사령부 - 커스터마이징 가능한 덱 빌더 & 퀘스트;

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
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사령부 - 커스터마이징 가능한 덱 빌더 & 퀘스트; - 계략
사령부 - 커스터마이징 가능한 덱 빌더 & 퀘스트; - 계략

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데크 제작 게임, 커스터마이징이 가능한 카드 게임, FFG 리치 카드 게임의 이용 가능성 및 게임에 8 가지 파벌이 결합 된 메커니즘을 결합한 게임을 설명하면 게임 매커니즘의 열차 사고가 예상치 못한 ' 서로 잘 어울렸다. 대신, 당신은 Privateer Press로부터 High Command를 얻습니다. 이것이 Privateer가 카드 게임에 처음으로 진출한 것은 아니지만 정기적으로 출시되는 카드 게임에서 처음 시도한 것입니다. 몇 번의 게임과 벨트 아래에서의 이벤트가 끝난 후 나는 그것이 단단한 게임이라고 말할 수 있습니다.


나는 나의 사본을 움켜 잡았다. 유목민과 Warmachine : 높은 사령부 Gencon에서 나는 그 후로 주위를 둘러 보았습니다. 그것들을 나의 지역 게임 가게에 가지고 와서, 매우 흥분된 반응이있었습니다. 내 LGS의 대부분의 플레이어는 놀랄만 한 가치가있는 탄탄한 카드 게임에 대한 아이디어를 던져 왔지만, 대부분은 무작위로 증폭 된 부스터 팩으로 대중화 된 "카드 헌트"에 대한 아이디어를 좋아하지 않으며 특히 이벤트 전에 갑판 건물을 소중히 사용하십시오.

사령부 이러한 요구를 모두 제거합니다.

당신이 테이블에 앉을 때, 당신은 3 명의 워 캐스터 (또는 호르 데스 박스에있는 흑 마법사)를 선택하고, 각각 하나의 탈주를 선택할 수 있습니다. detachment는 명령에 따라 힘을 나타내는 12 개의 카드로 된 색상 코드 세트입니다. 각 진영에는 6 개의 분리 점이 있으며, 전투원을 뒤섞어 갑판을 뒤섞어 놓습니다. 당신이 원하는 카드를 하나 더 가지려면 어느 카드를 꺼내야하는지 그 고약한 생각은하지 마십시오. 새로운 스타 워즈 (Star Wars) 카드 게임과 마찬가지로, 어떤면에서는 덱이 당신을 위해 만들어 질 것입니다.

그래서 파벌들과 함께하는 데크 게임은 무엇입니까? 대부분의 Deckbuilders는 각 플레이어가 똑같은 리소스 세트로 시작하도록 요구하며 리소스가 없거나 할 때 결코 사지 못할 멋진 멋진 카드에만 액세스 할 수 있습니다. 당신의 차례 바로 전에 그것을 사십시오. 하이 커맨드를 사용하면 자신의 강화 덱을 사용할 수 있습니다. 이 덱은 당신이 게임 내내 덱에 추가 할 수있는 카드를 만듭니다. 대부분의 덱 빌더와 같은 기본 자원 카드 더미로 시작할 수도 있지만 유사성은 여기서 끝납니다. 각 진영은 자신의 트릭과 자원 조합으로 번성합니다. 단지 길을 약간 돌아 서면, 매우 비슷한 자원 갑판은 강력한 진영 정체성으로 가득해야합니다. 전체 게임에서 시작한 기본 카드 중 일부는 여전히 가지고 있지만 실제로 사용할 수 있음을 알 수 있습니다.


게임에서이기려면 승점을 획득해야합니다. 느린 길과, 아마, 짧은 길입니다. 느린 방법은 카드를 구입하는 것입니다. 더 강력한 카드 중 일부는 승리 점수를 가져옵니다. 이것은 아마도 자신의 가격 때문에 당신의 차례에 다른 것을 사지 못해 당신에게 보상을 의미합니다. 짧은 방법은 다른 플레이어와 싸우는 것입니다. 카드를 구입하여 덱에 넣는 것보다 조금 더 노력하지만 승점 보상은 훨씬 높습니다. 포인트를 획득 할 수있는 위치에서, 턴의 시작 지점에 한 유닛에 유닛 2 개가 있어야합니다. 그것은 당신이 득점에서 당신을 지키기위한 반대 세력의 피할 수없는 맹공격에서 그 유닛을 살아남도록해야한다는 것을 의미합니다. 그것이 단순 해 보이지만 다양한 카드 상호 작용이 전투를 흥미롭게 만들 수 있습니다. 일부 유닛은 첫 번째 턴에도 싸울 수 없습니다. 다른 이들은 공격에 가치가 없지만 방어의 불씨가됩니다. 마지막으로, 전술 한 워 캐스터를 공격에 추가 할 수 있습니다. 그들은 추가 된 힘의 빠른 버스트와 대개 상대방이 질겁하게 만들 강력한 능력에 좋습니다. 전쟁터의 많은 사람들은 그들의 소형 대응 물과 엄청나게 유사한 힘을 가지고 있습니다. 그들 각각은 한 번만 사용할 수 있지만 거의 항상 전투의 흐름을 뒤 바꿀 것입니다.

사물의 웅대 한 계획에서, 나는 갑판 건축업자를 정말로 좋아하지 않는다. 저의 저명한 도메인 (Eminent Domain)과 같은 것들은 제가 정말로 즐기기는하지만, 많은 사람들이 제가 할 수없는 Dominion과 같습니다. 좋은 게임이 아니란 것만은 아닙니다. 나는 그저 끔찍한 게임입니다. 나는 High Command를 정말 좋아한다. 그것이 갑판 건물 게임의 궁극적 인 "추락"에서 살아남을 것인지 말하기는 어렵지만, 열정을 뛰어 넘는 믿음을 가지고 있습니다. 또한, 나는이 게임에서도 끔찍합니다.

참고로, 화면 상단의 예술은 위대한 회사 인 Privateer Press에 속합니다!

우리의 평가 8 두 가지 카드 게임 유형을 상위 명령으로 병합하는 것에 대한 설명.