팔콘 개발은 캐럿에 대해 토론하고 숲 고양이가되는

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 11 십일월 2024
Anonim
팔콘 개발은 캐럿에 대해 토론하고 숲 고양이가되는 - 계략
팔콘 개발은 캐럿에 대해 토론하고 숲 고양이가되는 - 계략

나뭇 가지의 작은 스냅은 당신을 근처의 어떤 곳으로 알려주고, 땅바닥까지 낮게 웅크 리고, 귀는 뒤로 고정되어 있습니다. 당신의 발톱을 당신 밑에있는 흙으로 파 내면 근처에서 뭔가의 냄새를 맡을 수 있습니다.


생쥐.

그것 뒤에서 기어 오르면 냄새가 당신을 완전히 치고 꼬리는 죽이기를 앞두고 앞뒤로 움직입니다. 생물은 다른 나뭇 가지에 발을 디디 며, 누군가가 그것을 보았는지 여부를보기 위해 돌아서 며, 빠르게 움직이면서 생물을 돌보아줍니다.

이것은 캐쳐 열린 세계 고양이와 야생 동물 시뮬레이션 게임. 자신 만의 이야기를 만들 수있는 숲 고양이 식민지에서 어린 고양이처럼 놀 수 있습니다. 친구들을 만나고 원수를 얻고, 친구와 새끼 고양이를 키우고, 언젠가는 자기가하는 것처럼 잘 훈련 시키십시오.

나는 앉아서 팔콘 개발과 이야기 할 기회를 가졌다. 캐쳐 그리고이 글을 쓰는 시점에 이미 진행중인 킥 스타터 (Kickstarter)는 처음 목표를 훨씬 뛰어 넘는 새로운 스트레칭 목표를 매일 추가하고 있습니다. 그들은 게임의 미래 역학 및 개발 프로세스에 대해 흥미로운 점을 말했습니다.


GameSkinny (Angelina Bonilla) : 여러분이 구현하고자하는 특정 고양이 관련 메커니즘이 있습니까? 개들의 삶의 냄새 - 기반 Smellovision? 우리는 이미 삐걱 거리며 긁고 있지만, 당신이 게임을 할 계획 인 고양이에게 특별한 것이 있습니까?

팔콘 개발 (Rebekah and Tyler Thompson) : 그래, 확실히! 우리는 실제로 냄새에 기반한 기계공을 가지고 있습니다. 플레이어가 사냥 기술을 습득 할 때 주위에 몰래 들어가는 동안 근처의 먹이로 안내 할 수있는 "냄새 나침반"의 잠금을 해제합니다. 나침반은 어떤 유형의 먹이를 기준으로 색상을 변경하므로 숙련 된 플레이어는 야생의 고양이가 특정 냄새에 익숙한 경우 추적중인 것을 알아낼 수있는 것처럼 다양한 향기를 식별 할 수 있습니다. . Catnip처럼 우리 세계의 고양이가 큰 가치를 두는 고양이 관련 항목도 있습니다.


GS :고양이 관계를 구축 할 때 독특한 퀘스트 나 컷씬과 같은 보상이있을 것입니까?

톰슨 : 우리는 다른 고양이와 관계를 구축하기 위해 플레이어에게 보상하는 다양한 방법을 조사하고 있습니다. 현재 플레이어가 자신의 식민지 고양이와 정말로 좋은 친구가되면, 그들로부터 감사의 표시로 선물을받을 수 있습니다.

GS : 그것이 지금 서있는 것처럼, 그것은 캐쳐 자신 만의 모험 게임을 고르는 것입니다. 전세계 여행을하면서 기술을 습득해야합니다. 인물과 전쟁중인 파벌과 같은 핵심 서사가있을 수 있습니까? 우리는 데모에서 그 모습을 보았습니다. 그러나 게임 전체에서 그 이야기는 어떤 역할을 할 것입니까?

톰슨 : 전혀! 우리는 일종의 "주요 스토리"를 추가하는 것을 목표로하고 있지만, 그렇게하는 동안 플레이어가 원하는 방식으로 플레이하는 것을 플레이어가 제한하지 않도록하는 것이 중요합니다. "주요 이야기"는 식민지 정치 이외의 것에 초점을 맞출 것이다. 영토 전쟁과 같은 것들이 분명있을 것입니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 무작위로 그리고 동적으로 일어납니다!

GS : 이 프로젝트에 익숙한 많은 사람들은 "Falconstar"라는 특정 개발자를 알고 있습니다. 워리어 캐츠 : Untold Tales, 전사 고양이 이 게임의 먼 사촌으로 볼 수있는 팬 게임. 이 게임에서 테이블에서 찾을 수없는 것을 가져올 계획이 있습니까? 워리어 캐츠 : Untold Tales 그리고 그 게임의 팬들에게 앞으로 무엇을 기대한다고 말할 것입니까? 캐쳐?


톰슨 : 캐쳐 팬 게임과 크게 다른 완전히 새로운 경험입니다. 워리어 캐츠 : Untold Tales. 나 (타일러)가 게임을 만들었 어. 전사 고양이 : Untold 이야기 내 여동생을위한 몇 년 전. 캐쳐 게임에서 영감을 얻었지만 새롭고 독창적 인 세상에서 시작되었습니다. 네가 역학의 팬이라면 이야기 풀다, 당신은 그 중 많은 사람들이 캐쳐 브랜드의 새로운 레이어와 함께.

GS : 완성 된 게임을 여행하고 탐험 할 수있는 더 많은 방법이 있습니까? 현재 우리는 단지 땅과 물에만 국한되어 있지만, 결국이 고양이입니다. 장래에 먼길을 뛰어 올라 나무를 기어 올라갈 수 있습니까?

톰슨 : 나무 등반은 거의 불가능하지만 테이블에서 벗어나는 것은 아닙니다. 장거리 점프에 관해서는, 그 순간에 동물들에게 말을 거는 동안 확실히 그것을 할 수 있습니다! 앞으로는 특정 지역에 대한 달리기 또는 "빠른 여행"과 같은 여행 기반 기능을 포함하는 "능동적 인 기술"시스템을 추가하기를 희망합니다.

GS : 어떤 종류의 최종 게임을 계획하셨습니까? 현재, 계속 플레이 할 인센티브의 대부분은 모든 코트의 잠금을 해제하고 수평을 맞추고 있지만 플레이어가 플레이를 끝내고 계속 플레이하도록 동기를 부여하는 요소가있을 것입니까?

톰슨 : Pre-Alpha에서는 플레이어에게 코트의 잠금을 해제하고 수동적 인 기술 시스템에 대한 경험을 쌓을 수있는 기회를줍니다. 앞으로는 코트가 다른 방법으로 잠금 해제되며 잠금 해제 할 수있는 기술이 더 많이 제공 될 것입니다. 우리는 커다란 지속적인 인센티브를 추가 할 주요 스토리를 구현할 것입니다. 우리는 또한 많은 선수들이 그 자신의 식민지 만들기에 많은 시간을 투자하여 그 스트레치 목표를 달성 할 수있을 것이라고 생각합니다. 이러한 목표 달성의 목표에 덧붙여, 우리는 또한 플레이어가 자신의 자녀와 대화하고 훈련 할 수있는 방법을 조사하고 진행할 수있는 추가 방법을 제공합니다.

GS : 우리가 만날 수있는 다양한 종류의 생물체가있는 것 같습니다. 캐쳐플레이어는 자신의 개성, 좋아하는 것, 싫어하는 것 등을 추적 할 수있는 방법을 가지고 있습니까?

톰슨 : 우리는 그 많은 것들이 미래에 암기 나 위키로 바뀔 것이라고 생각합니다. 우리가 어렸을 때, 우리는 같은 게임을 좋아했습니다. 수확의 달 왜냐하면 그들은 숨겨진 정보가 너무 많아서 스스로 직접 알아야했기 때문에 우리는 이것이 그 핵심 요소가되기를 정말로 원합니다. 캐쳐 게다가.

GS : 멀티 플레이어 모드를 구현할 계획입니까? 캐쳐 선수들이 함께 식민지와 가족을 함께 건설하는 좋은 컨셉을 가진 것 같습니다.

톰슨 : 현재 멀티 플레이를 구현할 계획이 없습니다. 캐쳐.

GS : 플레이어는 어떻게 자신의 고양이를 개발할 수 있습니까? 스킬 트리와 같은 것이 있습니까? 아니면 사냥과 싸움을 잘하기 위해 다른 방법이 있습니까?

톰슨 : 플레이어의 기본 기술은 네 가지 범주로 나뉩니다. 사냥, 싸움, 수영, 먹이 찾아 다니기. 플레이어는 원하는 순서대로 게임 플레이를 통해 얻은 XP를 통해이 네 가지 기본 기술 중 하나를 진행할 수 있습니다. 또한 우리는 플레이어가 힘들게 획득 한 XP로 새롭고 흥미 진진한 능력을 구입할 수있는 능동적 인 기술 시스템을 구현할 계획입니다.

GS : 플레이어가 선택한 펠트 색상을 기반으로하는 사용자 정의 가능한 초상화를 포함하여 다른 고양이와 이야기 할 때 플레이어에게 고양이 대화 옵션을 제공하여 플레이어를 자신의 개인 이야기에 고양이로 더 가라 앉히는 데 도움을 줄 계획입니까?

톰슨 : 우리는 선수들의 상상력을 제한하는 것을 싫어합니다. 그래서 지금 주인공은 말문이 있습니다. 우리 모두가 자란 게임의 강한 전통에서 말입니다.

GS : 고양이 식민지, 인간 관계, 그런 것들과 함께, 고양이처럼 숲에서 살아남을 수있는 게임 전체를 디자인하는 데 영감을 얻은 것은 무엇입니까?

톰슨 : 나 (타일러)가 어렸을 때 우리는 코코라는 고양이를 낳았다. 나는 그 고양이를 사랑했다. 비록 그녀가 나를 사랑하지 않아도, 모든 종류의 새끼 고양이들에 평생 동안 숭배를 불러 일으켰다. 우리는 최근에 새로운 집으로 옮겼습니다. 놀랍게도 많은 동네 고양이들이 이웃집에서 놀고 앞 현관에서 우리를 방문합니다. 고양이를 중심으로 한 게임을 만든 오랜 역사가 있은 후에, 나는 새로 연마 한 기술을 사용하여보다 세련된 경험을 할 때라고 결정했습니다. 따라서, 캐쳐 태어났다!

내 질문에 답변 할 시간을내어 주신 Falcon Development 's Rebekah와 Tyler Thompson에게 감사드립니다. 캐쳐 야생 고양이의 눈을 통해 세계를 탐험 할 기회를 얻는 매력적인 경험 인 것처럼 보입니다. 야생 고양이의 눈을 통해 게임을 자주 탐험 해보지 않은 곳입니다.

체크 아웃 캐쳐'웹 사이트를 참조하십시오. 당신의지지를 보여주고 싶다면, 아직 Kickstarter의 Cattails를 되돌릴 시간이 있습니다!