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따라 갔다.가장 최근의 확장과 함께 생존을위한 그들의 로드맵, CCP는 지금 미래에 대한 여행 계획을 세워야했습니다. 제작자 Jon 'CCP Unifex Lander 새로 선임 된 시니어 프로듀서 (제품 개발) 앤디 'CCP 갈매기'노르 드 그렌 12 월 정상 회담에서 스텔라 경영위원회 (Council of Stellar Management)앞으로의 길.
악마가 세부에 ...
Lander는 지난 한 해 동안 CCP "우리의 똥을 모으고 핵심 게임에 집중하며'흥미로운'2011 년 ', 그러나 이제는 앞으로 3, 5, 10 년 동안의 계획을 대략적으로 설명 할 수있는시기가 왔음을 확인했다."우리가목표를 가지고 있지 않다면, 우리가 열망하는 것을 가지고 있지 않다면 거기에 경쟁자가있어 우리에게 도전 할 것입니다. '당신은무엇을 알고? 당신은 더 이상 별을 쏘지 않습니다. ' Crucible, Inferno, Retribution을 통해 나에게 분명해진 것들 중 하나는 그것이 방법이 아니라는 것입니다.우리는 최선의 확장을했습니다. 그것들은 훌륭하지만, 그들은 느슨하게 주제 된 특징들을 모아 놓은 것입니다. 우리는 플레이어가 열망하는 것을 더 고무시키는 것을 만들고 싶습니다.여전히 우주선에 집중하고 있습니다. "
CCP의 고위 경영진은 게임 메 커닉만으로도 크고 기억에 남는 게임 경험을하지 못한다는 것을 깨달았습니다.Nordgren은 제공 할 가지 치기 및 정제가 필요한 다양한 기능을 갖춘 MMO를 개발했음을 높이 평가합니다. "도전적이고, 흥미롭고, 잘 설계되었으며,그들이 어떤 역할을하는지에 관계없이 게임 요소를 재생할 수 있습니다. "
... 그러나 예수님은 특징에 있습니다.
그러나 똑같이, 그녀는 서사시의 독특한 지적 재산권의 가치를보고 있습니다.dystopian sci-fi 설정과 더 정적 인 테마파크 MMO가 복제하기를 바랄 수없는 방식으로 플레이어 인구로 인해 영향을 받았다는 사실에 기인합니다.
"EVE Online은 '참여하는'과학 소설의 독특한 작품입니다. 뭐라 부르든지, 당신의 행동이 이것에 영향을 준다는 사실과학 소설 우주 대신 Star Wars 나 Star Trek 대신 과학 소설을 단순히 소비합니다. 파생 게임 등이 있지만 이것은 원래의 작품입니다.당신이 행동 할 수있는 공상 과학 소설. 그리고 나는 많은 사람들에게 그것이 크고 크고 무승부의 일부라고 믿는다. "
앞으로 나아갈 전략의 핵심 부분항상 EVE의 핵심이었던 새로운 게임 플레이의 기본 요소를 더욱 적극적으로 수용하는 것입니다. 이를 다음 단계로 가져 가면 플레이어에게 콘텐츠 제공자가 될 수있는 힘을 부여합니다.그렇게하는 도구. 노르 드 그렌 (Nordgren)은이 행동을하는 경향이있는 플레이어의 특정 하위 집합을 확인하여 "그 (것)들을위한 호쾌한 것을 디자인하십시오,어쨌든 그들이하고 싶은 일을하는 것처럼 지옥처럼 그들의 삶을 살찌게 만들면, 이브 온라인에서 모든 종류의 재미있는 역 동성을 세상으로 창조 할 것입니다. "
그녀는 밑줄을 그었다.이 정신은 10 년의 도로지도를 정의함으로써 "확장 기능은 모든 게임 플레이 스타일에 의미있는 역할을 제공하도록 만들 수 있습니다.플레이어 기반의 적절한 횡단면을 제공하십시오. ""이것은 기능에 관한 것이 아닙니다. 그것은 세계에서 가장 미친 과학 소설 세계를 만드는 법입니다.그 일을하는 것이 흥미 롭습니다. "
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다음 : 3 부 - Are플레이어 콘텐츠?
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- 1 부 : 이브의 미래온라인 : CSM Summit 개요
- 파트 2 : 악마는 세부 사항에 있습니다.
- 제 3 부 : 플레이어 콘텐츠입니까?