루이지의 저택, GameCube 클래식. 그 안에있는 그래픽은 2001 년과 2002 년의 초기 릴리즈에서 획기적인 것이 었습니다. 물론, 덩어리 진하고 다각형으로 채워진 순간이 있었지만, 루이지 자신과 반복적 인 유령 같은 게임의 주된 측면은 놀랍도록 부드럽고 윤기였습니다.
자, 나는 완전히 정직해야합니다. 언제 루이지의 저택 처음 출시되었을 때 나는 어린 아이였습니다. 나는 그것을 연주했지만, 나는 그 때 그것을 완성하지 않았다. 나는 내 동생이 그것을 완료하는 것을 지켜 봤다. 이 말을하는 것은 그것이 획기적이고 새로운 경험이었을 때 나는 완전한 경험을 얻지 못했음이 분명합니다. 나는 십대 년 만에 끝냈다. 이것은 나를위한 향수의 경험이었고 매우 재미있었습니다.
어떤 스포일러도주지 않고, 나는이 게임이 가치있는 게임이라고 안전하게 말할 수 있습니다. 지옥, 그것은 전체 playthrough 가치가있다. 이 게임이 마음에 들지 않는다면 솔직히 놀랄 것입니다. 이런 이유로, 나는이 게임을 평가해야 할 것이다. 7/10. 왜 단 7입니까? 글쎄, 핵심적인 세부 사항으로 들어가 보자.
게임은 어둡다. 그렇다. 이 게임은 실제로 방을 밝게하기 위해 방을 완전히 채우는 게임의 좋은면입니다. 그러나 복도와 방을 통과해야 어둠이 나서 유령이 튀어 나와 어딘가로 들어가려고 귀찮습니다.
이 게임에 대한 또 다른 반복적 인 요점은 유령을 물리 치기 위해 근본적으로 완벽한 각도를 유지해야한다는 사실입니다. 더 자세히 설명하겠습니다.
일단 저택에 들어가면 Luigi는 'Poltergust 3000'에 액세스 할 수 있습니다. 이걸 받으면, 루이지는 유령을이 진공 장치에 빨아 들일 수 있습니다. Luigi가 도망친 회화 속으로 다시 놓을 때까지 Polystgust 3000에 'Portrait Ghosts'라고 불리는 특정 유령을 저장할 수 있습니다. 작고 유령은 Poltergust 3000에 머물러 있습니다.
유령은 어떻게 붙잡 혔을까요? 글쎄, 유령은 당신이 그것을 부를지도 모르는 어떤 정도의 히트 포인트 / 건강 / 무엇부터 시작합니다. 금액은 그들이 얼마나 공통적 인 지에 달려 있습니다. Portrait 유령이나 보스는 100 점 이상의 체력을 지니고 있으며 유령은 20이나 심지어는 10이 될 수도 있습니다. Luigi가 유령에 빛을 비추면 그 양이 드러납니다. 그런 다음 폴터 가스트 3000으로 유령을 빨아 올릴 수 있으며, 그 양이 0이되면 유령이 물리쳐 장치 내부에 포착됩니다. 장치와 컨트롤을 작동하는 방법은 매우 간단합니다. 당신은 단지 가리킨다. 장치를 켜 놓으면 숫자가 줄어들고 도망 가려고 애를 쓴다. 때로는 Poltergust 3000을 사용하면서 다른 방향으로 나아가 자신의 탈출 경로에 맞서 싸우는 데 어려움을 겪으면 귀신과 싸워야 할 때도 있습니다.
이제 완벽한 각도로 말하자면, 진공 방향으로 유령을 치고 그를 도망 가게하지 말아야한다는 뜻입니다. 그것은 건강이 100 인 보스 유령이있을 때 정말로 혼란 스러울 수 있으며, 그가 너무 빨리 그리고 너무 강하게 길을 걷고 달리기 때문에 그가 나타날 때마다 5 점만 벗어날 수 있습니다.
일단 당신이 저택에 들어가면 놀라운 스토리 라인을 제외하고, 오프닝 장면과 이야기는 약간 혼란 스럽습니다. 루이지는 콘테스트에서 자유 대저택에서 우승했습니다! 좋아,하지만 루이지가이 저택의 유령 같은 모습을 보자 마자 그는 분별력이없고 영원히 돌아 가지 않을까? 나는 게임에 대한 공포적인면이 있어야하고 그것이 계속되는 이유가 있음을 이해하지만 조금 더 믿을 만하다. 물론, 루이지는 그가 머물러야하는 주된 이유에 대해 말을 듣지 만,이 저택이 얼마나 우스운지를보아야 만합니다.
특별히 나를 위해, 나는이 게임이 내 마음에서 완전히 무서워하지 않고서도 공포 경험을 주었다고 말해야 할 것이다. 나는 공포 게임을 좋아하지 않지만,이 게임은 내가 계속해서 반복 할 수있는 게임이다. 이제 나는 공포 게임을 두려워 할지도 모르지만, 그렇다고해서 그들이 당신에게주는 경험이 마음에 들지 않는다는 의미는 아닙니다. 나는 무서워하는 것을 싫어한다. 그 이유는 루이지의 저택 나를 위해 재미있다. 유령이나 다른 것에 겁을 먹는 것이 전부는 아니지만, 어둠이 가득한 소름 끼치는 저택에서 유령이 터지기를 기다리는 홀을 로밍 한 경험 일뿐입니다.
나는 매우 이야기 중심의 사람입니다. 나는 이야기를위한 게임을 좋아하는데, 이것이 닌텐도 게임이 좋은쪽으로 나에게가는 경향이있는 이유이다. 그러나이 게임의 오프닝은 정말로 나를 어깨를 으ging하고 의심스럽게 만들었다. 그러나 앞서 언급했듯이이 게임은 GameCube에서 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다.
우리의 평가 7 이야기, 그래픽 및 게임 플레이를 기반으로 검토 된 고전 게임.