Factotum 90 검토 & 콜론; 감각과 폴란드가 부족한 단단한 아이디어

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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Factotum 90 검토 & 콜론; 감각과 폴란드가 부족한 단단한 아이디어 - 계략
Factotum 90 검토 & 콜론; 감각과 폴란드가 부족한 단단한 아이디어 - 계략

콘텐츠

팩토리 90 토마스 호퍼 (Thomas Hopper)가 이끌고 양귀비 작품 (Poppy Works)이 출간 한 한 사람의 개발자 인 TACS 게임의 3D 퍼즐 게임입니다. 그것은 Wii U 독점 판매로 시작되었지만 시간이 지남에 따라 다른 콘솔 (가장 최근에는 PS4 및 PlayStation Vita)으로 이전되었습니다.


이 게임은 퍼즐을 푸는 방식으로 우주선의 시리즈 데크를 탐색하기 위해 두 개의 동일한 상자 모양의 유지 보수 로봇을 교체하는 작업을 포함합니다. 엄청난 충돌 후에 주전원을 복원하기 위해 우주선을 탐색하기를 원하는 사람이 화면에 나타납니다.

기본 개념에 대한 기본 전제가 있지만 더 중요한 것은 팩토리 90 즐거운 게임을 제공 하시겠습니까? 대답은 '예'와 '아니오'입니다.

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선한 일, 나쁜 일, 그리고 사용자 친화적 인 일

설정과 핵심 개념은 꽤 기본이지만, 팩토리 90 꽤 좋은 작은 디자인 아이디어가 있습니다. 이 게임을 가능한 사용자 친화적 인 것으로 만들기 위해 몇 단계가 수행되었습니다. 예를 들어, 플랫폼을 올리기 위해 스위치를 누를 때마다 게임은 스위치와 플랫폼을 반투명의 흰색 선으로 매우 친절하게 연결하여 실내에서 무엇이 변경되었는지 알 수 있습니다. 일시 중지 화면에서 이미 레벨에서 발생한 모든 대화를 다시 읽을 수도 있습니다.

게임은 또한 일시 중지 메뉴의 레벨 재설정 옵션 위에 respawn 버튼을 제공합니다. 이렇게하면 현재 제어중인 로봇이 이미 수행 한 작업을 실행 취소하지 않고 레벨 시작시에 다시 생성됩니다. 이것은 실수를 저질렀거나 자신이 붙어있는 것을 발견했을 때나 당신이 일을 올바르게하고 있지만 완전히 시작하고 싶지 않을 때 유용합니다.

이러한 느슨한 기능 덕분에 퍼즐이 아주 편안하게 느껴집니다. 게임의 단순한 신디 사운드 트랙이 조금 더 도움이되었지만, 다른 어떤 것보다 더 대기적이지만 여전히 잘 처리됩니다. 게임의 퍼즐을 완성하는 데서 얻게되는 만족감은 분명합니다 - 때때로 서로 비슷하지만 - 어려움이 가끔은 머리를 긁는 사람 만 있으면서 일정한 속도로 완만하게 진행합니다 알아 내야 할 평균보다 더 길다.


간단한 시나리오에서 작동중인 흰색 선.

그러나 이것들은 모두 훌륭한 기능이지만, 게임의 핵심 디자인의 상충되는 요소들에 맞서 싸울 수 밖에 없습니다.

너는 항상 갖고 싶어하지 않는 것을 원해.

가장 큰 문제는 팩토리 90 그것이 가지고 있지 않은 모든 것이 있습니다. 예를 들어, 누르는 버튼과 연결된 것을 연결하는 흰 선이 좋은 기능이지만 문제를 완전히 해결하지는 못합니다. 몇 번이나 나는 그 선이 어디로 갔는지 보았습니다. 그러나 방해가되고있는 다른 장애 때문에 실제로 끝난 곳을 볼 수 없었습니다. 스위치가 다른 위치 또는 멀리있는 여러 곳의 물건에 영향을 줄 때 특히 까다 롭습니다.

여러 차례에 걸쳐 다른 로봇을 첫 번째 로봇 가까이까지 이동시킨 다음 단추를 눌러 다른 로봇을 사용하여 선이 끝난 위치를 확인하고 테스트했습니다.

그리고 그것은 나를 카메라로 데려 간다.

주위를 둘러 볼 수있는 열린 공간이 충분하고 카메라가 완벽하게 작동하고 아무 것도 걸리지 않는 경우에도 볼 수있는 범위는 여전히 상당히 제한적입니다. 위의 화면 예와 같이 너무 멀리 보지 못하도록하기 때문에 때때로 주변 환경에 영향을 미치기가 어렵습니다.

이 게임은 간단한지도 화면이나 다른 오버 헤드 카메라 앵글에서 도움을받을 수 있습니다.이 각도로 인해 주변 환경을보다 쉽게 ​​파악할 수있었습니다. 피크 민 3.

또한 게임 초기의 퍼즐에 대한 대부분의 개념은 특히 이전에 보았던 것보다 훨씬 뛰어났습니다. 이전에 그 중 일부를 확실히 보았습니다. 레벨에 따라 박스가있는 스위치의 무게, 레이저 광선의 방향 전환, 한 쪽의 도어를 열어 다른 드로이드를 통과시키는 등의 작업을 계속할 수 있습니다. 이것은 퍼즐이 잘못 설계 되었기 때문에 잘못 설계된 것은 아닙니다. 각 단계의 레이아웃은 완전히 다르지만 이전에 본 것처럼 느껴질 수는 없습니다.


레이저 유도 메카닉이 소개되는 초기 단계.

협동 모드를 갖는 것도 좋았을 것입니다. 항상 두 개의 로봇을 제어해야한다는 사실을 고려할 때 항상 두 개의 로봇을 전환해야 할 필요가 있으므로이 게임은 두 명의 플레이어를위한 협동 모드의 이점을 크게 누릴 수 있습니다. 그것은 협동 조합에 정말 적합합니다. 두 사람이 함께있는 것이 게임의 가끔 느린 속도와 때로는 혼란스러운 수준의 디자인을 조금 도와 줬을 것입니다.

마지막으로 PlayStation Vita 버전에만 적용되는 게임의 비주얼에 관해서는 약간주의해야합니다. 그래픽은 모든 버전에서 완벽하게 훌륭하지만 콘솔 버전은 Vita보다 약간 유리한 것으로 보입니다. PC 및 콘솔 버전 팩터 룸 90 는 화면 위에 보안 카메라 스타일의 필름 필터를 특징으로하며 개인적으로 게임의 미학에 약간의 몰입감과 매력을 더합니다.

어떤 이유로 Vita 버전에는이 필터가 전혀 없으며 원하는 경우 게임을 시작할 때 아무 옵션도 없습니다. Vita에서이 작업을 수행 할 수 없기 때문에이 누락이 있었다면, 완벽하게 괜찮습니다. 그러나 거기에있을 수 있으면 포함시키지 않을 것입니다. 어쩌면 토마스 호퍼 (Thomas Hopper)는 필터가 이미 작은 Vita 화면을 더 잘 보이지 않게 할 것이라고 생각했지만, 적어도 옵션은 좋았을 것입니다.

더 많은 영혼을 사용할 수있는 로봇에 관한 게임

나는 그 말을하고 싶지 않다. 팩토리 90 내가 그걸 가지고 재미를 보았 기 때문에 나쁜 게임이다. 그러나 나는 그것이 훨씬 더 좋았을 수 있다고 말할 것이다. 더 느린 속도와 반복은 새로운 아이디어의 일반적인 부족뿐만 아니라 그것을 끌어 내린다 - 그것은 여전히 ​​혼합에 던져진 좋은 아이디어를 가지고있다. 한 사람 만 설계하고 개발 한 게임으로서 예산 가격을 감안하면 여전히 인상적입니다.

그러나 자신의 장점으로 판단하고 다른 예산 제목과 퍼즐 게임을 시장에서 비교할 때 그렇게 큰 것은 아닙니다. 그래도 나는 더 적은 시간을 들여 토론하는 데 더 많은 시간을 할애해야한다는 것을 강조하고 싶다. 팩토리 90그러나 여기에도 많은 좋은 것들이 있습니다.

어쩌면 예산 매력, 저렴한 가격 및 만족할만한 컨텐츠로 당신을 움켜 쥘 수있을 것입니다.하지만 제게는 충분하지 않았습니다. 싸구려 퍼즐 게임을 찾고 있다면 나쁠 때가 아닙니다. 바톤 패스 스타일의 게임 플레이가 내가했던 것보다 더 재미있을 것입니다. 그래서 잡역부 예산 게이머이거나 다이 하드 퍼즐 애호가라면 여전히 가치가있을 것입니다.

팩토리 90 PC, Wii U, Xbox One, PS4 및 PlayStation Vita를 위해 $ 6.00에 구입할 수 있습니다. 아래 게임의 콘솔 버전에 대한 예고편을 볼 수 있습니다.

[노트: Poppy Works는이 검토에 사용 된 Factorum 90의 사본을 제공했습니다.]

우리의 평가 6 Factotum 90은 멋진 기능과 좋은 아이디어를 가지고 있지만 불행히도 몇 가지 사소한 누락으로 인해 정말 좋지 않다. 검토 일자 : PlayStation Vita 우리의 평가가 의미하는 것