의 기본 무기를 쏘는 것에 매달릴 것입니다. 그리고 전략을 세우려는 시도에도 불구하고, 당신이 바라는 것보다 더 자주 전쟁에 빠지게 될 것입니다. 팀 메이트는 당신에게 호의를 베풀지 않습니다. 에 대한 두려움 효과 그렇게 큰 변화를 만들고 그것을 풀어 내지 말아야합니다. - 실망 스럽습니다.

우리의 최악의 공포

이러한 모든 문제들이 합쳐지면 게임을 아주 간단하게 재미있게 만들 수 있습니다. 나를 끌어들이는 만족스러운 루프는 없습니다. 앞으로 나를 유혹하는 막대 끝에 당근이 없습니다. 퍼즐,에 대한 절약 은총 세드나, 거의 멀지 않다. 그 대신에, 저는 각자의 레벨을 올려서 제가 많이 죽을 것이라는 것을 알았습니다. 그렇게되면, "Game Over"화면을 나가서 다시 시도하기 위해 검사 점을로드하는 데 필요한 이상적인 과정을 겪었습니다. .그리고 게임의 이야기에 푹 빠져들지 않아서 캐릭터에 투자하지 않고 (그렇게되기를 원하는만큼 많이), 그렇게하는 것이 자신이해야하는 것보다 더 많은 일을하는 것처럼 느낍니다.

어쩌면 그 "게임 오버"순간은 당신에게 시간이가는 사이에 숙고하는 시간을 허용 할 것입니다. 당신은 스스로에게 물을 수 있습니다, "계속 가치가 있니?" 내가 검토를 위해 놀고있는 동안 나는 그랬다. 결국, 나는 그것이 아니라고 결정했다.

우리의 평가 5 두려움 효과 Sedna는 컬트 클래식 IP를 부활 시키지만 게임의 평평하고 차분한 스크립트, 잊혀진 캐릭터 및 열악한 컨트롤이 궁극적으로 이러한 노력을 저해합니다. 검토 일자 : Xbox One 우리의 평가가 의미하는 것