원정 및 콜론; 바이킹 리뷰 - 다소 Viking-y & comma; 다소 부서진

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 3 할 수있다 2024
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원정 및 콜론; 바이킹 리뷰 - 다소 Viking-y & comma; 다소 부서진 - 계략
원정 및 콜론; 바이킹 리뷰 - 다소 Viking-y & comma; 다소 부서진 - 계략

콘텐츠

편집자 주 :이 리뷰를 작성한 이후로, 개발자 로직 아티스트는 아래에 언급 된 대부분의 버그를 해결 한 수많은 패치를 게임에 제공했습니다. 더 많은 패치가 여전히 남아 있습니다.


저의 일부분은 새로운 CRPG에 모든 휴식을 제공하고자합니다. 단지 2010 년대 후반에 존재하는 것입니다. 나는 장르의 전성기와 같은 게임들 사이에서 자랐다. 발 두르 게이트 II, 초기 낙진 게임 및 애버 룸밀레니엄 시대의 그 시대는 복잡한 이야기 ​​중심의 파티 기반 게임 팬에게는 절대적으로 뛰어났습니다. 그 기간이지나면서, MMO, 1 인칭 RPG, 액션이 많은 타이틀로 옮겨지면서 CRPG 타이틀이 많지 않은 오랜 기간이있었습니다.

여기 당신의 친절한 작가는 매우 슬픈 데, 던전을 다양한 종류의 캐릭터로 캐주얼하게 꿈꾸던 그의 시절을 자신의 판타지 레이스에서 필수적인 다양한 귀와 함께 완성시켜 보냈습니다.

하지만, 만세, 2017 년이야! 지난 몇 년 동안 내 원래의 좋아하는 장르가 돌아 왔고 그 다음에는 원래의 즐겨 찾기를 아름답게 재창 명할뿐만 아니라 BG II뿐만 아니라 다음과 같이 엄청나게 높은 품질의 새로운 CRPG 배열을 제공합니다. 황무지 2, 포학, 영원의 기둥신성 : 오리지널 죄. CRPG에서의 이러한 부활은 당신을 놀라게하지 않을 수도 있습니다. 나는 오크 도살, 주머니 따기, 몇 년 동안 철자를 깎아 부수고 올라갔습니다. 모험.

그래서 내가 데리러 왔을 때. 탐험 : 바이킹, 새로운 인디 CRPG (당신이 짐작 했음) 바이킹 시대의 설정과 스토리가 특징인데, 내가 그랬던 것처럼 실수로 휴식을 취하고 싶었던 향수를 불러 일으키는 부분이있었습니다.

그러나 장르에 대한 나의 사랑에도 불구하고, 탐험 : 바이킹 단순히 아주 좋은 게임이 아닙니다., 그리고 심지어 전혀 놀려고 노력하는 것의 가치가 없을지도 모릅니다.


Lackluster입니다. 모든 것이 과소 평가된다.

나는 내 기대치를 낮추고 나머지 게임에서 좋은 징조를 내지 못했던 즉각적인 약점이 있었기 때문에 시작했을 때이 타이틀의 미묘한 장점을 찾아야한다는 것을 깨달았다.

첫 번째 문제는 탐험 : 바이킹 실제 전투와 게임 플레이가 어떻게 작동하는지에 대한 정보가 거의없는 상태에서 캐릭터를 만들 수 있습니다. 많은 CRPG가이 작업을 수행하지만 바이킹나의 선택이 나를 초기 게임을 완성 할 수 없도록 유지하게되면서 문제가되었다. 조금 더.

재미있는 바이킹 이야기 Pt.1 : 그래픽

내가 실제 게임에 도착하자마자, 나는 일찍부터 정확하게 스릴이 없었다. 비주얼은 곧바로 서브 파로 돋보입니다. 실제 그래픽은 10 년 이상 된 것으로 (매우 단순한 텍스처와 디테일링), 세트, ​​캐릭터, 무기 등은별로 흥미롭지 않습니다.

내 말은, 이것들은 심미적 인 장식을 많이 할 필요가없는 직접적인 바이킹이지만,이 게임의 거의 아무것도 시각적으로 기억에 남지 않습니다. 당신이 사는 마을은 잊혀지지 않는 특징이 있습니다. 다른 색깔의 머리카락과 옷을 제외하고는 모두 문자가 모호하게 보입니다. 무기는 기본적으로 끝 부분에 약간의 회색이 붙어 있습니다. 그리고 그 목록은 계속됩니다.

아마 강력한 데인 도끼는 특히 anticlimactic인데, 캐릭터가 스틱을 발견하고 쐐기 모양의 바위를 맨 뒤에 붙인 것처럼 보이게 만듭니다. 게임이 진행됨에 따라 더 좋아지지 않는 것 같습니다. 나는 캠프장 위치가 처음 방문한 곳에서 재사용되는 것을 보았습니다. 다음 큰 위치 인 Ribe 마을은 말 그대로 거의 똑같은 모양의 세미 그리드 건물에 불과합니다.

그냥 추한 것도 아니 었습니다. 주위를 둘러보기가 어려웠습니다. 그리고 그것은 마치 저와 비슷한 지붕을 모두 보면서 조금 정신적 인 긴장감을주었습니다.


재미있는 바이킹 이야기 2 부 : 스토리 (잠재적 인 스포일러)

이야기 적으로도 똑같은 문제입니다.

여기에 전혀 놀라운 것이 없습니다. 아빠가 죽었습니다. 당신은 일족을 얻습니다. 누군가 당신이 일족을 얻고 싶지 않다면, 어쨌든 그것을 얻습니다. 그러면 당신은 더 강력하게하기 위해 싸웁니다. 다소 흥미로운 캐릭터는 거의 없지만 그 중 어느 것도 매우 매력적이었습니다.

게임과 같은 BG II신성 : 오리지널 죄캐릭터는 복잡한 백 스토리와 퀘스트 및 상호 작용을 통해 상대방과 플레이어와 광범위하게 대화 할 수 있기 때문에 생동감을 느낍니다. 좋은 8시 시간의 놀이 (모든 버그를 정확히 알고 어려운 일을 처리하기가 어렵다) 후에, 내 동생이 좋은 전사가 아니며 그것에 대해 슬프고, 내 동생이 좋은 전투기이며 그것에 대해 행복하고, 거기에 로맨스 (어쩌면)와 내가 큰 소리로 큰 나와 함께 가입 할 것을 확신 전투기에 사용할 수있는 마녀처럼.

그러나 그것은 내가 아는 대부분입니다. 제 말은,이 사람들은 조금 이야기하지만,별로는 아니며, 어쨌든 나를 끌어 들이지는 않습니다. 그들과 함께 보낸 상당한 시간이 지나면, 나는 그 캐릭터에 대해별로 신경 쓰지 않는다. 탐험 : 바이킹또한 그들이하는 일에 신경을 쓰지도 않으며, 게임에서 원하는 바가 아닙니다. 그리고 서사 중심의 CRPG가 아닙니다.

바이킹의 재미없는 이야기 Pt.3 : 전투

전투는 괜찮습니다.하지만 더 좋을 수도 있습니다. 때로는 부서 지기도합니다.

게임의 전투 부분이 좋으면 이야기 및 그래픽 부서에서 약하다는 것은 용인 될 수 있지만 여기에 관해서는 집에 글을 쓰지 않아도됩니다.

바이킹 턴 방식의 16 진수 그리드 스타일을 사용하기 때문에 처음에는 재미있을 것 같지만, 대부분 디자인의 실수로 인해 지루하고 좌절스런 말. 예를 들어지도를 돌아 다니는 것만으로도 많은 시간을 할애 할 수 있습니다. 이유는 AI가 바로 실행하거나 즉시 실행할 수 있기 때문입니다.

당신이 누군가와 마주 칠 때, 전투는 기본적으로 단지 그들을 치기로 넘어 가고, 당신을 때리며, 약간의 손상을 입히거나 조금 더 많은 생명력을 가진 사람이 서있을 때까지 앞뒤로 움직입니다. 당신이 할 수있는 몇 가지 특별한 움직임과 시너지 콤보가 있습니다. 그러나 그들은 단지 공격을 증가시키는 경향이 있습니다. 그리고 그것은 한 턴에 한 번만 움직이면 무기 밖에 버릴 수도 있고 무기를 중독시킬 수도 있습니다.

즉, 보통 버프 / 치유 / 다른 주문 중에서 선택하고 실제로 누군가를 때려야합니다. 그리고 당신의 캐릭터가 항상 죽어 가고 있다고 생각하면, 보통 때리는 것을 선택해야합니다. 그것은 대부분의 주문을 큰 방법으로 쓸모 없게 만듭니다. 이것은 재미있는 것도 아니고 잘 짜여진 전투 시스템을 나타내는 것도 아닙니다.

전투는 그 시점에서 매우 간단 해지고, 당신이 이길 수 없다는 것을 깨닫는 싸움에 빠지면 상황은 더욱 악화됩니다.

이런 일이 나에게 많은 일이되었습니다. 특히 첫 캐릭터를 포기하고 완전히 다시 포기하기 전에 상황이 더 좋았습니다 (잠시 동안). 나는 그 일을해서는 안되었지만, 전투의 필요성을 더 잘 이해하고, 기본적으로 쓸모없는 능력이 있다고하더라도, 나중에 경기가 끝나고 나 자신이 전혀 준비가되지 않았다는 것을 알았다. 그것은 내가 나중에해야 할 일이었던 것처럼 보였다면 괜찮을 수도 있었지만 대부분이 이야기들은 이야기의 길을 따라 떨어졌습니다. 나는 각각 적절한 시간에 그들을 데려가는 것처럼 보였다.

문제는 두 가지였습니다. 단순히 특정 장비 나 기술을 습득하지 못했을뿐만 아니라 공격 당할 확률이 높아지기 전에 RNG가 내 파티의 절반을 파괴 할 수도 있습니다. 다시는 좋지 않습니다.

최악의 경우에도, 그것은 단지 시간에 부서진 평야인가?

이 게임을 끝내고 그것에 대해 글을 쓸 수있게하려면 훨씬 더 오래 걸렸습니다. 초기 게임을 더 잘 준비 할 수있는 새로운 캐릭터로 다시 시작해야했기 때문에뿐만 아니라, 게임이 적어도 12 번 이상 나에게 충돌했다.

이것은 로딩 스크린을 정지시키고, 대화 중에 얼어 붙어서 alt-tab에 응답하여 총 동결과 충돌로 메모를 작성하는 형태로 나타납니다. 내 컴퓨터가 요구 사항을 능가하는 것입니다. 솔직히 저사양 그래픽과 여기에 기능이 부족하다는 점을 감안할 때, 어쨌든 높은 점수를 내지 않아야합니다. 그래서 이것은 분명히 골치 아픈 게임이었습니다.

비록 가치가 없다해도, 바이킹을 사랑한다면

나는이 게임을 어떤 방식 으로든 추천 할 수는 없습니다. 그것은 CRPG처럼 보일지 모르지만, 다양한 장르와 평범한 전투 시스템에서 그 장르를 취하는 모든 마술 비트와 그저 참여하고있는 어떤 것에 대한 대화는 존재하지 않습니다.

이 장르의 팬이있을 수 있습니다.이 게임의 모든 거추장스럽고 쓸데없는 부분을 제쳐두고 통계를 얻고 스킬을 사용하고 칼로 가득 찬 땅을 길게 싸울 수 있습니다. 그러나 다른 모든 사람들을 위해, 장르에 대한 입증 된 최신 항목 중 하나에 돈을 넣는 것이 좋습니다., 심지어 우리가 보았던 remakes 중의 1 개로 오래되었던 하나를 다시 구경해라.

흥미롭지 않은 비주얼, 지루한 글쓰기, 아주 지루하고 때로는 깨진 전투와 때때로 평범한 버그가 있기 때문에, 이것은 구매 가치가있는 제목이 아닙니다.. 그것은 장서 한 장르에서 매우 평범한 입장이며, 당신의 시간을 탐험하는 데 훨씬 더 좋은 전투가있는 훨씬 더 흥미 진진한 토지가 있습니다. 이걸 찾지, 그렇지 않아.

우리의 평가 4 이 새로운 CRPG는 장르의 팬이라 할지라도 매우 평범합니다. 나쁜 전투, 지루한 이야기, 그리고 벌레는 잊혀지지 않는 경험을합니다.