왜 대부분의 게임 기반 영화가 나에게 실패하지 않는지

Posted on
작가: John Pratt
창조 날짜: 16 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
평촌고2 모의고사 독해 마지막
동영상: 평촌고2 모의고사 독해 마지막

콘텐츠

놀라운 게임을 할 때 느끼는 감정은 끝나면 되돌릴 수없는 만족감을 만듭니다. 때때로 당신이 말하는 지점까지, "남자, 그들이 영화를 만들면 그것은 굉장 할 것입니다. 이것에 대해! "그리고 영화를 만드는 사람들이 자신이하는 일을 실제로 알고 있다면 어떻게 될 것인가.


이제는 모든 비디오 게임 영화가 나쁘다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 이미 놀라운 영화 개작이 이미 있습니다. 주민등록, 치명적 흉화심지어 툼 레이더 몇가지 말하자면. 그들은 게임에서 실제로 운전 기사가 있었기 때문에 단지 작물의 크림입니다. 또한, 그것은 결코 게임을 기반으로하지 않았기 때문에.

"게임에 기반하지 않는다"는 것은 무엇을 의미합니까?

내가 말하는 이유는 게이머로서 이미 한 이야기가 어떻게 진행되는지 보았 기 때문입니다. 나는 주민등록 제목을 사랑했고 그들을 사랑했습니다. 그러나 그것은 바로 그것입니다. 영화에서 나는 방금 경험 한 것과 같은 이야기를보고 싶지 않습니다. 새로운 것을 경험하고 싶습니다. 나에게 게임의 느낌, 캐릭터, 깊이를 알려주고 원래의 "대체"설정에 넣습니다.

정말 나를 끌어 들인 위대한 인용문은 Paul W. S. Anderson, 첫 번째 이사 겸 작가입니다. 주민등록 영화. 그의 말로는 그가 말한다 :

"실적이 저조한 영화 끼워 팔기가 너무 흔합니다. 주민등록, 모든 게임의, 좋은 셀룰로이드 표현을받을 가치가있어. "

멋진 게이밍 ​​영화에서 끊임없이 계속되고있는 단어. 팬들을 혼란스럽게 만들고 입에 불쾌감을 주며 "영화처럼 보길 원한다"는 말을하기조차하기 때문에 이미 일어나고있는 일들을 묶어 두지 마십시오.

나는 위대한 이야기에서 완전히 실패한 영화를보고 싶지 않습니다. 블러드 레인, FarCry심지어 던전 공성전 (왕의 이름으로 : 던전 공성전).

이제는 지금까지 말한 것만 큼 배쉬 시퀀스를 시작하는 것이 아니라 곧 영화가 될 몇 가지 타이틀을 준비하는 것입니다. 죽은 공간그란 투리스모 부부 이름을 밝히기 위해 나는 당황스럽고 화가났다.


.

왜 화났어? 아직 나오지 않았다.

글쎄, 나부터 시작하자. 그랑 투리스모. 대단한 게임입니다. 그렇지만 그것은 전혀 이야기가 없다.! 이 게임은 단지 게임으로 만들어졌습니다. 심지어 어떤 것에 기초를 두지 않은 무언가에 어떻게 적응할 것인가? 주인공은 없습니다. 설명 하기엔 실체가있는 자동차와 경주장이 있습니다. 그게 다라면, 기초가없고 이름이없는 평범한 날과 나이 경주 영화가 될 것입니다. 그란 투리스모 광고 곳곳에 피어싱.

다음은 죽은 공간. 내 절대적으로 좋아하는 게임 중 하나이며, 죽은 공간 3, 나는 다소 안심이된다. 이제 영화가되어 버렸고 화가 나서 더 많은 것에 대해 나는 더 많은 것을 알고 있습니다. 이 게임은 게임 속 인물의 위대한 캐스트와 함께 줄 지어 놀라운 이야기를 가지고 있습니다. 이것이 영화로 바뀌 었다고 들었을 때, 내가 쓰여지고있는 사람이 들릴 때까지 나는 황홀했다.

이제 누가 그것을 쓰고 있는지에 관해 알아보기 전에이 사실을 말해 보겠습니다. 시나리오 작성자의 주요 임무는 스크립트를 작성하여 제출하고, 제작자 / 감독과 함께 수정 및 편집 한 다음 최종화하는 것입니다. 나는 한 사람에게 책임을 전가시키지 않을 것이지만 만약 당신이 뭔가를 쓰고 이미 나 빠지겠다고 알고 있다면 뛰어 내리라.

-Drumroll- 그리고 시나리오 작가입니다!

죽은 공간 에 의해 쓰여질 예정이다. 저스틴 마크스, 당신 중 일부는 그를 알지 못할 수도 있지만, 나는 그를 무시 무시한 영화를 쓴 사람으로 알고 있습니다. 스트리트 파이터 : 춘 리의 전설. 영화는 게임 팬에게는 실망 스러웠습니다. 더 오래된 스트리트 파이터 영화조차도 그보다 나은 등급을 받았으며, 그것은 무엇인가를 말하고 있습니다!


에 대한 예산 스트리트 파이터 : 춘 리의 전설 5 천만 달러 였어. 매표소에서 그들은 기록한 12,764,201 달러로 간신히 그것을 만졌다. 원래의 스트리트 파이터 1994 년부터 3 천 5 백만 달러의 예산이 있었고, 99,423,521 달러의 엄청난 박스 오피스가 있었다. 문제가있을 수 있다고 생각하세요. 춘리의 전설?

이제는 저에게 "게임의 느낌, 캐릭터, 깊이를 알려주고 원래의"대체 설정 인 "라인에 넣으십시오. 그러나이 경우, 나는 위선자가되고있다.. 그들이 그것을 시도했지만 스트리트 파이터 : 춘 리의 전설, 가난한 대본 때문에 그렇게 잘 돌아 가지 않았습니다. 감독과 프로듀서의 결점이 결합 된 것처럼 저스틴 마크스의 잘못이 아니었다. 교훈으로 삼으십시오. 나는 희망.

미래의 영화 - 영화 적응을 위해, 그들의 놀라운 약속을 이미 보여준 성공적인 영화에서 배우십시오. 다음 실망이되지 마십시오. 실수를 무시하지 않고 배우십시오. 잠재력을 향상시킬 수 있습니다.

-via g4tv.com

내 사건과 판결이 내려졌고 매우 긴 호언 장담 이었지만 시간과 노력의 가치가있었습니다. 내가하는 것처럼 느껴진다면, 그들이 끔찍한 영화를 통해 어떻게 당신을 위해 멋진 게임을 망쳐 놓았는지 알려주세요. 계속해서 아래 주석에 입력하십시오. 나는 물지 않는다! 정직한!