Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb;에 대한 모든 정보

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 6 팔월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb;에 대한 모든 정보 - 계략
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다크 소울 3의 출시일이 빠르게 다가오고 서쪽의 서가를 쳤다. 2016 년 4 월 12 일. 잠자리에 들도록하십시오. 기다리는 죽음과 희생의 시련을 준비 할 수있는 것은 없습니다. 즉, 우리가 어떤 작은 지식을 쌓았 는가하는 것입니다.


맞습니다. 우리가 토론하고 있습니다. 다크 소울 3 오늘의 기능. 이제 우리 중 많은 사람들이 망자를 피하는 것을 알고 있습니다. 눈먼 놀이터 게임은 사용 가능한 최고의 비디오 게임 경험 중 하나입니다. 두려워하지는 않지만, 나는 스포일러 앞에 자신을 던져서 그렇게하지 않아도됩니다.

게임 플레이

시리즈 베테랑은 집에서 바로 느낄 것입니다. 다크 소울 3. 전통적이고 무게감있는 흠 잡을 데없이 성공한 전투 결과 그리고 더 비슷한 속도 악마의 영혼 원래보다 다크 영혼. 새로운 또는 장래의 선수는 깊고 도전적이고 보람있는 전투를 기대해야합니다. 다크 영혼 어렵지만 공평하다는 점에 자부심을 느끼기 때문에 학습 곡선이 당신을 조기에 쫓아 내지 않게하십시오.

확장 된 이동 세트

시원한 공격과 움직임의 위에 당신이 이전의 입구에서 해낼 수 있었던 것, 다크 소울 3 플레이어가 PvE와 PvP 모두에서 더 많은 믹스 업 옵션을 제공하도록 이동식을 확장했습니다. 새로운 옵션에는 다음이 포함됩니다.

  • 충전 오른손 (RH) 강한 공격 - 강한 공격을받습니다. RH 공격을 가할 때와 다른 경우가 많고 강력합니다.
  • RH 강한 공격으로 달려들거나 뒤로 물러서십시오. - 점프 공격.
  • RH 강렬한 공격에 굴림 - 롤 공격에 강한 공격.
  • RH 약한 공격 또는 RH 강한 공격으로 점프 공격 - 점프 공격 후 고유 한 공격에 결합합니다.
  • 강한 공격 주문 - 더 강력하거나 버프 된 버전의 주문이 더 많은 비용을 들이기 위해 시전됩니다.
  • 양손 왼손잡이 강렬한 공격 - 오른손 무기의 무기 아트를 활성화합니다.

확장 된 게임 세트와 함께 From Software는 특정 무기에 대해 양손을 약간 수정했습니다. 예를 들어, 대거는 두 손으로 더 이상 사용할 수 없습니다. 대신에, 당신의 캐릭터는 왼손으로 다른 단검을 꺼낼 것입니다. 이것은 두 손에 무기를 장착하는 것만으로는 가능하지 않은 미친 듀얼 웨이딩 핸드 세트를 허용합니다. 불행하게도, 이것은 또한 Power Stance가 다크 소울 2 대체되었습니다.


이동 및 탑재 하중

잠금은 전투 열에 적을 추적하는 훌륭한 도구이지만 역사적으로 캐릭터의 움직임을 제한하여 문제를 일으 킵니다. 다행히도 그럴 것 같지 않습니다. 다크 소울 3. 롤링은 무지향이며, 잠긴 상태에서 뒤로 물러 설 수 있습니다.

적재 하중이 돌아옵니다. 다크 소울 3장비 된 무기와 갑옷의 무게로 무게를 달았습니다. 이것은 체력 재생에서 달리기와 감기에 이르기까지 모든 것에 영향을줍니다. 내가 수집 할 수있는 한, 중량 클래스의 유일한 조정은 70 %의 장비 하중에서 이루어지며 과부하 상태가됩니다.

레벨 디자인

다크 소울 3 mindbogglingly 밀집한 수준의 디자인을 가지고 있습니다. 지도는 개방형 세계 게임과 비교할 때 특히 작게 보일 수 있지만 밀도가 높은 수준은 탐험 기회가 가득합니다.

신규 이주자 시리즈는 게임 내지도를 기대해서는 안됩니다. 사실 몰입 형 디자인은 미니 맵과 같은 것을 지원하지 않습니다. 몰입감과 재연성을 높이는 데는 부족합니다.

맵 전체에서 모닥불 (읽기 : 검문소)을 쓰레기로 버리는 대신, 모닥불 몇 개를 다른 레벨과 흩어지게 연결하는 수많은 지름길이 있습니다.

모든 적 또는 공격적인 성격은 당신을 죽이기 위해 고안되었으며, 모두는 아니더라도 많은 사람들이 죽을 것입니다. 대다수의 적들이 무한히 부활하기 때문에 (당신이 죽거나 모닥불에 앉을 때마다) 상황을 평가하고 자신이 반대하는 것을 배우지 않고는 쉽게 진전 할 수 없습니다.


우리가 지금까지 본 것에서, 다크 소울 3 아슬 아슬합니다. From Software는 많은 영감을 얻은 것 같습니다. 피 묻은 이 입장에 대한 미친 괴물을 상상해보십시오. 그들은 심지어 돌아왔다. 피 묻은크게 튀어 나왔지만 피가 튄다.

"마나"

새로 워진 다크 소울 3 Health (HP)와 Stamina 사이에 위치한 Focus (FP)라는 파란색 상태 표시 줄입니다. 혐의를 사용하는 대신 주문과 새로 도입 된 Weapon Arts가 사용될 때 파란색 초점 막대가 빠져 나옵니다.

Stamina와 달리 Focus는 자체적으로 재생성되지 않습니다. FP가 없으면 주문이 어지러 울 수 있습니다. 그러나 일부 무기 예술은 집중력이 떨어지더라도 사용할 수 있습니다.

에스트로스 플라스크

에스트로스 플라스크 (Estus Flasks)는 스테이플 힐링 포션입니다. 다크 영혼. Estus의 주식은 Bonfires에서 회수되지만 우리는 너무 많은 것을 휴대 할 수 있습니다. 이번에는 하나가 아니지만 두 가지 다른 유형의 Estus Flasks가 있습니다.

우리의 빠른 바에서 원래 Estus Flask에 가입하면 Health가 아닌 Focus를 복구하는 Ashen Estus Flask가 있습니다. 플레이어는 플라스크를 재 할당하여 수행 할 Estus와 Ashen Estus를 얼마나 많이 선택할지 결정합니다. 4 개의 플라스크가있는 초보자는 2 개의 Estus와 2 개의 Ashen, 3 개의 Estus와 1 개의 Ashen, 0 개의 Estus와 4 개의 Ashen 또는 원하는 조합으로 실행할 수 있습니다.

모닥불과 수평 조절

화롯불에서 휴식을 취하면 치유 된 장비를 수리하고 Estus Flasks를 복원합니다. 게임이 시작된 직후, 플레이어는 이전에 방문한 모닥불에 휘말릴 수 있습니다.

우리가 본 파이어에서 원래처럼 레벨을 올릴 수 없기 때문에 뒤틀림이 너무 일찍 열리는 것이 좋습니다. 다크 영혼. 허브에 걸려있는 NPC는 모든 캐릭터 레벨 업을 처리합니다. 새로운 플레이어는 레벨 캡이 없다는 것을 명심해야하며, 통계치는 모두 99 점에 머무르는 반면, 전통적으로 50 점 정도 떨어져 있습니다.

"인간"모양

From Software는 캐릭터 등장과 함께 시간을 할애하기로 결정하고 대부분의 게임을 좀비로 빨아 들여서 인류의 전체 개념을 버렸습니다. 다크 소울 3.

마지막으로 우리는 제작자가 만든 캐릭터처럼 보입니다. 그러나 이제 활발히 활동할 때 흥미로운 노래 효과를 추가하는 엠버 양식이 있습니다. 뿐만 아니라 최대 HP를 40 % 향상시킵니다.

멀티 플레이어

다크 소울 3 멀티 플레이어 경험을 싱글 플레이어 게임과 같은 느낌으로 완벽하게 통합합니다. 오렌지 메시지는 다른 플레이어가 종종 기다리고있는 동료 언데드에게 팁을 주려고합니다.

나중에 게임에서 당신은 당신의 세계로 그들을 소환하거나 자신의 싸인을 내리고 소환함으로써 온라인 플레이어와 협동 할 수있는 능력을 얻을 것입니다.

엠버 양식을 사용하면 협동 파트너를 소환 할 수 있지만 침입자에게 세상이 열리게됩니다. 이 선수 제어 팬텀은 당신의 영혼과 전리품으로부터 이익을 얻으려고 당신을 죽일 것이므로 당신의 등을 지켜보십시오.

장비 업그레이드

FromSoftware의 최근 타이틀에서 영감을 얻어 기기 업그레이드를 조정하고 변경했습니다. 보통 장비 업그레이드는 최대 +10, 특수 장비는 +5입니다.

주입은 기본 업그레이드와 다시 한번 분리됩니다. 다크 소울 2. 이전과 마찬가지로 무기와 방패가 모두 주입 될 수 있습니다. 보도에 의하면 게임에는 200 가지가 넘는 무기가있다. 우리는 실험 할 다양한 종류가 있습니다.

보스 영혼 다크 소울 3 영혼 전좌를 통해 무기, 반지 또는 주문이 될 수 있습니다. 많은 Boss Souls가 하나 이상의 아이템을 만드는 것처럼 보이므로, 모든 것을 얻으려면 NG + 실행이 필요할 것입니다.

그러나, 피 묻은, 갑옷처럼 보인다. ~ 할 수 없다. 안으로 격상시키다 다크 소울 3. 대신 다른 통계를 평준화하는 것은 이상하고도 놀랄만큼 논리적 인 방법으로 우리의 다양한 방어 수단에 더 많은 영향을 미칩니다. (즉, Strength는 Fire Defense를 증가시킵니다.)

리 스펙

플레이어는 자신의 스탯 포인트를 NPC에게 재 할당 할 수 있습니다. 다크 소울 3. 달리 다크 소울 2, 한 문자 당 5 개의 리 스펙의 한계가있는 것으로 보입니다. 이 한계를 극복 할 수있는 방법이 있는지 여부는 NG + 또는 기타 방법을 통해 확인되지 않으므로 재 지정에 대해 검소하십시오.

새로 워진 다크 소울 3 캐릭터 제작 후 우리의 모습을 수정할 기회입니다. 그러나 성격의 성별 변경은 글을 쓰는 시점에서 불가능한 것처럼 보입니다.

캐릭터

이 섹션에서는 캐릭터 생성 및 빌드 옵션에 대해 살펴 보겠습니다. 우리 모두는 군중들 사이에서 눈에 띄기를 원하며, 많은 사람들이 준비되기를 원한다는 것을 알고 있습니다. 인물 창작에 대해 어둠 속에서 머물기를 원한다면 이제 밖으로 나가고 싶을 것입니다. 내가 너에게 경고하지 않았다고 말하지 마라.

머리

캐릭터 제작자의 무거운 RPG쪽에 들어가기 전에 가장 중요한 것을 만듭시다. 머리카락. 당신이 놓친 경우에 대비해서 피 묻은, 당신은 머리카락이 이제는 갑옷뿐만 아니라 물리학을 가지고 있다는 것을 알게되어 기쁩니다.

얼굴 털의 정밀한 선택과 함께, 플레이어는 자신의 캐릭터의 머리카락을 다크 소울 3.

머리카락을 가지고 개인적인 집착, FromSoftware는 플레이어 캐릭터의 외관을 크게 개선했습니다. 다크 소울 2. 마침내 우리는 Frankenstein의 가증스러운 일들과 함께 설득력있는 인간성을 갖게됩니다.

통계

에 9 개의 레벨 업 통계가 있습니다. 다크 소울 3:

  • 활기 - 체력 (HP)이 증가하고 냉기 저항이 향상됩니다.
  • 조정 - 주문의 집중력 (FP)과 Attunement Slot의 수를 증가시킵니다.
  • 지구력 - 체력을 증가시키고 번개 방어력과 출혈 저항력을 향상시킵니다.
  • 활력 - 장비 하중이 증가하고 물리 방어력과 독 저항이 향상됩니다.
  • - 대부분의 무기와 방패를 효과적으로 휘두르는 데 필요한 공격력을 높이고 소방력을 향상시킵니다.
  • 재치 - 공격력이 증가하고 주문 시전 시간이 감소하고 데미지가 감소합니다. 또한 많은 무기를 효과적으로 휘두르는 데 필요합니다.
  • 지성 - 주문과 피로 력을 증가시키고 마법 방어력을 향상시킵니다 - 주문을 시전하고 족쇄와 촉매를 효과적으로 사용합니다.
  • 신앙 - 기적과 발열력이 증가하고 암흑 방어력이 향상됩니다. 또한 기적을 캐스팅하고 부적과 차임을 효과적으로 휘두르는 데 필요합니다.
  • - 아이템 디스커버리와 피를 흘리고 독약의 잠재력을 증가시킵니다 - 또한 저주 저항력을 증가시킵니다.

수업

고유 한 통계와 장비를 사용하여 다른 영혼 레벨 (SL)에서 시작하는 10 가지 캐릭터 클래스가 있습니다. 우리가 좋아하는 어떤 스탯이라도 지정할 수 있기 때문에,이 클래스들은 우리가 원하는 캐릭터 빌드에보다 빨리 접근 할 수있는 발판 일 뿐이며, 그렇게 처리되어야합니다.

  • 기사 - 기사 투구, 기사 방어구, 기사 건틀릿, 기사 다리 보호구, 기사 방패, 장검
    • SL : 9 | 활력 : 12 | Attunement : 10 | 지구력 : 11 | 활력 : 15 | 힘 : 13 | 손재수 : 12 | 지능 : 9 | 신앙 : 9 | 행운 : 7
  • 용병 - Sellsword Helm, Sellsword Armor, Sellsword Trousers, Wooden Shield, Legion Scimitars
    • SL : 8 | 활력 : 11 | Attunement : 12 | 지구력 : 11 | 활력 : 10 | 힘 : 10 | 손재수 : 16 | 정보 : 10 | 신앙 : 8 | 행운 : 9
  • 전사 - 북부 조타 장치, 북부 장갑, 북부 장갑, 북부 바지, 둥근 방패, 전투 도끼
    • SL : 7 | 활력 : 14 | Attunement : 6 | 지구력 : 12 | 활력 : 11 | 힘 : 16 | 손재수 : 9 | 정보 : 8 | 신앙 : 9 | 행운 : 11
  • 헤럴드 - Herald Helm, Herald Armor, Herald 장갑, Herald Trousers, 연 방패, 창, 부적, 치유
    • SL : 9 | 활력 : 12 | Attunement : 10 | 지구력 : 9 | 활력 : 12 | 힘 : 12 | 손재수 : 11 | 정보 : 8 | 신앙 : 13 | 행운 : 11
  • 도둑 - 도둑 가면, 사막의 갑옷, 사막의 바지, 철 둥근 방패, 산적의 칼, 짧은 활
    • SL : 5 | 활력 : 10 | Attunement : 11 | 지구력 : 10 | 활력 : 9 | 힘 : 9 | 손재수 : 13 | 정보 : 10 | 신앙 : 8 | 행운 : 14
  • 암살자 - 어쌔신 후드, 어쌔신 아머, 어쌔신 장갑, 어쌔신 바지, 타겟 실드, 에스 토크, 마법사의 스탭
    • SL : 10 | 활력 : 10 | Attunement : 14 | 지구력 : 11 | 활력 : 10 | 힘 : 10 | 손재수 : 14 | 정보 : 11 | 신앙 : 9 | 행운 : 10
  • 마법사 - 마법사의 두건, 마법사의 로브, 마법사 장갑, 마법사의 바지, 가죽 보호막, 우편 차단기, 마법사의 지팡이, 영혼의 화살, 무거운 영혼의 화살, 영룡의 반지
    • SL : 6 | 활력 : 9 | Attunement : 16 | 지구력 : 9 | 활력 : 7 | 힘 : 7 | 손재수 : 12 | 정보 : 16 | 신앙 : 7 | 행운 : 12
  • 파이 로맨 서 - 파이 로맨 서 크라운, 파이 로맨 서 Garb, Pyromancer 랩, Pyromancer 바지, Caduceus 라운드 쉴드, 핸드 도끼, Pyromancy Flame, Fire Ball, Estus Ring
    • SL : 8 | 활력 : 11 | Attunement : 12 | 지구력 : 10 | 활력 : 8 | 힘 : 12 | 손재수 : 9 | 정보 : 14 | 신앙 : 14 | 행운 : 7
  • 성직자 - 성직자 모자, 성직자 푸른 가운, 성직자 장갑, 성직자 바지, 푸른 나무 방패, 메이스, 성직자의 성스러운 차임, 치유, 힘
    • SL : 7 | 활력 : 10 | Attunement : 14 | 지구력 : 9 | 활력 : 7 | 힘 : 12 | 손재수 : 8 | 정보 : 7 | 신앙 : 16 | 행운 : 13
  • 박탈당한 - 판자 실드, 클럽
    • SL : 1 | 활력 : 10 | Attunement : 10 | 지구력 : 10 | 활력 : 10 | 힘 : 10 | 손재수 : 10 | 정보 : 10 | 신앙 : 10 | 행운 : 10

장비 슬롯

나는 사람들이 이번에 무기, 반지 및 빠른 품목을 위해 얼마나 많은 구멍을 가지고 있는지에 관하여 고민했다는 것을, 그리고 일이 너무 다르지 않은 것처럼 보인다는 것을 알고있다. 다크 소울 2.

평소처럼, 4 개의 갑옷 슬롯이 있습니다 : 머리, 몸통, 팔, 다리. 각 손에는 3 개의 무기 슬롯이 있고 화살과 볼트에는 3 개의 발사체 슬롯이 있습니다. 또한 캐릭터는 4 개의 반지와 1 개의 액세서리를 착용 할 수 있습니다. 이는 우리가 성약을 맹세하고 변경하는 방법입니다. 다크 소울 3. 그 중에서도 빠른 항목 슬롯이 10 개 있습니다.

주입

에 15 가지의 주입이 있습니다. 다크 소울 3이전에 우리가 가진 것보다 경기. 지금은 그들에 대한 세부 사항이 많지 않지만, 순수한 행운과 같은 광포 한 빌드를 만드는 것으로 보입니다.

  • 무거운 - 힘으로 효과적으로 조정합니다.
  • 날카로운 - 민첩성으로 효과적으로 확장합니다.
  • 세련된 - 힘과 민첩성으로 효과적으로 확장됩니다.
  • 구멍 - 행운의 비늘.
  • 결정 - 지능으로 비늘을 맞추고 마법 피해를 입 힙니다.
  • 번개 - 신앙으로 비늘을 잡고 번개 피해를 입 힙니다.
  • 어두운 - 신앙으로 비늘을 잡고 어둠의 피해를 입 힙니다.
  • 혼돈 - 지능과 신념으로 비늘을 잡고 불의 피해를 입 힙니다.
  • - 독 효과를 일으 킵니다.
  • 출혈 - 도련 효과를냅니다.
  • 축복 받은 - 적을 재사용하고 HP를 점차 회복시킵니다.
  • 단순한 - 마법 피해를 입히고 서서히 FP를 회복시킵니다.
  • 노골적인 - 스케일링을 잃지 만 기본 공격력을 증가시킵니다.
  • - 스케일을 잃지 만 화염 피해를 입 힙니다.
  • 깊은 - 스케일을 잃지 만 어두운 데미지를 입 힙니다.

당신은 그것을 가지고 있습니다. 다크 소울 3 우리가 스포일러 영역으로 너무 깊숙이 뛰어 들어 가지 않고도 알 수있는 기능. 가장 흥미로운 기능은 무엇입니까? 아래의 코멘트에서 과장된 열차를 타십시오.