전설적인 게리 (Gary)와 결장 (colon)의 현실성 탐구; Evan Rogers와의 대화

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
Anonim
전설적인 게리 (Gary)와 결장 (colon)의 현실성 탐구; Evan Rogers와의 대화 - 계략
전설적인 게리 (Gary)와 결장 (colon)의 현실성 탐구; Evan Rogers와의 대화 - 계략

소규모 및 독창적 인 스튜디오가 엔터테인먼트 가치와 의미에서 돈을 위해 AAA 타이틀을 제공하는 게임을 만드는 인디 시대라고하는 사람들도 있습니다. 게임 플레이 프로그래머 인 Evan Rogers는 두 가지 세계에서 최고의 점수를 얻었습니다.


제작에 거의 4 년, 전설적인 게리 오늘 Steam에서 시작되었습니다. 장난 꾸러기 애견과 같은 주목할만한 작품을 작업 한 끝에 Evan의 첫 번째 솔로 프로젝트입니다. 우리의 마지막 거대한 참새 Edith Finch가 남아있는 곳. Evan은 개발, 영감 및 학습 과정에 관해 우리와 이야기 할 시간을 가졌습니다.

GameSkinny : 너 일하고있어. 전설적인 게리 4 년 동안. 그 모든 것을 시작한 씨앗은 무엇 이었습니까?

에반 로저스 : 나는 3 년간 그 일을 해왔지만, 일하기 위해 1 년을 쉬었다. 에디스 핀치의 유적 (WRoEF). 나는 오랫동안 혼자서 게임을 만들고 싶었다. 중학교에서는 게임이라고 할 수없는 게임을 만들었습니다. 게임을 만들 수 있도록 실력을 키우는 것은 오랫동안 내 목표였습니다. 내가 아이디어에 도달하기 전에 나는 많은 다른 아이디어를 가지고있었습니다. 전설적인 게리 (LG).

내가 버릇없는 개를 떠난 직후부터 모든 것이 시작되었습니다. 나는 거기에서 2 년 동안 일하고 있었다. 우리의 마지막 (TLoU) AI 프로그래머 및 일부 멀티 플레이어 물건으로. 우리 아버지는 우리가 출하하기 6 개월 전에 뇌막증을 앓고 수술에 돌진했고 몸이 절반으로 마비 됐습니다. 우리 엄마가 그를 돌보고 있었고 그 과정에서 휴가 시간을 다 사용하고있었습니다. 나는 그가 수술을 할 때마다 죽을 수도 있고 혼수 상태에 빠질 수도 있다고 생각했기 때문에 LA에서 NY로 한 달에 한두 번 집으로 돌아가고있었습니다.


우리 부모님의 선택은 숙련 된 간호 시설에 그를 데려다 주거나 간병하기에 너무 비싼 풀 타임 간호사를 고용하는 것이 었습니다. 아빠는 숙련 된 간호 시설로가는 것을 두려워했습니다. 그 이유 중 하나는 호스피스에 들어갔 기 때문입니다. 그는 화학 요법을받지 않기 때문에 생존의 기회는 없습니다. 언제 TLoU 마침내 뉴욕으로 돌아가 아버지의 간호사가되어 잠시 엄마가 일하러 돌아갈 수있었습니다. 그 전에, 나는이 계획을 가지고있었습니다. 나는 장난 꾸러기를 떠나서 게임을 만들기 위해 내 계획을 세웠다는 것을 알았습니다. 나는 그보다 더 오래 머물기를 계획하고 있었지만, 아빠의 병은 나의 떠나는 기세가되었습니다.

그래서 제가 집에있을 때, 저는 여러 가지 아이디어로 시간을 들여 파트 타임으로 경기를 가졌습니다. 그리고 제가 오기 전에 많은 아이디어를 프로토 타입을 만들었습니다. LG. 나는 게임을 만드는 데 엄청난 노력이 필요하기 때문에 내가 선택한 것은 무엇이든간에 오래 걸릴 것임을 알았습니다. 나는 이것이 내가 3 년 후에 아프지 않을 것이라는 생각 이었음을 알았다. 이것이 내가 만든 유일한 게임이 될 것이라면, 나는 그것이 내가 가장 자랑스러워 할 게임이되고 싶었습니다.

즉, 많은 요구 사항이있었습니다. 나는 그것이 그것이 내게 매우 개인적인 이야기이고 싶었고 내가 말하고 싶은 말을하고 싶었다. 또한, 게임에서 실제로 즐기는 모든면을 가지고있는 무언가. 그 이유는 LG 전략적 전략 게임입니다. 체스를하고 전략 게임을 정말 좋아하기 때문입니다. 그것은 또한 내가 어린 시절부터 정말로 좋아했던 테마를 불러 일으키는 기괴한 환상의 세계를 가지고 있습니다. 무엇보다도 저는 다른 장르의 아이디어로 작업하는 것과는 반대로 전 세계를 만들고 아이디어를 창작하려는 이야기를 좋아합니다.

트레일러를 본 모든 사람들의 피드백 중 하나는 "정말 이상합니다."


나는 너무 오랫동안 그것을 만들었습니다. 그것은 저에게 이상한 것 같지 않습니다. 그러나 나는 그것이 아주 이상하다고 생각합니다.

GS : 사람들이 이상한 게임이라고 묘사 할 때, 그것은 당신을 벗어 버릴 것인가, 아니면 당신이 가고자하는 의도입니까?

응급실 : 보통 그들은 그것을 말하기에 좋은 무언가와 결합시킨다. 그래서 그것은 나를 너무 많이 탓하지 않는다. 이상하게 굴고 싶다는 생각이 이상하다고 생각하지 않습니다. 나는 새로운 것을 창조하고 싶었다. 몇 번이나 질문 한 내용 중 하나는 "이 논리 뒤에는 논리가 있습니까? 아니면 무작위입니까?"논리가 있습니다. 세상에 전승과 역사가 있으며 인물과 사물과의 관계와 사물과의 관계가 있습니다.

어떤 측면은 NeverEnding 이야기 - 이상하고 신비로운 80 년대 판타지 - 다른 사람 미스트 Riven; 그들은 천으로 세계를 발명하는 환상적인 일을합니다. 그들은 당신이 인식하는 것을 빌려주지만 재미있는 방식으로 결합합니다.

GS : 1 인 밴드는 아니지만 가까운 곳에서 xXsickXx에서 만든 음악을 음악으로 사용했습니다. 어떻게 모든 것을 저글링 했어?

응급실 : xXsickXx는 혼자서 PC에서 음악을 만드는 프랑스 음악가입니다. 나는 음악의 음색에 맞게 음악을 듣고 싶어하는 음악가를 오랫동안 찾고 음악을 사랑했습니다. 나는 그것이 완벽하다고 생각했다.

모든 것을 저글링하는 한, 나는 그것을 천천히했다. 나는 한 가지 일을 한참하고 큰 덩어리로 바꾸려고했다. 게임을 스스로 개발하는 것과 팀을 개발하는 것과는 다른 점 중 하나는 어떻게 움직이는가입니다. 한 팀에서 모든 것이 한 번에 움직입니다. 예술, 코드, 디자인은 모두 동시에 만들어집니다. 나와 함께, 나는 그들을 한 번에 하나씩해야만했다. 나는 내가 가장 중요하다고 생각하는 것을 우선시해야하고, 나 자신을위한 계획을 세우고, 의존성이 어디 있는지 추측해야만했다. 나는 디자인, 코드 및 예술 사이에서 라운드 로빈을 갔다.

GS : 가장 좋아하는 부분은 무엇입니까? 전설적인 게리?

ER : 프로그래밍에 대한 자신감이 그만큼 느껴졌습니다. 가장 많이 개발 된 기술 세트입니다. 다른 것들과 함께, 내가 재미 대신에 일을하고있는 것은 처음이었습니다. 때로는 내가 몸부림 치고있는 것처럼 느껴졌습니다. 디자인은 정말 어렵습니다. 코딩을하면 작동하지 않기 때문에 실패했다는 것을 알게됩니다. 디자인을 사용하면 사람들이 싫어할 때까지는 작동하지 않는다는 것을 때때로 깨닫지 못하고, 왜 작동하지 않는지도 모릅니다. 디자인은 질문에 대한 퍼지 (fuzzy) 답변 및 퍼지 솔루션 (fuzzy solutions)으로 작동해야합니다. 다행히도 저는 기꺼이 도움을 주신 디자이너 친구들이 많이 있습니다.

GS : 영향을받은 것 전설적인 게리의 스토리와 예술 방향?

응급실 : 자라면서 애니메이션과 만화를 좋아했습니다. 손으로 그린 ​​아트 스타일에 대해 정말 개인적인 무언가가 있습니다. 나는 의도적으로 게임이 조금 엉망이되기를 바랬다. 예를 들어, 선 도구를 사용하는 대신 모든 선을 그렸습니다. 왜냐하면 누군가가 이것을 만들었다는 것을 상기시키는 손으로 그린 ​​선이 있기 때문입니다. 그것은 기계 나 사람들의 군대에서 나온 것이 아닙니다. 한 사람이 당신에게 어떤 것을 전하기 위해 이것을했습니다. 그것은 친밀함이었습니다. 이것은 손으로 모든 것을 그리는 어려움을 겪을만큼 충분히 중요하다는 것입니다. 그들은 중요하다고 생각하는 것을 당신에게 전달하려고합니다.

나는 오래 된 JRPGS 게임을 향한 많은 향수를 느꼈다. 당신은 여전히 ​​그들을 플레이 할 수는 있지만, 아이들처럼 저에게 영향을 미치지 않았습니다. 어른으로서, 일상 생활의 관심사는 매우 다르기 때문에 JRPG 캐릭터로 상상하기가 어렵습니다. 모든 것이 그 공간에서 매우 극적이기 때문입니다. 나는 옛날 JRPGS를 좋아하는 아이처럼 느꼈다. 파이널 판타지 또는 드래곤 워리어즈 - 땅을 돌아 다니고, 친구를 사귀고, 괴물과 싸우는 것 - 그리고 어떻게 든 어른으로서 나에게 중요한 것. 나는 거대하다. 페르소나 팬 - 그것은 환상과 현실이 혼합 된 게임을 만드는 데 큰 영감을주었습니다. 이것이 내가 이중 현실 전제를 생각해내는 방법입니다.

전설적인 게리 게임을하는 사람에 관한 게임이고 판타지 세계는 실생활의 거울입니다. 판타지가 나란히 배치 된 게임 종류의 게임. 판타지 세계에서 영웅에게 중요한 것은 우스꽝 스럽지만 실생활에서 게리에게 중요한 것은 픽션의 소재가 아니라 매우 평범한 것입니다. 우리에게 실제로 중요한 것은 일상적이지만, 여전히 중요합니다. 이야기는 더 나은 사람이 되려고 노력하는 사람에 관한 이야기입니다. 그에게 관심이있는 사람들에게 더 많은 책임과 선물이 제공됩니다. 그들이 필요한 것을 더 세 심하게 배웁니다. 당신이하기 위해 그를 선택하는 것은 작은 몸짓이지만, 그의 인생에서 그는 제몫을합니다.

GS : 당신이 일하고 있다고 생각하니? 우리의 마지막 에디스 핀치의 유적 영향을받은 전설적인 게리 어떤면에서?

응급실 :그건 좋은 질문이야. 내 생각에 정신 분석을하면 그 일이 어떻게 그 이야기에 영향을 미쳤는 지 알 수 있었다. 전설적인 게리.

그들은 비디오 게임을 만드는 방법에 대해 나에게 많은 정보를 주었고, 함께 일한 사람들로부터 많은 것을 배웠습니다. 미지의 내가 좋아하는 게임 시리즈 중 하나이기 때문에 나는 장난 꾸러기 개를 위해 일하게되어 너무 기뻤습니다. 그러나, 미지의 네이선 드레이크가 자신을 찾은 상황에서 자신의 상상을 초월하는 현실적인 비디오 게임 캐릭터의 또 다른 예입니다. 흥미로운 점은 무엇입니까? TLoU 그들의 허구를 아주 강력한 방법으로 근거를 뒀다는 것이고, 많은 것은 작은 몸짓, 주위의 사람들에게 인류를 보여주고, 쓸데없고 무력하다는 느낌을 다루는 것에 관한 것입니다. 나는 또한 테마라고 생각한다. LG 물론.

WRoEF 게임이나 픽션에서 일반적으로 찾을 수없는 주제를 다루는 훌륭한 게임이기도합니다. 그것은 죽음에 관한 용어에 다가 서고 당신의 가족에서 죽은 사람들을 기억하는 것입니다. 그것은 죽은 자에 관한 스토리 텔링의 본질과 우리 가족이 어떻게 살아 왔는지, 실제로 그들이 누구 였는지의 현실을 어떻게 묘사 하는지를 탐구합니다. 나는 많은 것을 썼다. LG전에의 이야기 WRoEF하지만 실제로는 사실과 사실로 받아 들여지는 것과 동일한 공간에서 작동합니다. 종종 매우 다릅니다.

내가 일할 때 WRoEF, 나는이 개념에 관한 게임이 있었다는 것이 놀랍다 고 생각했습니다. 나는 팀 외부의 누구나 그것을 얻거나 감사 할 것이라고 기대하지 않았다. 나는 그것이 비판적으로 얼마나 잘되었는지, 얼마나 많은 사람들이 그것을 받았으며 리셉션이 얼마나 큰지로 날아 갔다. 그것은 나에게 앞으로 많은 열정을주었습니다. LG - 사람들이 그 수준의 뉘앙스로 게임을 즐길 수 있다는 것을 알고 있습니다.

GS : 다음은 뭐야? 가까운 장래에 솔로 게임 개발자 또는 기존 팀에 다시 가입 하시겠습니까? 아마 둘 다요?

응급실 : 나는 적어도 한동안 솔로 데브에 다시 뛰어 들지 않을 것입니다. 모든 것을 직접하는 것은 흥미로운 경험이었고 팀에서하기 힘든 모든 일을 할 수있었습니다. 나는 독립적으로 대담한 결정을 내릴 수 있었다.

원하는 것을 정확히 다른 사람에게 전할 필요는 없습니다. 특히 원하는 것을 모르는 경우에는 특히 그렇습니다. 나는 이것이 오늘날 일부 게임이 파생 상품이라고 생각하는 이유입니다. 원하는 것을 설명하는 가장 쉬운 방법은 우리 모두가 알고있는 다른 것을 참조하는 것입니다. 나는 독특한 선택을하고 싶었다.

작은 게임을 만들 때 게임의 참신함은 정말로 중요합니다. 다른 게임과 같은 게임을 만들고 있다면, 그것을 능가해야합니다. 작은 팀으로하기가 어렵습니다. 독창적 인 것을 만드십시오 - 거기에는 가치가 있습니다.

나는 모든 것을 혼자서하려고 노력하고 싶었지만 미친 양의 일이었습니다. 엄청난 재정적 위험이었습니다. 그래서 아마 다음 번에는 다시하지 않을 것입니다. 내가 무엇을 해야할지 모르겠다. LG, 아마 다른 솔로 프로젝트는 아닙니다.

전설적인 게리 Steam에서 $ 14.99에 구입할 수 있습니다. @evanmakesgames에서 Twitter의 Evan Rogers와 계속 대화 할 수 있습니다. 더 많은 것을 위해 GameSkinny에 계속 지켜봐주십시오. 전설적인 게리 뉴스 및 공식 검토.