이브 온라인 # 1 & 콜론 탐색; Fanfest와 '이브의 민족'

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작가: Christy White
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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이브 온라인 # 1 & 콜론 탐색; Fanfest와 '이브의 민족' - 계략
이브 온라인 # 1 & 콜론 탐색; Fanfest와 '이브의 민족' - 계략

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마침내 먼지가 Reykjavik에 정착했고 지역 주민들은 레스토랑과 바를 되찾았습니다. 그들의 가장 좋아하는 SF 소설 MMO를 축하하기 위해 온 수백명의 플레이어는 의심 할 여지없이 지친 CCP 호스트를 사무실로 돌려 보내 경계를 넘기 위해 돌아 왔습니다.


유감스럽게도, 아이슬란드에서 내가 목격 한 모든 것이 세계에서 가장 혁신적인 비디오 게임 개발자 중 한 사람의 용감하고 개척적인 태도를 강조한다고 말할 수 있습니다. 경쟁자의 팩시밀리 인 제품을 출시 할 의사가 없습니다. CCP는 게임 디자인에 대한 접근 방식과 그 주변에서 성장하는 커뮤니티와의 독특한 관계로 인해 독특한 철학을 가지고 있습니다.

사회 HYDRA에 대한 관심

Fanfest는 EVE 플레이어 기반을 구성하는 다양한 계층과 파벌을 만나고 이해하기 시작하는 환상적인 환경이었습니다. 그의 CCP Presents 프리젠 테이션에서 CMO David Reid (CCP Pokethulhu)는 EVE Online의 팬들을 "The Nation of EVE"라고 묘사했습니다. 이 성명서에는 외부인이 이브에 하나의 공동체가 아니라 많은 사람들을 이해하는 데 도움이 될 수있는 진실이 있습니다. 하르 파 센터의 홀을 방황하고 아이슬란드 수도의 술집과 레스토랑에서 사려 깊은 산업가, 열정적 인 전투 조종사, 영감을받은 작가, 열정적 인 동맹 지도자들과 사람들을 핥기를 좋아하는 소녀들과 이야기 할 수있는 기회를주었습니다. ).

항상 소셜 게임의 최전선에 서있는 EVE Online은 지난 9 년 동안 인간 문명의 여러 측면을 반영한 터무니없는 복잡한 사회 정치적 모델로 진화했습니다. 다른 MMO 환경이 플레이어 문화를 통제하고 억압하려고 시도하는 반면, EVE Online의 개발자는 번창 할 수 있도록 충분히 용감합니다. 물론 인터넷 익명 성이 나쁜 행동을 조장하는 세상에서 소셜 게임의 경계를 넓히는 것은 도덕적 경계가 가끔 테스트된다는 것을 의미합니다. 그러한 것은 개척자의 짐입니다. 이점이 위험을 훨씬 능가합니다.

EVE 온라인 사회의 진정한 아름다움은 내부에서 쉽게 볼 수 있습니다. 슬프게도, 그것은 추악한, 잔인하고 차가운 것으로 묘사되고,없이 비참하게 오해 받고 있습니다. 진실에서 더 멀어 질 수는 없습니다. 다른 많은 MMO 게임과 달리 EVE 플레이어에게 제공되는 자유는 거의 모든 일이 발생할 수 있다는 것을 의미합니다. 실생활과 마찬가지로, 이것은 일부 개인, 단체 및 정권이 잔인하게 행동 할 수 있다는 것을 의미하며, 이들은 항상 언론에 알리는 이야기입니다. 그러나 인간 본성이 무엇인지, 이러한 불리한 게임 조건의 위협으로 인해 필요한 대응이 이루어졌습니다. 자연과 마찬가지로 역경은 지역 사회를 만듭니다. 강도와 안전성이 숫자로 구분 된 활기찬 지역 사회가 형성되어 자원과 정보를 공유하고 스스로를 보호하고 심지어 싸우는 것조차합니다.


미래의 종을 치유

내년에는이 열에서 "더 이브의 민족"뒤에있는 더 넓은 게임 세계에 진실을 보여줄 것입니다. Fanfest에서 저는 EVE 사회에서 여러 유명한 선수 단체에 접근 할 기회를 얻었으며 내년에는 이들을 여러 임베디드 저널리스트로 통합 할 것입니다. Fanfest에서 전시 된 흥미 진진한 새로운 콘텐츠를 탐색하는 동안 EVE 우주 전체에 존재하는 다양한 문화와 게임 스타일을 비교하고 대조해보기를 바랍니다.

Fanfest의 가장 중요한 메시지가 New Eden의 배경을 받아 들인 것임을 기쁘게 생각합니다. 이는 새로운 영화 예고편에서 입증되었습니다. 다가오는 여름 확장 인페르노는 Faction Warfare 게임 플레이 요소에 중점을두고 EVE의 영역 대 영역 전투에 대한 노후화 된 시스템을 개선합니다. 의심 할 여지없이 이것은 전쟁 국가 뒤에있는 다채로운 서사에 새로운 삶을 불어 넣을 것이며 나는 진영 전쟁 공동체와 함께 시간을 보낼 것으로 기대합니다. 여기서도 롤 플레잉 커뮤니티를 탐구 할 수있는 범위가 있기를 바랍니다.

또한, 기업 전쟁 선언과 범죄 시계 순위 시스템 뒤에있는 역학의 제안 된 개선은 New Eden의보다 보호 된 지역에서 플레이어 상호 작용에 근본적인 변화를 가져올 수 있습니다. 의심 할 여지없이 이미 변경 사항을 활용하는 방법을 알아 내려고 노력 중일 것입니다. 나는 그들과 함께 시간을 보내고, 나의 지갑과 신장에 단단히 달라 붙는 동안 "닌자 구원자"의 길을 배울 것입니다.


새로운 형태의 광산 (행성 반지)의 도입과 일반적으로 "POSs"로 알려진 힘든 starbase 시스템의 오래된 "죽은 말"문제에 대한 개발에 대한 흥미로운 아이디어가 있습니다. Player / Pilot Owned Starbase는 플레이어 주택에 대한 EVE의 답변이며 제조, 저장 및 방어를위한 고유 한 플랫폼을 제공합니다. Starbases는 원격 웜홀 시스템의 장기적인 존재를 위해 매우 중요합니다. 그러나 이러한 구조의 건설과 유지는 정신 이상을 유발하는 것으로 밝혀졌습니다. CCP는 그것을 고치기 위해 목표를 세웠고, 나에게 로프를 보여줄 수있는 산업 기업 및 웜홀 탐험가들과 시간을 보내고 싶습니다.

CCP와 많은 선수들 모두에게 오랫동안 득실 거리는 또 다른 이슈는 영원한 지역에서 수천 명의 선수들이 겪은 끝이없는 주권 전쟁을 뒷받침하는 역학입니다. 이것은 이브 온라인 (EVE Online)의 선출 된 단체 인 CSM (Council of Stellar Management)의 열렬한 구성원들이 CCP의 발전 방향을 그 방향으로 밀어 내려고 시도하는 시스템입니다. 주권 메커니즘의 현재와 미래 상태를 영 (zero) 초 단위로 지상 제로에서 바라 보는 것은 흥미로울 것입니다. 거대한 함대 싸움의 본거지이자 이브 온라인의 왕관에있는 보석.

물론 많은 사람들이 Fanfest에 묻는 큰 질문은 PS3 독점 먼지 514에서 일어날 지상전을 촉진하기 위해 New Eden의 설립 된 우주를 플레이 스테이션 네트워크에 연결하는 세부 사항에 관한 것이 었습니다. 지금 인상 깊은 크로스 플랫폼 궤도 폭격 시스템이 전시되었고 용병 계약 시스템에 불이 들어 왔지만 문제는 부분적으로 해결되었습니다. 그러나 완전히 새로운 인구 통계학을 EVE의 국가에 도입했을 때의 사회적 영향은 실제로 예측할 수없는 것이 었습니다. 나는 DUST 514의 첫 번째 e 스포츠 챔피언 팀에 거의 올랐다. 아마도 Haggis 팀의 Stuart Sutcliffe로서, 나는 DUST 514의 초연자 용병 복장의 진전을 발견하기 위해 자신의 길로 돌아갈 수 있습니다.

요약하면, Fanfest는 EVE Online의 미래에 대해 많은 것을 알게되었으며, 어떻게 전개되는지를 알기 위해 노력하고 있습니다. 많은 질문이 제기되었으므로 답변을 얻으려고합니다. 저는 New Eden을 통해 1 년 동안의 저널리즘 오디세이를 기대합니다. 그것은 존재하는 가장 완벽한 사회 정치적 과학 소설 경험의 성장과 성숙을 목격하는 독특한 경험이 될 것입니다.

또한, 우주선은 시원합니다.

[이 기사는 원래 길드 시작 블로그에 2012 년 3 월 30 일에 게시되었습니다.]