Electronic Arts 수익 보고서 2013 년 4 분기 & 콜론; 손해액 관리

Posted on
작가: Roger Morrison
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
Electronic Arts 수익 보고서 2013 년 4 분기 & 콜론; 손해액 관리 - 계략
Electronic Arts 수익 보고서 2013 년 4 분기 & 콜론; 손해액 관리 - 계략

콘텐츠

EA는 주요 출판사 및 개발 회사입니다. 디지털 인터랙티브 엔터테인먼트 분야의 글로벌 리더이며 Battlefield, The Sims 및 Mass Effect와 같은 비판적으로 찬사를받은 프랜차이즈를 소유하고 있습니다. 이 회사는 해고와 재난 발생으로 심각한 후퇴를 겪었으며, 심시티의 무서운 발사는 DRM 관행에 대한 소비자 입장을 보여주고 회사의 홍보에 심각한 영향을 미쳤다. John Riccitiello가 떠난 후 리더없이 회사를 떠났고 EA의 직원 사퇴율이 약 10 %에 달했을 때 몬트리올 사무소는 심각하게 축소되었으며 EA의 페이스 북 게임 투자 (예 : Simcity Social 및 Pet Society ) 일부 투자자들은 걱정했다.


이 모든 뉴스는 EA가 미국에서 최악의 회사라는 제목을 "수상"하여 회사의 재무 보고서와 2014 회계 연도에 대한 기대에 대한 관심이 증가한 것과 관련이 있습니다.

그러나 모든 것이 비디오 게임 업계의 거물에게는 나쁜 뉴스는 아니며 다른 뉴스는 매우 긍정적이며 회사의 미래를 나타내고 미래의 수익을 지원할 기초를 놓을 수 있습니다. EA와 디즈니 계약을 통해 EA가 카드를 올바르게 사용하면 수익 수치를 새로운 수준으로 끌어 올릴 수 있습니다. Lucasarts를 종료 한 후 Disney는 사업 계획과 거부 당하기에 너무 매력적이었던 아이디어를 사용하여 EA에 접근했습니다. EA와 Disney는 Star Wars IP를 기반으로 한 게임을 개발하고 발표하기 위해 여러 해 동안 독점 계약을 맺었습니다.이 계약에는 "핵심 게임 사용자"를위한 새로운 Star Wars 타이틀 제작 권한이 포함되어 있습니다. 이 새로운 타이틀은 DICE, Visceral 게임 및 Bioware와 같은 EA 소유 스튜디오에서 개발 중입니다.

과거 스타 워즈 게임 중 일부는 매우 성공적이었습니다. 전염병에 의한 전투 전선과 Bioware에 의해 개발 된 구 공화국의 기사단은 매우 좋은 판매량을 보였고, KotOR는 20 년 동안 219 만 대를 팔았습니다. Star Wars 게임은 Battfield 4에서 현재 사용되고있는 Frostbite 3 엔진으로 개발되어 게이머에게 좋은 소식입니다. 이 게임에 대한 수요가 이전처럼 여전히 강하다는 것을 알아야 할 것입니다. 저는 우리 중 대부분이 스타 워즈 : 1313 및 스타 워즈 : 첫 번째 공격이 접근 방식은 디즈니에 라이선스 비용을 지불 한 후 많은 돈을 벌 수있는 올바른 방법입니다.

또한 긍정적 인 메모에서 EA는 가까운 미래에 출시 될 예정인 게임 인 The Sims 4와 2 개의 Plants vs Zombies 타이틀을 발표했습니다.이 게임은 내년의 순수익에 긍정적 인 영향을 미칠 수있는 게임입니다.


보고서 하이라이트

  • 2013 회계 연도 비 GAAP 디지털 순매출은 36 % 증가한 17 억 달러를 기록했습니다.
  • 2013 년 FIFA 13, 14.5 백만대 이상 판매
  • 3 백만 명의 가입자를 보유한 배틀 필드 3 프리미엄
  • SimCity는 현재까지 160 만대 이상을 판매합니다.
  • EA와 The Walt Disney Company, 다년간의 스타 워즈 프랜차이즈 계약 발표
  • EA는 2012 년 3 월 31 일 (12 개월)에 37 억 달러의 순매출을 기록했으며 이는 2012 년 같은 기간에 비해 8.3 % 감소한 것이다. 순 영업 수익의 대부분은 유럽 미국의 수치는 전년 대비 21 % 증가했습니다.
  • Xbox 360 활동은 총 GAAP 수익의 평균 (2012 년 4/4 분기에서 2013 년 4/4 분기)의 30.8 %를 차지합니다. 플레이 스테이션 3는 총 GAAP 수익의 29.4 % (W4는 1.5 %, PC는 전체 GAAP 수익의 평균 25 %)를 평균 (2012 년 4 분기 ~ 2012 년 4 분기)
  • 2013 년 4 분기 현재 전체 콘솔 운영이 전체 매출의 65 %를 차지하고 있으며, 전체 모바일 및 핸드 헬드 운영이 전체 매출의 12 %를 차지하고 있으며, PC는 매출의 21 %를 차지하고 수익의 2 %는 다른 운영에서 발생합니다.
  • Simcity 출시와 관련하여 EA의 Label 사장 인 Frank Gibeau는

"... 여기에 핵심 요소가 있습니다 : SimCity는 탄력있는 글로벌 프랜차이즈로 긴 수명을 자랑합니다. 그러나 우리는 교훈을 얻었으며 수요를 예측하고 서비스하기위한 더 나은 프로세스를 구축하고 있습니다. 이것은 다시는 발생하지 않을 것입니다. "

Disney-EA 계약에 관해 Frank Gibeau는


"우리의 계약은 콘솔, PC, 태블릿, 모바일 등을 망라하는 스타 워즈 게임의 새로운 미래를 열어줍니다."

완전한 이야기를하십시오.