콘텐츠
- 여행하는 방랑 전시는 영구적 인 집을 찾습니다.
- 창립자는 의도적으로 "비디오 게임"을 잘못 철자했습니다.
- 박물관은 고귀한 이유를 추구합니다.
- 도착한 물건은 10 만 개가 넘습니다.
- 배우러 가자.하지만 놀아 라.
- NVM : 비디오 게임의 중앙 역사 데이터베이스.
- 전통 아케이드 양반? 그들은 그것을 가지고 있습니다.
- 고대인의 세계에 오신 것을 환영합니다.
- 창립자는 비디오 게임 오명을 물리 치고 새로운 직업을 장려하는 것을 목표로합니다.
당신의 상사 모험에 전화를해서 Frisco를위한 가방을 싸라고 말하십시오 - National Videogame Museum이 기다리고 있습니다.
진심이야, 그걸로. 이 환상적인 박물관 뒤에있는 트리오 (trio)가 그들의 새로운 집에 마지막 손질을 추가하고 마침내 12 월 말에 문을 열 수있게하는 동안, 시간은 낭비입니다. 비디오 게임 산업에 대한 미국 최초의 전국적인 헌신에 뒤떨어져있는 경우, 필자는 여행에 필요한 모든 중요한 세부 사항과 재미있는 사실 목록을 준비하고 자신과 사랑하는 사람이이 독특한 보석은 적절한 인정을받을 만하다.
다음 것여행하는 방랑 전시는 영구적 인 집을 찾습니다.
Joe Santulli, John Hardie, Sean Kelly가 박물관을 공동 설립했습니다., 10 년 넘게 사기에서 사기로 여행 한. 그들의 전시회는 E3, GDC, PAX 및 SXSW와 같은 이벤트에서 명성을 얻으려는 일시적인 주장을 얻었으며 팬들은 계속해서 게임 애호가가 매력의 영구적 인 집을 찾도록 장려했습니다. 그리하여 그들의 전시를 본격적인 박물관으로 바꾸는 임무를 시작했다.
불행히도, 벤처 기업을위한 적당한 위치를 추적하는 것이 어려워서, 트리오는 꺼려했다. Gearbox Software 사장 겸 CEO 인 Randy Pitchford는 그들의 수수께끼에 대한 해답을 제시했습니다. 그의 개발 회사 본사를 프리 스코 2014 년 라스 베이거스에서 열린 비디오 게임 전시회를보고, 피치 포드는 잃어버린 팀에게 달라스 교외를 추천했습니다.. 그들은 미끼를 잡았고 텍사스로 가서 Frisco의 시의회와 만났습니다.
Hardie는 캘리포니아의 실리콘 밸리 (Silicon Valley)와 같은 장소에서 팀의 기대에 실망한 후 Frisco의 매력을 설명했습니다.
"프리 스코의 도시는 매우 진취적이라고 생각합니다. 그들은 박물관의 문화 센터를 개발하고 싶었고, 지금은 철도 박물관이 있으며, Sci-Tech 디스커버리 센터는 이미 여기에 있습니다. 그래서 나는 그것이 마스터의 일부 였다고 생각합니다. 계획, 박물관 관련 현명한 다양한 문화 활동을 여기에 포함시켜야합니다. "
2014 년 9 월, 프리 스코 (Frisco)의 커뮤니티 개발 (Community Development)은 만장일치로 NVIDIA (National Videogame Museum)를 그들의 계급에 추가 할뿐만 아니라 100 만 달러를 원인으로 만장일치로 표결했습니다. 건설은 다음 해 1 월에 시작되었습니다.
창립자는 의도적으로 "비디오 게임"을 잘못 철자했습니다.
당신은 문법 오작동의 심각한 경우를 목격하지 못했습니다 - "비디오 게임"은 의도적으로 한 단어입니다.. 이 결정은 3 명의 공동 창립자 모두가 핵심 신념을 공유하는 열정적 인 디자인의 결과였습니다. "비디오 게임"은 일반적인 게임의 하위 범주가 아니라 적절한 인식을 필요로하는 뚜렷한 예술 형식.
"오랫동안 우리는 비디오 게임이 단지 일종의 게임이 아니라 그들 자신의 것임을 느꼈습니다. 그래서 우리는 수 년 동안이 십자군 운동을 통해 자신 만의 단어를 만들었습니다. 자체 예술 형식으로 간주되어야하며 자체 정의가 있어야하며 다른 단어의 하위 클래스는 아닙니다. " - Santulli, National Videogame Museum 공동 창업자
박물관은 고귀한 이유를 추구합니다.
"우리의 임무는 매우 간단하고 간단합니다 : 물리적 인 인공물뿐만 아니라 창조의이면에있는 정보와 이야기를 보관함으로써 비디오 게임 산업의 역사를 보존하십시오."
트리오가 합류하기 전에 각 공동 창립자는 비디오 게임의 매혹적인 이야기에 매료당했습니다. 이것은 그들이 단단한 취미를 찾았다는 것을 의미하지는 않습니다. NVM의 창립자는 각 게임의 뒤에 완전한 포장을 적극적으로 찾았습니다프로그래머와 개발자를 이끌어 온 프로그래밍과 비전에 이르기까지 다양합니다. 지금 그들의 집단 임무는 그 풍부한 역사를 팬들과 공유하는 것입니다.우리가 우리의 유산을 잊지 않도록하십시오.
1950 년대 이래 비디오 게임은 주류 엔터테인먼트에 침투하기 시작했습니다. 간접 계정과 물리적 인공물을 뛰어 넘은 이전 세대의 역사와 이야기를 보존하기 위해 NVM은 시간을두고 경쟁합니다.
"National Videogame Museum의 목표는 가능한 한 비디오 게임 산업의 창조와 진화에 관한 많은 정보를 기록하고 가능한 한 많은 물리적 인공물을 보존하는 것입니다."
도착한 물건은 10 만 개가 넘습니다.
그것을 반복하겠습니다 : NVM에는 10 만 개 이상의 비디오 게임 콘솔, 게임 및 상품이 있습니다.. 이 박물관은 업계의 역사에 대한 증거 일뿐 아니라 Santulli, Hardie 및 Kelly의 공동 노력에도 의미가 있습니다. 이 트리오는 1980 년대 이후로 수집 및 보관되어 가장 하드 코어 게임 팬을위한 자료도 풍부하게 제공합니다.
박물관은 방문객을 맨 처음으로 되돌아가 신용을 부여합니다. 시대를 초월한 고전 수십억 달러 산업의 근간을 마련했습니다. 그것은 또한 특징이다. 귀중한 희귀 품. 주목할만한 유물은 다음과 같습니다.
- 유일한 Sega Neptune 프로토 타입
- 존재하는 Atari Mindlink 컨트롤러 2 개 중 1 개
- 랄프 배어 한정판 오디세이 2 핀볼 카트리지
- 어스 바운드 공기 청정기
- RDI 할로 시온 (결코 열지도 않았거나 사용하지 않음)
- Atari 프로토 타입
- Atari Lynx 시스템에서 "His"와 "Hers"를 공개하지 않았습니다.
배우러 가자.하지만 놀아 라.
교육과 정보는 NVM에서 중요한 역할을 담당하지만 창립자는 비디오 게임의 존재 이유를 버리지 않았습니다. 박물관은 상호 작용 성, 후원자는 놀 기회가있다. 그들은 역사를 흡수합니다.
Kelly는 Inverse.com의 Eric Francisco에게 NVM은 게임을 할 수있는 희귀 한 콘솔과 게임을 만들 것입니다.:
"우리는 사람들이 디스크 카트리지를 넣거나 뽑아내는 것을 원하지는 않지만, 가능하다면 우리는 사람들이 더 희귀 한 것들을 사용할 수있을만큼 창조적이 될 것입니다."
후원자는 거대한 버전의 다양한 게임을 기대할 수 있습니다. 탁구 '70 년대의 15 '복제 TV에서.
NVM : 비디오 게임의 중앙 역사 데이터베이스.
박물관에는 현재 4 개의 우세한 사건이 있습니다, 그 중 3 개는 정기 관광 명소입니다. 콘솔의 타임 라인 역사에 쌍방향 스핀을 불어 넣다.창립자들이 처음으로 역사 수업 중에 깨어나서 후원자를 기쁘게하는 것을 보여줍니다. 교육에 대한 나의 개인적인 경험으로 판단 할 때, 이것은 쉬운 일이 아닙니다.
이 매력에 대한 공식적인 설명은 NVM 웹 사이트에서 직접 확인하실 수 있습니다 :
"비디오 게임 업계는 굉장히 젊지 만 북미 지역에서 출시 된 게임 콘솔은 50 개가 넘었습니다. 최초의 가정용 콘솔 (Magnavox 'Odyssey)은 1972 년에 가정으로 진출했습니다. 콘솔의 실제 타임 라인 50 개를 모두 한 곳에서 볼 수 있습니다! 타임 라인 제어판으로 이동하여 언제든지 그 중 어떤 것에 대해 알려줄 수 있습니다 : 언제 인기가 있었습니까? 얼마나 많은 게임이 만들어 졌습니까? 이 지역은 박물관에서 발견 할 수있는 모든 이야기를 연결하는 중앙 데이터베이스 역할을 할 것입니다. "
전통 아케이드 양반? 그들은 그것을 가지고 있습니다.
Kelly는 비디오 게임의 진화가 아케이드에 이어진다는 점을 인정하면서 업계에서 점점 더 인상적인 게임을 개발하게되었습니다. 그는 90 년대에도 여전히 아케이드 인기가 급증한 반면 80 년대는 업계의 성공에 큰 호응을 얻었습니다.
Pixel Dreams는 80 년대 아케이드를 21 세기 게이머에게 제공합니다., 비디오 게임의 우호적 인 경쟁의 첫 번째 복용량에 재생하는 낮은 비용 그러나 반복 비용에서 :
박물관에서의 일상적인 경험 중 일부는 우리의 복고풍 아케이드 인 "Pixel Dreams"입니다. 캐비닛에 4 분의 1을 배치하여 "다음에"나갔다가 몇 년을 살았다면 아케이드의 명소와 소리를 즉시 기억할 것입니다. 참석자는 자동으로 다섯 개의 NVM 토큰을 얻지 만, 게임을 마스터 링하는 데 하루 종일을 소비 할 수 있습니다. 당신은 당신의 이름을 우리 지도자 보드에 추가 할만큼 충분히 좋은가요?
고대인의 세계에 오신 것을 환영합니다.
NVM의 역사 지식 추구는 타임 라인이나 충실한 아케이드로 끝나지 않습니다. 선사 시대 유물은 40 평방 피트를 측정하고 1983 년의 산업 충돌, 1985 년에 사전 닌텐도의 권력 상승을 다룬다. 사실상 컴퓨터 게임을 제외한 비디오 게임은 그 2 년 동안 시장에 등장하지 못했습니다. 전시회의 충돌 부분은 큰 사고의 후손뿐만 아니라, 무엇, 왜, 어떻게 어떻게 덮습니까?
이 방에는 컴퓨터 게임의 "위엄"을 다시 전하는 컴퓨터가 포함되어 있습니다. Kelly는이 경험의 가혹한 현실을 묘사합니다.
"우리는 누군가가 실제로 앉아서"별표, 쉼표 a, 쉼표 하나 "를 입력하고 게임을하는 것을 원합니다. 게임이 Commodore 64에로드 된 방법입니다. 디스크를 넣고 명령 프롬프트를 입력하십시오. "
마지막 작업이 얼마나 울리는 지 상관없이이 방을 피하지 마십시오. 앞에서 언급 한 거대한 Pong 화면이 있습니다.
NVM은 게임 문화 유산을 지키고 유지하면서 교육하고 유지하겠다는 약속을 이행합니다.
적 "헌신적 인 홈 시스템"의 가장 놀라운 디스플레이를 준비하십시오. 퐁은 결코 그렇게 큰 적이 없었다! 또한 Nintendo가 비디오 게임 세계에 처음으로 진출한 것을 볼 수 있습니다. 탁구, 탈주, 및 나이트 드라이버. 세상은 어떻게 비디오 게임에 도입 되었습니까? 카트리지, 디스크 및 인터넷이 있기 전에 우리는 무엇을 했습니까? '서브'버튼은 무엇을합니까? 비디오 게임의 이러한 초창기를 우리와 함께 전시합니다.
창립자는 비디오 게임 오명을 물리 치고 새로운 직업을 장려하는 것을 목표로합니다.
처음에는 큰 사회가 비디오 게임을 보지 못해서 유행하는 유행이 갑자기 사라졌습니다. 오늘날 업계는 모든 기대를 뛰어 넘으며 수천 명의 사람들을 존경받을 만하고 수익성있는 위치에 고용하고 있습니다. NVM은 후원자를 교육하기를 원할뿐만 아니라 비디오 게임 제작에 대한 첫 번째 이해를 불러 일으키고 자합니다.
설립자들은 STEM을 강조하는 청소년 및 청소년을위한 수업을 실시 할 계획입니다. (과학, 기술, 공학, 수학) 가치와 기술. 인근 남부 감리교 대학 (SMU)과 함께 지어진 클래스, 워크샵 및 여름 캠프는 성인부터 성인까지 모든 사람들에게 엔터테인먼트와 목적을 제공합니다. SMU가 비디오 게임 석사 학위 프로그램을 제공하는 호주 유일의 기관이기 때문에 NVM과 SMU의 파트너십에 참여하는 것이 그 자체로 가치가 있습니다.
NVM은 교육 프로그램을 통해 약속을 지키며, 방문하는 모든 방문자의 비디오 게임 경력을 밝힙니다.
"지역 교육 기관 및 소프트웨어 게시자 및 개발자의 도움을 받아 방문객에게 비디오 게임 업계에서 보람있는 경력을 선사 할 수있는 프로그램, 세미나, 캠프 및 워크샵을 제공 할 것입니다. 초창기에 비디오 게임 산업을 개척하는 데 중요한 역할을 한 많은 친구들이 있습니다. "
독점 패널 이러한 목표를 지원하십시오. 지난 15 년간의 전시 작품 출품자들은 게임 업계에 밀접한 관계가있는 사람들과 함께 작업했습니다. NVM은 향후 긴밀한 대화와 프레젠테이션을 위해 이러한 긴밀한 관계를 활용할 계획입니다. 가능한 연사는 다음과 같습니다.
- Atari 설립자 Nolan Bushnell
- 탁구 개발자 Al Acorn
- 스티브 브로스 닉
- 조디 배
과거에 경의를 표하는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 게임의 빠른 추적 기술에 쉽게 적응하여 고전이 우리 마음의 맨 아래로 떨어지기 쉽습니다. 원래 게이머가 몇 년 동안 계속해서 올라 갔고, 전임자가 옛 것과 새로운 사이의 균형을 이루었고 신선한 세대는 아타리를 들어 본 적이없는 시점에 도달했습니다. 이 박물관의시기는 보존 할 기회가 여전히 강하기 때문에 더 나을 수 없습니다.
Santulli, Hardie 및 Kelly가 수집가의 소원을 넘어서 계속되면서 비디오 게임 역사는 좋은 방향으로 자리 잡고 있습니다. 이 트리오는 십자군 운동에서 NVM을 최대한 대화식으로 유지하려는 노력에 적절한 용어로 "비디오 게임"을 인식하는 것에 이르기까지 비디오 게임의 정의에 항상 전념하고 있습니다.
과거에 박물관 창립자와 함께이 시간표를 즐겨보십시오. 누가 아는 지, 그들은 당신의 취미를 경력으로 바꾸도록 당신을 설득 할 수도 있습니다. 그 밖의 것이 없다면, 당신은 여전히 거대한 버전의 탁구. 그럴 가치가있어.