CCP는 기업 성장이 너무 빠름에 대해 경고합니다.

Posted on
작가: John Pratt
창조 날짜: 17 1 월 2021
업데이트 날짜: 24 십일월 2024
Anonim
제작비만 1000억인 [전세계 평점 9.5]를 유지중인 역대급 드라마 (정주행 추천)
동영상: 제작비만 1000억인 [전세계 평점 9.5]를 유지중인 역대급 드라마 (정주행 추천)

난 미국 사람입니다. 내 주변에는 개인 또는 소그룹으로 시작하여 불과 몇 년 내에 거대 기업 규모의 회사로 폭발하는 회사가 있습니다. CCP, 가장 유명한 회사 이브 온라인먼지 514 아주 작은 자체를 시작했다. 오픈 스페이스 게임과 연계 된 슈팅 게임의 성공에도 불구하고, 아이슬란드 기반의 회사는 너무 크거나 너무 빨리 성장할 것을 경계합니다. Hilmar Petursson CEO가 말했듯이,


더 큰 회사를 운영 할 때 학습에 중점을두고 전체 시스템을 학습하고 있는지 확인하십시오. 가장 큰 변화는 그것을 깨닫는 것이 었습니다. 대기업은 아주 빨리 바보가 될 수 있습니다. 사람들의 그룹이 커질수록 효율성, 유동성, 창의력 및 혁신을 잃을 수 있습니다.

이 말은 정직하게 듣기에 상쾌하며, 어떻게 그 부분을 설명 할 수 있습니다. 이브 온라인 온라인으로 진출한 지 10 년이 지난 지금까지도 계속 성공하는 것으로 입증되었습니다. 현대 산업이 대량 시장과 높은 게임 예산에 초점을두고 10 년 동안 계속 된 게임 커뮤니티를 유지하면서도 관료주의를 성장시키지 않고도 제품을 성장시킬 수있는 확실한 공간을 확보 한 회사는 대부분의 게임 회사에서 현재 사용되고있는 모델임을 입증합니다. 유일한 옵션은 아닙니다.

이 점은 특히 Xbox One의 원래 사용되지 않는 게임 DRM을지지하는 사람들이 최근에 표현한 좌절감과 관련이 있습니다. 양자 모두 클리프 블 레진 스키아드리안 치 미엘 즈 (오른쪽)이 게임 디자인 및 출판의 현재 모델이 중고 게임 시장과 동시에 존재할 수 없다는 확실성을 표현하기 위해 앞으로 나아갔습니다.

대화를 집중적으로 사용되는 게임에 집중시키는 한편, 더 큰 문제는 단순한 비용입니다. 게임 제작 비용이 너무 많이 들며 애드리안이 올바르게 주장한대로 현재의 모델은 본질적으로 지속 불가능합니다.

모든 게임 게시자가 만들 수있는 것은 아닙니다. 이브 온라인. CCP가 모든 게임 퍼블리셔가되는 것을 조심하고 있다는 것을 아는 것은 여전히 ​​좋은 일입니다.