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대형 게임 대회와 관련된 과대 광고는 출시 지연 및 1 일 패치와 같이 필연적입니다. 게이머로서 우리는 큰 뉴스와 신선한 발표를 듣고 좋아하는 프랜차이즈에 흥분하기 시작할 수 있습니다. 한 해 동안 새로운 게임이 발표되면 큰 호응을 얻습니다. 웹 사이트와 포럼에서 주요 뉴스가됩니다. 가능한 티저, 게임 플레이, 데모 및 심지어 베타가 우리 지역 사회의 광경이자주의 집중이됩니다.
따라서 PAX 및 E3과 같은 컨벤션이 엄청난 과대 광고를 창출한다는 것은 당연한 일입니다. 모든 개별 발표는 하나의 막대한 사건으로 함께 박살납니다. 그리고 흥분은 기하 급수적으로 곱해집니다. 다시 말하면 과대 광고는 귀하가 그것에 대해 생각할 때 의미가 있습니다. 그러나 그것은 다소 나쁜 랩을 가져옵니다. 그리고 솔직히 말하면 공정하지 않습니다.
내부는 실제로 아주 멋집니다.
종종 E3와 같은 주요 이벤트는 예상과 빈 약속을 과소 평가했다. 실제 이벤트가 진행되면 예고편이없는 예고편, 출시일이없는 게임, 사실이없는 출시일, 그리고 소비자에게 명백한 게임 플레이 (최악의 경우)가 제공됩니다. 티그는 소매 게임을 공개적으로 바라 보는 것만 큼 좋지 않을 것입니다.
음, 물론 그렇지 않습니다. 그것이 광고의 성격입니다.
귀하의 HD TV는 가게에서했던 것처럼 집에서도 결코 깨끗해 보이지 않습니다. 이케아 가구는 항상 전문가처럼 보이게되어 상점 디스플레이에 표시됩니다. 그것은 심리학 101입니다. 나는 어렸을 때 차세대 콘솔을 만드는 꿈을 꿨는데 (내 나이를 배신하지 않을 것입니다.) 환상을 사랑했습니다. . 마침내 그것을 얻었을 때, 나는 그것을 즐겼다. 그러나 백일몽이 더 좋았습니다. 이것은 새로운 것이 아닙니다.
이러한 관행 과대 광고 게임이 완전히 사실이라고 말하는 것은 사실이지만 전혀 관련이 없습니다. 사실, 그것은 우리 산업에 좋은 일입니다. 게임에 대한 자신 만의 흥분과 기대를 구축하는 것이 게이가되는 즐거움의 일부입니다. 생각이 현실보다 나은 것은 사실이지만, 발표와 발표 사이의 희망과 꿈은 게임이 당신에게주는 기쁨의 일부입니다. 게임과의 관계와 게임과의 관계는 콘솔에 넣거나 가상 라이브러리에 다운로드 할 때 시작되지 않습니다. 그것은 당신이 그 존재를 처음 들어 볼 때 시작됩니다.
대답은 항상 우리입니다. 게이머는 매회 E3에서 우승합니다.
과대 광고는 올바른 방법으로 치료하면 멋진 일이 될 수 있습니다.
뉴스와 험담, 흥미 진진한 대화와 토론을 만듭니다. 예고편을 보거나 인터뷰를 읽거나 게임을 개발할 때 큰 즐거움이 있습니다. 그것은 즐거움의 여행입니다. 실제 게임을하는 것이 반드시 모든 경험이 될 필요는 없습니다. 그리고 그럴 필요는 없습니다. 타고 즐기는 법을 배우십시오.
예, 마약 중독은 물건을 너무 많이 만들고 실망을 초래할 수 있습니다. 예, 게임에 대한 과감한 거짓말을 촉진 할 수 있습니다. 그러나 게임 출시 때까지 즐길 수있는 아주 즐거운 분위기를 조성합니다. 그리고 당신이 기대를 적절하게 관리한다면, 실망은 그렇게 나쁘지 않을 것입니다. 미래에 대해 흥분하는 것이 인생에 관한 가장 좋은 것 중 하나입니다. 과대 광고를 싫어하지 마라.