Electronic Arts는 더 나은 평판을 원합니다.

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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지난 2 년 동안 Electronic Arts는 황금 똥 장학금. 인식하지 못한 사람들을 위해,이상은 매년 Consumerist에 투표 한 회사 사람들에게 주어집니다. 최우수 기업이 아닌 최악의 기업을위한 투표이기 때문에상은 가장 나쁜 모든면에서 권위가 있습니다. EA는 가장 최근의 승리로 동성 애자에 대한 책임이 있다고 비난했지만 많은 사람들이 회사로서 그들을 싫어하게 된 비즈니스 의사 결정에 대해 실제적인 책임을지지 않는 것처럼 보였습니다.


이 회사는 그 이후로 새로운 CEO를 지 냈습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)과 그는 Electronic Arts의 명성을 다시 쌓기를 원한다고 Kotaku에게 밝혔습니다. 연간 후속편이 어떻게 문제가되는지 지적하는 등 희망 사항이 몇 가지 있습니다. 그런 노골적인 프랜차이즈 착유의 아이디어를 비난 할 준비가 된 여러 사람을 찾는 것이 오랜 시간이 걸리지는 않으나, 지금까지는 분명한 쟁점이되어야합니다.

또한 Wilson은 장기적으로 게이머와의 관계를 어떻게 개선 할 것인지 강조합니다.

우리가 무언가를 창조 할 때마다, 소비자가 달러와 시간에 투자 할 것을 요구한다면, 그들이 당신을 훔치려하고 그 거래의 최선의 끝이되고 나머지는 뒤따라 올 것이라고 느끼게하십시오. 그리고 그것은 우리의 철학이 될 것입니다 ...

한편으로는 나에게 냉소적 인 게이머는이 성명서에서 사용 된 명백한 비즈니스 언어에 대해 경멸감을 표합니다. 실제로 품질 게임을 제작하거나 특정 잠재 고객에게 호소하거나 심지어 대부분의 피드백을 듣는 것에 대한 논의는 없습니다. 윌슨은 간단하게 그의 목표가 사람들이 Electronic Arts 제품에서 돈을 버는 것 이상의 가치를 얻고 있다고 느끼게하는 것이라고 말합니다. 이 성명서는 문자 그대로 업계의 모든 제품에 적용될 수 있으며, 모호성은 내 머리 속에 몇 가지 경고 종을 표시합니다.

그럼에도 불구하고 EA의 담당자가 여러 해 전부터 들었다는 말을 듣고 아직도 가장 긍정적 인 점은 알기 때문에 조만간 가까운 시일 내에 회사를 보게 될 것입니다. 나는 여전히 Origin을 설치하기 위해 서두르지 않고 있지만 실제로 Wilson이 내놓은 아이디어가 열매를 맺는다면 그것을 요구할 게임을 구매할 때 진지하게 고려해 볼 수 있습니다.