'Minecraft의 GTA 5'제작자와 독점 인터뷰

Posted on
작가: Roger Morrison
창조 날짜: 25 구월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
Anonim
'Minecraft의 GTA 5'제작자와 독점 인터뷰 - 계략
'Minecraft의 GTA 5'제작자와 독점 인터뷰 - 계략

지난 주에 나는 전체지도가 GTA 5 에서 다시 창출되었다. 마인 크래프트 작지만 헌신적 인 게이머들로 구성됩니다.


나는 물론 이것을 기록하고 프로젝트의 기본 배경 정보를 모두 제공하는 기사를 발표했다. 이 외에도 YouTube에서 알려진 Nick van Wersch 또는 N11ck과 같은 아이디어를 떠 올린 사람과 이야기 할 기회가있었습니다.

닉의 최신 업데이트 비디오

나는 그의 영감이 무엇이고 왜 그가 다시 창조하기로 결정했는지 닉에게 물었다. GTA 5특히지도.

내가 게임을 할 때 생각이 들었어. 나는 일을 재창조 해왔다. 마인 크래프트 그리고 프로젝트가 너무 컸지 만 그 아이디어를 내 구독자에게 제시하고 엄청난 지원을 받았기 때문에 팀을 구성하기 시작했습니다.

나는 선택했다. GTA 5 단순히 그것이 시리즈의 최신 하나 였기 때문에. 그것은 다른 게임이었을 수도 있었지만 그것은 단지 우연이었습니다.

저는 팀 자체에 대해 더 많은 것을 알고 싶었고, 얼마나 많은 사람들이 빌드에 참여했는지, 매일 건물을 짓는 데 얼마나 오래 걸리는지, 그리고 닉이 프로젝트가 끝날 때를 생각하고있을 때도 알고 싶었습니다.

능동적으로 그것의 약 8 명, 아마도 한 시간 또는 하루 평균 2. 우리가 올해 2016 년에 끝나기를 희망합니다.

길을 따라 많은 기복이있을 것입니다. 그래서 Nick에게 빌드의 가장 좋고 가장 나쁜 부분과 지금까지 가장 어려운 부분을 물었습니다.

지도에 대한 가장 중요한 부분은 우리가 얻은 놀라운 의견입니다. 모두가 좋아할 것 같습니다! 또한 모든 사람들과 즐거운 시간을 보내기 만하면 멋진 시간을 보낼 수 있습니다.

최악의 부분은 아마 그 거대한 프로젝트 때문에 희망을 조금 잃을 때입니다. 다행히도이 느낌은 빨리 사라집니다.

가장 어려운 부분은 전 세계를 높이 256 블록으로 경련시키는 것입니다. 우리는 그들이 세계에 맞지 않기 때문에 많은 고층 건물을 조정해야합니다. 우리는 그것들을 조금 낮추고 여전히보기 좋게 만들어야합니다.


갈 길이 멀고 프로젝트가 끝나지 않았지만, Nick이 앞으로이 빌드와 동일한 규모의 빌드를 계획했는지 궁금합니다.

우리는 현재 미래를 위해 계획된 것이 없지만 이것은 우리가 보게 될 마지막 일이 아닐 것입니다.

YouTube에서 Nick의 채널을 구독하면 빌드의 최신 뉴스를 계속 볼 수 있으며, 프로젝트 진행과 함께 GameSkinny에서 업데이트를 제공하여 프로세스를 주시 할 것입니다.