판타지 MMO 및 콜론; 결코 너무 많을 수 없다.

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 19 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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판타지 MMO 및 콜론; 결코 너무 많을 수 없다. - 계략
판타지 MMO 및 콜론; 결코 너무 많을 수 없다. - 계략

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마이크 포스터 (Mike Foster)는 오늘날 엄청나게 많은 의견을 저술했으며, RIFT, TERA, 월드 오브 워크래프트, 길드 워 2, 네버 윈터, 그리고 엘더 스크롤 온라인 전체 장르를 말할 수 있고 현대 게임에서 마녀, 마법사, 기사 및 성기사가 충분하다고 말하는 대규모 Mulitplayer Online 중세 판타지 게임의 정족수를 구성합니다. 나는 근본적으로 동의하지 않는다. 고 환상 숲에 너무 많은 게임이 있다는 것을. 다른 사람들은 새로운 설정과 동굴 거미의 감소를 요구할 수 있습니다. 그러나 나는 토끼 애호가 게임 작가들이 이미 고블린, 드워프, 엘프 및 오크에 대해 알고있는 세상을 확장 할만큼 충분히 우수하다고 생각합니다.


잘된 세상

어쩌면 판타지 세계 환경이 그렇게 혁신적이지 않을 수도 있습니다. 어쩌면 그들은 모두 똑같은 부분을 가지고 있을지 모르지만, 각 게임마다 적어도 하나의 영역이 있습니다. 길드 워 한알의 모래 안쪽에 드래곤 레어가 있습니다. 길드 워 2 하늘 해적의 상인 제플린을 가지고있다. 월드 오브 워크래프트 Dalaran은 Crystallizing Forest에 보라색 첨탑이 있습니다. 모든 MMO의 모든 영역이 독특하고 기억에 남을만한 영역이라면 우리의 판타지 세계는 더욱 흥미로울 것입니다. 그러나 게임에서 볼 수있는 위치는 환상적입니다. 더 많은 아이디어가 있습니다. 나는 디자이너가 독특하고 독특하며 놀라운 우리의 익숙한 영역에있는 캐릭터를 넣을 것을 신뢰합니다.

열대 우림

나는 많은 판타지 게임들이 같은 방향을 공유한다는 것을 인정한다. 내가 그들을 깨기 위해 볼 수있는 유일한 방법은 장래에 다른 시간에 가거나 다른 장르로 섞이는 것입니다. 미래는 페이저와 나쁜 우주 물리학으로 거의 과장되었습니다. 모든 게임에 맞춤형 무인 항공기와 웜홀이 필요하지는 않습니다. 과거는 시간을 탐색 할 기회를 더 많이 가질 수 있습니다. 확실하게 아메리카 원주민이나 중국 신화는 우리가 사용하던 중세 유럽의 신화만큼이나 훌륭합니다. 그러나 다른 시대의 세계를 만드는 게임은 그 기계공과 게임 플레이가 야심적인 환경을 지원할 수 있는지 확인해야합니다. 과거를 다시 방문하면 개발자가 거기에 가고 싶어하더라도 새로운 열차를 얻을 수 있습니다. 우리는 위대함이 나온 것을 보았습니다. 어쌔신 크리드지휘와 정복 그들은 역사를 훌륭하게 재 작성합니다. 왕과 영웅의 중세 시대는 다른 어떤 것과 마찬가지로 훌륭합니다.


기회

나는 포스터 (Foster)가 제안한 "카본 복사 판타지 쓰레기"를 믿지 않는다. 판타지 게임의 현재 작물에는 미묘한 차이가 있습니다. 던전 앤 드래곤을 플레이 한 사람이라면 누구든지 좋은 스토리 텔링과 놀라운 롤 플레잉이있을 수 있습니다. 일부 제작자는 판타지를 다른 장르와 섞습니다. 일부 개발자는 MMO에서 선택의 폭을 넓혀 복잡성을 만듭니다. 양념을 치는 데는 여러 가지 방법이 있습니다. 월드 오브 워크래프트. 사람들은 자신의 이야기의 영웅이되기를 원합니다. 역학이 훌륭하다면 작가는 웅변적이고 음성 연기는 매력적입니다. 더 성공적인 판타지 게임을 볼 수 있습니다.

앞으로보기

곰팡이는 항상 깨질 수 있습니다. 1990 년대에, 해리 포터 출판사들은 아이들이 긴 책을 읽지 않을 것이라고 말했다. 어느 누구도 청년들이 수백 페이지를 읽는 방법을 이해하지 못했습니다. 업계를 증명하는 게임이있을 수 있습니다. 판타지에 대한 잘못된 생각. 인물이 충분히 흥미롭고 설정이 아름 다울 경우 우리는 놀라운 결과를 볼 수있었습니다. 우리는 기다려야 만 누군가가 숲과 용을지나 환상의 영역에서 더 많이 볼 수 있다는 것을 증명할 수 있는지 알아봐야 할 것입니다.