모든 Red Dead Redemption 2 Mission & comma; 학년 - 제 6 장 & 콜론; 비버 할로우

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 19 팔월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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모든 Red Dead Redemption 2 Mission & comma; 학년 - 제 6 장 & 콜론; 비버 할로우 - 계략
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콘텐츠

레드 데드 리 뎀션 2 오픈 월드 게임의 영역에 이상하고 상쾌한 접근법을 제공합니다. 리얼리즘을 준수하고 사소한 부분에 초점을 맞추면 정말 놀랍습니다.


이 시리즈를 통해 우리는보다 구조화 된 측면을 자세히 살펴 봤습니다. 레드 데드 2, 그것의 임무. 우리는 게임의 오픈 월드와 함께 그들의 행동을 높이고 관여시키고 탐색 할 수있는 새로운 방법을 보여주기 위해 아름다움과 분위기를 두드려서 작동시키는 것을 보아 왔습니다.

자, 우리가 와서 레드 데드 2결론적으로, Rockstar의 훌륭한 글쓰기와 게임 플레이 편차에 대한 헌신이 존재하는 세계에 합당한 임무를 수행했다고 확신합니다.

이것은 Arthur의 마지막 장에서 사실입니까? 우리가 선교 사업을 6 장 : 비버 할로우.

채점 척도

앞선 기사를 건너 뛸 수있는 것들에 대한 유지 보수의 한 조각 더 - 우리의 채점 척도는 다음과 같습니다 :

에이: 이들은 다음과 같은 인상적인 임무가 있습니다. 레드 데드 2엄청나고 미묘한 세상. 비디오 게임을 예술로 입증하는 순간.

비: 예외적 인 순서로, 이러한 임무는 지속적인 인상을 남기는 순간을 만듭니다.

기음: * 빵과 버터 레드 데드 2. 게임이 앞으로 나아가고 선수가 계속 움직이는 직선적 인 행동과 캐릭터 개발로 가득 차 있습니다.

디: 잊을 수없는 임무는 많은 주저없이 캐릭터 나 정비공을 소개하는 역할을합니다.

에프: 아픈. 게임은 이러한 임무 없이는 더 나을 것입니다.

"C"등급은 다른 게임에 비해 평균 임무임을 의미하지는 않습니다. 오히려 "C"는 레드 데드 2 예외적 인 "A 's"와 "B 's"그리고 그것의 광택없는 "D"s "와"F 's "에 비례하여.


이 조사의 주요 목표는 다음과 같은 계층 구조를 만드는 것입니다. 레드 데드 2게임이 다른 사람들과 어떻게 쌓여 있는지에 대한 확고한 입장을 제공하지 말아야한다.

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참고 : 임무 묘사와 무거운 스포일러가 뒤 따른다.
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레드 데드 2 제 6 장 : 선교

관람 시간

학년 : B

제 5 장 끝 부분에 열기구 정찰을 한 후, Arthur와 Sadie는 John을 감옥에서 탈출시킬 준비가되어 있습니다.

제 3 장의 "블러드 페드, 고대와 현대", 제 4 장의 "복수는 최고의 요리이다."와 마찬가지로이 임무는 예외적 인 세트 피스 (교도소)를 배경으로 사용하여 폭력을 확대하고 총소리를 높입니다.

또한,이 사명은 계속됩니다. 레드 데드 리 뎀션 2John의 석방을위한 교섭 용 칩으로 총구에서 열린 경호원을 사용하면 친숙한 극단에서 행동을 시작하는 추세입니다. 이러한 경향은 여전히 ​​효과적이고 만족 스럽습니다.

우리가 몇 가지 머리가 두뇌 계획을 통해 끔찍하게 awry 볼 수 있지만 레드 데드 2, 그리고이 마지막 장에서 더 많은 것을 볼 수 있습니다. Arthur와 Sadie는 플립 사이드를 보았습니다. 모든 패배 후, 게임에서 가장 매력적인 캐릭터 중 두 명이 변화를 얻는 것을 보는 것이 좋습니다.

그냥 소셜 전화

학년 : B


뭔가가 바뀌었고 미카는 갱단의 계층에서 아서를 능가했습니다. Arhtur가 네덜란드에 대해 끊임없이 의문을 제기하면서 필자는 강등이 불가피하다는 것을 알고 있었지만 여전히 상처를 입었다 고 생각합니다.

다행스럽게도 네덜란드 인과 그의 계획에서 팔 길이를 유지하는 것은이 임무에 추가적인 놀라운 요소를 제공합니다. 분명히 네덜란드 인이 "협상을 자르다"라고 말하면 그는 세계에서 가장 강력한 세력 중 하나 인 콘월 (Cornwall)을 예기치 않게 실행하는 것을 의미합니다.

이 임무는 약간의 예기치 않은 행동으로 인해 성공할뿐만 아니라 석탄 컨베이어 벨트 가운데 뛰어난 실내 총격 사건을 특징으로합니다. 많은 레드 데드 2가장 기억에 남는 총기 전투는 넓은 하늘 아래서 진행되며, 더 많은 폐소 공포증 환자를 만날 수 있습니다.

Micah와 Dutch가 우리 다음 행동을 계획하는 동안 나는 pout에가는 것에 나를 용서한다.

분노하는 분노

학년 : C

앞 장의 결론에서, 저는 제 6 장이 더 정식으로 더 크리 피 한 쪽을 탐구 할 것을 기대했습니다. 레드 데드 2. 나는 Butcher Creek 거주자들의 이상함에 흥미를 느끼고 야만적 인 Murfrees에 대해 더 알고 싶었습니다.

어느 정도 실망스럽게도, 이것은 제 6 장에 의해 제공되는 것으로 끝난 것이 아닙니다. 대신이 장에서는이 사명에 의해 구체화 된 서사에 초점을 맞 춥니 다. 아서와 네델란드의 원주민과의 다양한 관여입니다.

나는 Murfree가이 장에 없기 때문에 조금 붕괴 된 상태이지만, 나는 그 자리에서 제공되는 것에 만족하지 않는다고 말했다. 이 임무는 보트에 대한 독특한 공격을 포함하고 있으며 점점 더 폭력적인 네덜란드와 폭력에 시달리는 아서에게이 장을 퍼 뜨리고 네덜란드의 계획에 대한 더 깊은 통찰력을 제공합니다.

그러나 Rockstar가 궁극적으로 게임을 끝내기를 원한다면 나는 짧은 챕터를 집중적으로 보았습니다. 레드 데드 2더 어두운 하체.

밴 호른의 즐거움

학년 : D

여기서 우리는 아서가 토템 기둥 아래로 내려 갔다는 표시를 얻습니다. 미카가 명령을 내리면서 그를 빌과 함께 폭발물을 든 수레로 보냈습니다.

이 시점에서, 우리는이 주식 코치 강도에 너무 익숙합니다. 그리고 게임의 마지막 장에서 많은 중략을 포함하고 임무를 쓴 몇 가지 문제를 둡니다.

나는이 임무에서 게임의 피날레 인 슬로건을 느끼기 시작했고, 장엄한 순간이 올 것 같지만 록 스타가이 장을 신선하고 흥미 진진하게 유지하기 위해 편집을 더했으면 좋겠다. 챕터가 있습니다.

어디에도없는 다리

학년 : C

우리는 여기서 약간의 게임 플레이 혁신을 제공하는 간단한 임무를 수행하여 철도 차량을 조작 할 수있게합니다. 그러나 하이라이트는 아서와 존이 임무를 통해 상호 작용 한 것입니다.

아서의 결핵에 대한 계시가 그렇게 강력하지는 않다고 느꼈을 때, Rockstar는이 장에서 그에게 얼마나 공감 하는지를 알리는 훌륭한 일을합니다. 갱단의 상황에 대한 새로운 명확성이있다. 그는 존이 아비게일과 잭을 데려와 갱단에 남겨 두라고 주장하면서 네덜란드의 행동에 대해 간단하게 이의를 제기하는 것으로 옮겨 간다.

레드 데드 2 아서의 명석 함이 어디에서 왔는지 생각 나게하고, 죽어가는 사람이 숨을 멈추려 할 때 잠시 멈추고 선교사를 닫습니다.

초보자를위한 고고학

학년 : C

네덜란드 원주민과의 관계는 폭력과 착취로 가득차 있으며, 아서는 훌륭한 대위법으로 기능합니다. Chief Rains Fall과 함께하는이 첫 번째 미션은 명상의 말 타기입니다. 레드 데드 리 뎀션 2아름다운 풍경.

그가 지부와 함께 타는 동안 지혜를 구할 수는 있지만, 임무를 끝내는 폭력은 절박한 죽음에 직면했을 때조차도 누군가가 진정으로 변화 할 수 있다면 문제를 제기합니다.

명예, 도둑 사이

학년 : F

이 왜건 강도에 관해서는 거의 말할 것도없고, 록 스타가 절정에 도달해야 할 장에 두 개를 포함하게 될 것이란 것에 매우 놀랐습니다.

회화의 미술

학년 : B

레인즈 폴 (Rains Fall)과 또 다른 살벌한 학살이있는 평화로운 사명을위한 또 다른 시도.

부탁 대령은 우리가 지금까지 마주 쳤던 무수한 범죄자와 무법자를 넘어서는 방식으로 혐오 스럽습니다. 레드 데드 2 미국의 역사를 뒤 흔드는 얼룩을 부끄러워하지 않습니다. Rockstar가 원주민에 대한 정부의 대우에 대한 묘사는 너무나도 지겹기 때문에 박수를 보내야합니다.

또한, "Visiting Hours"와 비슷한 멋진 동작 순서가 특징인데, 어지러운 상황을 피하기 위해 총 인질이 사용되며, 아서 내면 분노와 폭력 사이의 갈등을 더 밝게하는 대화가 있습니다.

안녕, 친애하는 친구

학년 : B

이제 콜름 오 드리 스콜 (Colm O'Driscoll)이 교수형을당하는 것을 보는 약간의 우회로.

이 임무의 가장 중요한 순간은 Sadie의 분노가 터지면 저격 모드로 고정됩니다 (a la 사일런트 스코프) 전투. 그것은 사소한 수정이지만,보기에는 상쾌합니다. 레드 데드 2 게임 플레이를 계속 혁신하십시오.

나는이 사명을 아주 좋아하지만 O'Driscolls (원주민과의 열렬한 참여 속에서)로 돌아가는 것이 부분적으로 제 6 장의 부진에 책임이 있음을 느끼지 않는 것이 어렵습니다. 게임의 마지막 순간에 도달 할 때까지 여전히 해결해야 할 부분이 너무 많으며 앞 장의 O'Driscoll의 호가 페이싱에 대한 최종 행동 문제를 완화 할 수 있다고 결론지었습니다.

Sadie Adler 여사, Widow

학년 : C

Colm이 죽은 지금, 우리는 이제 O'Driscolls와 남편 살인 사건에 대한 Sadie의 마지막 복수를 마무리 할 수 ​​있습니다.

나는 Sadie가 멋지게 렌더링 된 방법에 대해 기쁨을 찾으며, 상당히 표준화 된 총격전을 통해 그녀를 완전히 철저히 범한 남자들의 피로 덮여있는 것을보고 기분 좋게 반갑습니다.

즉, 나는이 임무가 마지막 장까지 열릴 필요가 있고이 스토리 라인을 더 일찍 해 결하는 것이 더 바람직했을 확실한 이유는 아직 보지 못했다.

호의 아들들

학년 : C

레인즈 가을 (Rains Fall)이 평화를 기르는 동안, 그의 아들은 네덜란드와 함께 헛소리를 계속합니다. 이 계획은 골짜기에 덫을 놓아 병사들을 모욕하는 것이 목표이기 때문에 특히 무의미하다고 느낍니다. 네덜란드 사람들이 너무 착각 한 일에 개입 한 것은 열렬한 폭력으로부터 원주민을 향해 열을 돌리는 것이 순수한 시도라는 점을 알고는 극도로 냉담합니다.

물론, 사태가 다시 한번 불길에 휩싸이고, 독수리 파리 (Eagle Flies)는 총격 사건 중에 붙 잡혔습니다. 군대와 싸우는 참신함은 이러한 임무를 높게 유지하며 우리는 아서와 네덜란드 채널 도망자그들의 추적자를 피하기 위해 절벽에서 뛰어 들었다.

왕의 아들

학년 : B

게임이 시작된 이래 맵에 붉은 색으로 표시된 지역 인 포트 월리스 (Fort Wallace)에 잠입 할 이유가 있음이 드디어 신나는 일입니다.

이 임무의 대부분은 내내 더 많이 보았으면 좋겠다. 레드 데드 2: 동기 부여 된 무기 제한. 여기서 사용할 수있는 것은 활이나 스텔스 상태의 임무 일 뿐이지 만, 중급의 작전 임무 중 더 많은 것들에서 무기 옵션을 제한하는 것을 정당화 할 수있는 방법을 찾는 것은 6 장을 높이기에 충분한 변화를 추가했을 것입니다.

또한, 임무를 끝내는 번개 폭풍의 도피는 우리에게 얼마나 아름답게 대기의 모습을 상기시켜줍니다. 레드 데드 리 뎀션 2 될 수 있습니다.

나의 마지막 소년

A 급

이 임무는 아서의 이야기의 끝으로 우리를 데려 갈 높은 액션 시퀀스의 부작의 시작을 의미합니다. 레드 데드 2 이 임무를 가진 바퀴를 재발 명하지 않습니다. 오히려 이전에 수행했던 것들의 암페어 업 버전을 제공합니다. 여기서 우리는 게임에서 가장 큰 총격전을 찾습니다.

네이티브 팀과 함께 전투에 참여하는 것은 영화에서 가장 훌륭한 전투 중 일부와 다음과 같은 총격 사건을 피할 수없는 훌륭한 영화적인 순간입니다. 그러나이 임무는 네덜란드의 Arthur가 거의 죽을 때, 그리고 Arthur의 질병으로 인해 길에서 붕괴되는 강력한 순간에 배반의 중대한 행위를 특징으로하는 단순한 행동 이상의 것입니다.

이 장애로 인해 아서가 최소한의 체중 이었음을 알았습니다. 우리는 제 5 장 (Arthur가 그의 모든 코어가 고갈 된 Guarma에 와서)의 시작 부분에서이 유형의 작은 터치를 보았습니다. 그리고 Arthur의 물리적 인 상태에 대한이 작은 표현을 제자리에있는 게임 플레이 시스템을 통해 사랑합니다. 이것은 아주 사소한 것이지만, 얼마나 많은 고려가 들어 왔는지를 나타내는 아름다운 지표입니다 레드 데드 2가장 작은 세부 사항.

우리의 최고의 자아

학년 : B

이 임무는 우리에게 이전에 파괴 한 다리에서 벗어나 말과 기차, 폭발물, 기관차 사이를 뛰어 넘는 초소형 열차 강도를 제공합니다.

기차 자체의 동작 자체는 이전 임무의 총 전투와 거의 일치하지 않지만 여전히 유용합니다. 네덜란드와 미카는 요한이 죽었다고 주장하면서 레드 데드 2최종 임무.

레드 데드 리 뎀션

A 급

82 회의 임무를 마친 후에 우리는 마침내 아더의 마지막 만남에 도착했습니다.이 임무는 내가 좋아하는 측면의 훌륭한 리믹스입니다. 레드 데드 2 창자에 마지막 펀치 하나로 배달됩니다.

시작하려면 Sadie와 마지막 타기를해야합니다. 이러한 선교 성적을 통해 나는 애들러 선생님이 얼마나 좋아하는지 끊임없이 언급했으며, 아서와 가까운 거리에있는 선교사가 가장 기억에 남는 선교사로 남아 있습니다.

이 부분의 액션은 게임에서 더 많이 퍼져 나가기를 바란다 : 아서가 지원하지 않는 총기 경기. 명시된 바와 같이, 나는 발견했다. 레드 데드 2당신의 어려움이 부족하고, 당신이 액션 시퀀스에서 지속적으로 지원하는 것이 이것의 큰 부분입니다. 나는이 마지막 임무를 위해 단독으로 참여할 수있는 기회에 진심으로 감사한다.

거기에서, 우리는 또 다른 최초의 노래 연료를 타는 승마를 얻는다. 5 장의 "Tacitus 친애하는 삼촌"에서했던 것처럼 강력하게 호출되지는 않지만 네덜란드와의 최종 대결에 앞서이 재결합 순간이 힘들어집니다.

그런 다음 우리는 아서와 요한 사이의 형제 적 연결의 마지막 순간을 얻습니다. 앞서 언급했듯이, 나는이 두 사람의 굳어진 외면을 통해 가족의 부드러움이 빛날 때 계속 즐거움을 얻었으며 Arthur의 자기 희생이 궁극적 인 제물입니다.

그리고 마지막으로, 나는 다시 레드 데드 2미가와의 야만적 인 싸움에 종사하면서 제 2 장의 "초라한 미국인들"의 초월 적 선교. 아서 (Arthur)가 휴식을 취할 때,이 경이로운 게임에서 내가 경험했던 것의 전체 범위가 집으로 보내졌습니다.

제 6 장 요약

아서의 마지막 장이 레드 데드 2이전 챕터와 다른 방식으로 드래그하는 것이 가장 일관성이 없습니다.

이것의 한 부분은 엄청난 임무에 의해 게임 플레이가 한계에 도달한다는 것입니다. 70 개의 미션을 수행 한 후, 물론 신선하고 흥미 진진한 느낌을주는 변형을 제공하는 것은 어려운 일입니다. 게임 전반에 걸쳐 중복을 편집하면 더 강한 마무리를 얻을 수 있습니다.

더구나, O'Driscoll 아크의 약간의 구조 조정은이 최종 장을 더 평평한 클립으로 따라 다니면서 유지할 수 있음을 보여줄 수 있습니다. 이는 게임 전체적으로 더 좋을 것이라고 생각합니다.

그 모두가 말했듯이, 게임은 확립 된 기대치를 모두 충족시키는 클라이맥스로 끝납니다. "Red Dead Redemption"은 게임의 예외적 인면을 너무나도 훌륭하게 보여 주며, 곧 잊혀지지 않을 피날레입니다.

에필로그 및 사이드 임무

물론 2 개의 에필로그 챕터는 레드 데드 2의 주요 이야기, 포함 된 임무는 우리가 지금까지 등급을 매긴 6 개 장과는 매우 다르게 작동합니다.

게임의 측면 임무와 마찬가지로 규모와 범위가 매우 다양합니다 (하나의 미션은 본격적인 액션 시퀀스 일 수 있고 다른 미션은 거의 독점적 인 영화로 구성 될 수 있습니다).이 그레이딩에 개별적으로 맞추기 위해 생산적이지는 않습니다. 규모.

실제로 사이드 임무 중 일부는 참으로 훌륭합니다. 에필로그 (전체적으로 영화와 같은 기능을하는)는 확실히 최고의 집입니다. 레드 데드 2 제공해야합니다. 그러나 여기서는 개별적으로 등급이 매겨지지 않습니다.

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우리가 게임 전체에 대해 어떻게 생각하는지 알고 싶다면 우리의 게임을 확인하십시오. 레드 데드 리 뎀션 2 리뷰. Wild West 서사시에 대한 팁과 트릭을 찾고 있다면 레드 데드 리 뎀션 2 안내 페이지.

그리고 우리가 더 많이보고 싶다면 레드 데드 2 임무 등급, 현재 이용할 수있는 임무 등급은 다음 링크에서 확인할 수 있습니다.

1 장 : Colter
2 장 : 말발굽 간과
제 3 장 : 클레멘스 포인트
4 장 : 세인트 데니스
제 5 장 : 구어마