모든 Red Dead Redemption 2 Mission & comma; 학년 - 제 4 장 & 콜론; 세인트 데니스

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작가: John Pratt
창조 날짜: 15 1 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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모든 Red Dead Redemption 2 Mission & comma; 학년 - 제 4 장 & 콜론; 세인트 데니스 - 계략
모든 Red Dead Redemption 2 Mission & comma; 학년 - 제 4 장 & 콜론; 세인트 데니스 - 계략

콘텐츠

위에 레드 데드 리 뎀션 2처음 세 장이 나왔는데 주목할만한 트렌드가 나타났습니다.


하나는 최소한의 플롯 개발을 통해 직선적 인 액션 시퀀스가 ​​게임의 서브 필러로 확고하게 자리 매김했다는 것입니다. 이것은 이러한 임무가 목적이 없거나 나쁘다는 것을 암시하는 것이 아니라, 게임 플레이의 혁신이나 스토리의 음모를 제공하지 않는다는 것입니다.

또 다른 하나는 네덜란드와 그의 소년들이 당신을 위해 창조 된 세계에서 번성하고있는 전형적인 천재 범죄자가 아니라는 것입니다. 그들은 결함이 있고, 종종 무지하며, 성공하는 것보다 더 많이 실패하고, 삶의 방식은 빨리 끝납니다.

마지막으로, 게임의 튜토리얼에서 더 멀리 나아가면서 챕터는 점차 집중화되어 첫 번째 장의 자유형 구조보다 고전 서양 신화에 포함 된 자체 포함 된 내러티브 호로 기능합니다.

이 추세는이 다음 장에서 계속됩니까? 그리고 Rockstar는 지금까지 확립 한 게임 플레이를 꾸미고 다양하게 만들었습니까?

우리가 살펴볼 때 알아 보도록하겠습니다. 4 장 : 세인트 데니스.

채점 척도

앞선 기사를 건너 뛸 수있는 것들에 대한 유지 보수의 한 조각 더 - 우리의 채점 척도는 다음과 같습니다 :

에이: 이들은 다음과 같은 인상적인 임무가 있습니다. 레드 데드 2엄청나고 미묘한 세상. 비디오 게임을 예술로 입증하는 순간.

비: 예외적 인 순서로, 이러한 임무는 지속적인 인상을 남기는 순간을 만듭니다.

기음: * 빵과 버터 레드 데드 2. 게임이 앞으로 나아가고 선수가 계속 움직이는 직선적 인 행동과 캐릭터 개발로 가득 차 있습니다.

디: 잊을 수없는 임무는 많은 주저없이 캐릭터 나 정비공을 소개하는 역할을합니다.

에프: 아픈. 게임은 이러한 임무 없이는 더 나을 것입니다.


"C"등급은 다른 게임에 비해 평균 임무임을 암시하지 않습니다. 오히려 "C"는 레드 데드 2 예외적 인 "A 's"와 "B 's"그리고 그것의 광택없는 "D"s "와"F 's "에 비례하여.

이 조사의 주요 목표는 다음과 같은 계층 구조를 만드는 것입니다. 레드 데드 2게임이 다른 사람들과 어떻게 쌓여 있는지에 대한 확고한 입장을 제공하지 말아야한다.

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참고 : 임무 묘사와 무거운 스포일러가 뒤 따른다.
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레드 데드 2 제 4 장 : 선교

문명의 기쁨 (브론테)

학년 : C

3 장은 레드 데드 2세인트 데니스 (Saint Denis)의 소개와 4 장의 첫 번째 사명을 통해 록 스타는 연애 편지를 씁니다.

갱단은 세인트 데니스의 범죄 주인 안젤로 브론테 (Angelo Bronte)가 현재 잭을 소유하고 있다고 믿는 흔적에있다. 그를 추적하면 도시의 거리와 골목길을 걸어서 발걸음을 옮길 수 있습니다.

생 데니스 (Saint Denis)는 정말 절묘하며, 삶과 활동으로 가득합니다. 결과적으로, 플레이어가 구석을 방문 할 것을 보장하는 임무와 보람이 느껴진다.

결론은 또한 어린이들 (분명히 브론테를 위해 일하는)의 갱단이 현대화 된 도시에 대한 충분히 어두운 지하 계층이기 때문에 멋진 세계관을 제공합니다. 불법적 인 삶의 방식이 진정으로 당신과 당신의 승무원들로 끝나면,이 파인트 크기의 파멸의 미래는 어떤 미래가 있습니까?


안젤로 브론테, 명예의 남자 (네덜란드)

학년 : C

손에 브론테의 재산의 위치와 함께, 그에게 방문을 지불하고 잭을 다시 얻을 시간입니다.

현대 도시에서 현대 범죄자입니다. 그의 범죄는 당신의 갱단이 꿈꾸는 것 이상으로 확장됩니다. 당신이 작은 점수를 얻기 위해 리드로 나아가려고 노력하는 동안, 그는 뒤로 물러나 다른 강물에서 그의 재물을 모으는 반면, 당신의 라이프 스타일이 어떻게 구식이되었는지에 대한 또 다른 징후가됩니다.

다행스럽게도이 수익원 중 하나가 차단 된 것으로 보입니다. 브론테는이를 조정하면 잭을 돌려 주려고합니다.

다음은 고유 한 환경 (Saint Denis의 묘지)에서 서비스 가능한 조치 순서이며 Bronte는 자신의 말에 충실합니다. 다시 말하지만, 잭의 목소리 연기는 아버지에게 스파게티의 덕을 보았음에도 불구하고 원하는 것을 남깁니다.

나는 또한 임무의 결론에서 존과 아서 사이의 부드러운 순간을 보게되어 기뻤습니다. 앞에서 언급했듯이, 갱단 멤버들 사이의 하이퍼 남성 리브는 종종 관계의 핵심을 가려줍니다 (진정한 형제 인). 때로는 빛을 보게되어 기쁘다.

아니오, 아니오 그리고 3 배, 아니오 (메리 베스)

학년 : D

이 임무는 주로 갱단원 중 한 명인 Tilly에게 자신을 포로로 잡은 과거의 지인으로부터 그녀를 구하기 위해 보냈다는 뒷 배경을 제공하는 역할을합니다.

나는 감사하고있다. 레드 데드 리 뎀션 2승무원 모두에게 생명을 불어 넣으려는 의지를 고려할 때,이 시점에서 주요 스토리 임무를 수행 할 캐릭터가 충분히 설립되어야하는 것처럼 느껴집니다.

지원하는 각 플레이어를위한 정교한 사이드 미션은이 보조 캐릭터를 마무리하는 훌륭한 방법 인 것처럼 보이며,이 미션이 필수적이지 않은 이러한 유형의 미션에 완벽하게 부합하는 것처럼 느껴집니다.

선교부는 당신이 틸리의 체포자를 처형할지 살릴 지 결정하게합니다. 그러나 게임에서 거의 모든 NPC가이 선택을 할 수 있다는 점을 감안할 때 이런 유형의 결정은 더 이상 흥미로운 일이 아닙니다.

금으로 만든 케이지 (Hosea)

학년 : B

이 임무를 통해 나는 트리스 메리 골드 (Triss Merigold)와 함께 마스 큐 레이드 공 (masquerade ball)을 타고 Witcher 3 : 와일드 헌트, 늑대 인간을 죽이고 마녀와 마주하는 가운데 기이하게 기묘한 색조가 바뀐다.

이 임무는 위쳐 3나는 파티에 열심이다. 레드 데드 2끊임없이 기분과 스타일을 바꾸려는 의지. Saint Denis 시장의 저택에서 옷을 입으시 고 참석하시는 것은 게임의 임무 대다수를 차지하는 그리즐리 폭력 속에서 분명히 두드러지며, 부동산 자체는 또 다른 아름다운 세트 피스를 제공합니다.

또한, 임무의 능력을 너무 전술적으로 문자와 개념을 도입, 나중에 임무에서 관련성이 될 것입니다의 품질에 대한 증거입니다 레드 데드 2글쓰기.

Debauchery의 밤 (Trelawny)

학년 : B

이전 장의 경우와 마찬가지로, 레드 데드 2 너를 정식 무법 이야기의 한가운데에 두는 것을 좋아한다. 그리고 여기 나는의 정맥에 똑바로 주사되었다. 코디.

연기는 게임의 가장 까다로운 상황 안팎으로 자신의 길을 탐색 할 때 캐릭터가 반복해서 사용하는 방식이며 마침내 Arthur의 차례이며 높은 지분의 강 보트 포커 게임을 통해 자신의 길을 떠올리게합니다.

이 임무에 대한 나의 주된 불만은 포커 게임 자체에 대한 플레이가 부족하다는 것입니다. Desmond Blythe를 박살내는 데는 두 손만 있었고,이 세그먼트가 구축 할 수있는 강렬함을 앞뒤로 움직이지 않게되었습니다.

또한 스트라우스가 브라이스가 두 개의 에이스를 들고있을 때 접을 것을 권유하는 이유는 무엇입니까? 당신이 좋은 작은 땀을 얻고 궁극적으로이기는 동안, 당신의 주머니 킹스와 함께 이것이 올바른 세계는 Strauss가 갑판 꼭대기에서 정확히 무엇이 나오는지 알고있는 곳입니다. 여기있을 경우.

부지깽이는 제쳐두고, 임무는 우수합니다, 당신이 배에서 탈출하게하는 총격전을 포함하여, 비록 제가 아래의 물 속으로 뛰어 들었을 때 제 멋진 새 주머니 시계가 파괴 될 것이라는 것을 상당히 염려 했었지만.

미국 아버지 II (독수리 파리)

학년 : D

레위기 콘월은 시장 당에서 그에게 간략한 언급 외에도 상대적으로 결석했다. 그러나 재벌은 원주민을 더 뿌리 뽑기위한 움직임을 보이고있다.

그는 더 이상 피해를 입힐 수 있기 전에 콘월 유전에 침투하여 원주민 땅에 기름이 있는지 확인하는 문서를 훔칩니다.

약간의 은밀함과 폭발이있어 일부 성격을 제공하지만, 나는 작의를 발전시키는 데 거의 도움이되지 않는 이러한 직접적인 작전 임무에 지치기 시작했습니다. 이 임무에는 분명히 콘월과 아서의 원주민과의 관계를 고착시키는 점이 있지만, 서사적 진행이나 게임 플레이 혁신에 조금 더 많은 도움이 되었으면합니다.

기수, 묵시록 (Sadie)

학년 : B

이것은 Sadie Adler 쇼이며, 그녀는 계속 주목할만한 존재입니다.

처음으로 갱단의 캠프는 직접 공격을받습니다 (콘월처럼 늦게 조용한 O'Driscolls에 의해). 이것은 앞선 임무에 의해 도청되지 않은 흥미 진진한 역학을 추가하여 공격보다는 방어를합니다.

이 사소한 조정을 넘어, 사디가하기 때문에 사명이 빛난다. 그녀의 나이프를 여러 번 보았을 때, 나는 그녀를 더 많이 처형하면서, 입가의 아가페를 따라 갔다.

또한이 임무는 우리 자신이 사망 한 첫 번째 사례이며, 2 장의 "사회 전화 지불"이후 Kieran에 대해 많은 시간을 생각하지는 않았지만 그의 사망은 확실히 게임의 스테이크가 제기되었음을 나타냅니다.

위에서 언급 한 것과 분명히 관련이없는 메모에 왜 그렇습니까? 레드 데드 2 로맨스 옵션이 없습니까? 게임의 시작은 개방성과 리얼리즘에 대한 독자적인 접근 방식에서 거의 압도적 인 반면, 갑옷의 사소한 틈새는이 시점까지 보여지기 시작합니다.

게임의 많은 측면에 너무 많은주의를 기울여 잠기면 쉽습니다. 그러나이 표준을 유지하지 않으면 대조적으로 훨씬 더 많이 느껴집니다.

근본적으로, 나는 거기에 있었으면 좋겠다. 레드 데드 2 경험이 많았고 NPC와의 상호 작용 방식을 더 많이 제공했습니다. ( "안녕하세요"라고 말할 것인지 아니면 그들을 쏠 것인지 결정할 수 없습니다.) 아마 우리는이 멋진 게임을하기 위해 더 도전적이고 실제적인 방법을 제공하기 위해 미래에 게임에 추가되는 "생존"난이도를 보게 될 것입니다.

어반 즐거움 (네덜란드어)

학년 : C

우리가 들어가는 동안 레드 데드 2 갱단이 사소한 계획 변경에 직면 한 순간부터 불행한 일련의 불행들은 타히티로의 이주에 관해 네덜란드 사람들이 이야기하고 있습니다. 다른 누구에게 필사적 인 생각처럼 들리는가요?

항상 그렇듯이, 우리의 길을 걷고있는 한 가지는 돈이며, 네덜란드 인은 세인트 데니스 기차역을 털고 후속 조치를 취하기로 결정했습니다.이 팁은 브론테 자신이 전달한 것입니다.

다시 우리는 우리가 외부인의 수준에 있다고 믿습니다. 그리고 다시 우리는 어리석은 짓을합니다. 역은 비어 있고 법은 우리 발 뒤꿈에서 뜨겁습니다. 너무 근본적으로 근대화를 앞두고 있다고 믿는 한 무리의 사람들에게는 폭력배가 종종 수중 요크처럼 보입니다.

이제 레드 데드 2 도보, 왜건 및 말을 타고 많은 설정을 통해 충분히 발사 된 것보다 더 많은 것을 얻었습니다. Rockstar가이 임무에서 새로운 요소를 가지고 게임을 시작하게되어 매우 기뻤습니다. 특히, 그것은 성자 데니스의 거리에서 법률가를 수행하는 동안 하이킹 된 트롤리에 탑승합니다.

여기에 이러한 소형 차량의 번영이 이러한 기본 행동 임무 중 더 많은 것에 나타나기 시작하기를 기대합니다.

국가 추구 (네덜란드어)

학년 : B

우리는이 임무와 함께 또 하나의 중요한 색조 변화를 겪었습니다. 그리고 "금박 새장"에서 본 것보다 훨씬 다른 색조 변화가 있습니다.이 임무는 곧장 공포 생물입니다.

보복은 바보의 심부름 인 것을 계속하는 반복에도 불구하고, 네덜란드 사람은 해방하는 것을 계속하고 철도역 체제를 위해 Bronte를 처벌하고 싶다, 그림자에있는 그의 재산에 들어가기 위하여 배를 사용하는 것을 계획 한.

나는 배를 타고 도살장에가는 길에 나선다.이 임무는 유쾌한 우회로를 보낸다. 보트 맨이 동물 함정을 점검하고 아들을 찾을 수있게 도와 준다.

안개가 가득한 늪지대는 약간의 공포에 대한 멋진 설정이며, 곧, 당신은 거대한 게이터의 턱에서 소년을 구하고 출혈을 멈추라는 압력을 가하고 있습니다.

나는 종종 기괴한 순간을 좋아한다. 레드 데드 2 예를 들어, 술집에 술을 붓는 등 많은 게임에서 사전 스크립트를 취할 수있는 행동을 제어하기로 결정하고 부상당한 어린이에게 직접 붕대를 관리하게되어 기뻤습니다.

복수는 최고의 먹기 (네덜란드어)

학년 : B

함정을 깨끗이하고 아이를 (아마도) 회복시키면서, 뱃사공은 이제 브론테의 저택에서 포위 공격을 도울 수 있습니다.

제 3 장의 "피의 고뇌, 고대와 현대"에서처럼 거대한 토지가 거대한 총 전투의 배경으로 작용하며 나는이 설치가 매우 재미 있고 흥미 진진한 것을 계속 찾습니다.

또한, 출구에는 우리가 아직 보지 못했던 작은 게임 플레이의 멋진 특징이 있습니다. Bronte를 어깨에 메고 나갈 때, 권총을 사용하여 퇴장을당하는 경우가 있습니다. 작은 터치이지만 Rockstar가 각 임무를 명확하게 유지하려는 시도에 감사드립니다.

임무는 서술에서 비판적인 전환점으로 끝나며, 여기서 네덜란드는 완전히 깨지지 않고 브론테를 익사시킵니다. Arthur가 네덜란드의 지도력에 대한 느낌이 혐오 스럽다는 의심은 혐오로 변해가고 있으며 나는 계속해서 게임의 글쓰기에 박수 갈채를 보냅니다.

게임에서 중심적인 캐릭터를 존재하는 세계의 절박한 구원자로 자리 매김하는 것은 흔한 일이며, 때때로 당신이 만나는 모든 NPC가 당신의 성취를 위해 등을 가볍게 두드리는 것처럼 눈을 굴리지 않는 경우가 있습니다. 레드 데드 2 카운터 (무지가 끊임없이 실패와 소름 끼치는 사건으로 이어지는 남성)를 제공하며 환영받는 구제 수단입니다.

은행 업무, 오래된 미국 미술 (네덜란드어)

A 급

4 장은 절대적으로 기념비적 인 사명으로 마무리됩니다.

예비 설정 (성 데니스 크기로 규모가 확대 된 은행 강도)은 이미 흥미 진진한 편이지만, 갱단의 시도가 실패한 정도는이 사명을 한층 더 끌어들입니다. 게임에서 가장 좋아하는 인물 인 호세아와 레니의 무시 무시한 살인은 강력하고 효과적입니다.

별도로, 은행 창문에서 핑 커튼을 쏘아 올렸을 때, 나는이 임무에서의 총격이 나를 카니발 슈팅 갤러리로 얼마나 옮겼는지에 놀랐다. 목표가 고정되고 직조됨에 따라 내 위치가 고정 된 채로 있었고 이것이 의도적 인 참조라고 생각하지는 않지만 총기를 응원하는 전통에서 총을 응원했습니다. 레드 데드 2 조금 세세한 부분까지 세팅되어 있습니다.

거기에서 선교사는 탈출에 대해 새로운 방향을 돌 렸습니다. 나를 보내고 (결국) 나에게 세계를 알게 된 모든 것을 떠나겠다고 약속 한 배를 보냈습니다. 레드 데드 2 뒤에.

물론, 갱단을 위해 계획대로 진행되는 것은 없으며, 다음에 올 것의 불확실성으로 인해 지금까지 가장 놀라운 흥미 진진한 결론을 내릴 수 있습니다.

제 4 장 요약

4 장에 몇 가지 실책이 있습니다. 임무는 궁극적으로 보완 내용으로 더 잘 활용되고 필수적인 스토리 임무가 아니라는 느낌을줍니다. 그러나이 장은 많은 사람들에게도 매혹 될 것입니다.

Saint Denis는 우리가 만난 가장 풍부하고 흥미 진진한 문명이며, 어떤 색조 변화는 게임의 역동을 유지합니다.

A-grade 임무가 이전 장보다 적지 만 "뱅킹 (Banking), 오래된 미국 미술"은 게임이 제공하는 최상의 라이벌이며, 전체적으로 즐길 수있는 약간의 게임 플레이가 있습니다.

나는 무엇에 대해 대단히 만족하면서 레드 데드 2 지금까지 제안한 바에 따르면, 제 5 장이 완전히 다른 것을 제공하기 위해 준비되었다는 지식은 나를 흥분하게 만든다. 나는 잠수를 기다릴 수 없다.

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우리가 생각하는 것을 알고 싶다면 레드 데드 2 전체적으로 우리의 레드 데드 리 뎀션 2 리뷰. Wild West 서사시에 대한 팁과 트릭을 찾고 있다면 레드 데드 리 뎀션 2 안내 페이지.

그리고 우리가 더 많이보고 싶다면 레드 데드 2 임무 등급, 현재 이용할 수있는 임무 등급은 다음 링크에서 확인할 수 있습니다.

1 장 : Colter
2 장 : 말발굽 간과
제 3 장 : 클레멘스 포인트