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왜 길드를 원하니?
이것은이 기능을 사용하여 잠시 응답해야하는 질문과 같습니다. 내 말은, 네가 아니야. 필요한 것 대답했다; 당신은 "길드 가이드"를 읽지 않습니다. 왜냐하면 당신이 바보 길드에 대해 이야기 할 것이라고 생각하기 때문입니다. 그러나 실제 상황이 무엇인지 잘 모를 수도 있습니다. 이익 길드를 갖는 것은 제공합니다. 그리고 그에 대한 답은 매우 다각적 일 수 있습니다.
그러나 간단하게합시다. 길드를 갖는 데 7 가지 큰 이점이 있습니다.
대화 할 사람들
온라인 게임은 다른 사람들과 게임하는 게임이지만, 실제로는 정기적으로 게임을 직접 할 필요가 없습니다. 즉, 그 자체로 말입니다. 서버의 모든 사용자와 항상 친구가 될 필요는 없습니다. 그러나 때로는 로그인하면 실제로 외로움을 겪을 수 있고 실제로는 상호 작용할 사람이 하나도 없습니다.
길드가 그것을 바꿉니다. 물론, 아무도 온라인에 접속하지 못하는 시간이나, 정말로 필요 이야기하는 것은 주변에 없다. 그러나 실제로 친구와 대화 할 수있는 온라인 친구를 가질 확률이 제로보다 높습니다. 그리고 미래에 연결할 수있는 친구를 사귈 가능성이 더 큽니다. 그것은 명백한 이점입니다.
공유 리소스
이것은 실제 상품에 관한 것은 아닙니다. 헌신적 인 리그 오브 레전드 예를 들어, 길드는 아이템을 서로 교환하여 플레이 경험을 향상시키지 않습니다. 그러나 - 그리고 이것이 중요합니다. 아르 여전히 공유 자원으로 이익을 얻습니다.당신은 당신이 할 수없는 역할을 채울 수있는 친구, 당신에게 전략을 제공 할 수있는 사람들, 그리고 당신이 그렇지 않으면 볼 수없는 유용한 팁을 가리킬 수 있습니다.
그리고 MMORPG에서는 이것이 합성되었습니다. 다른 플레이어는 당신이 가지고 있지 않은 아이템, 당신이하지 않는 다양한 기술과 클래스의 레벨을 가지고 있습니다. 그들은 스스로 할 수없는 일을 할 수 있습니다. 닥치는대로의 사람에게 당신이 필요로하는 것을주기 위해 구걸하는 것 대신에, 당신은 길드의 공유 자원을 이용할 수 있고, 같은 유행에서 다른 사람들을 도울 수있다.
필요한 안내
때때로 잃어 버리게 될 것입니다. 퀘스트 수행 방법을 알지 못할 것입니다. 수업 / 직업 / 빌드를하는 법을 모를 것입니다. 안내가 필요합니다. 그리고 길드를 갖는 것은 승산이 좋다는 것을 의미합니다. 그 지침에 대한 접근권을 갖거나 올바른 방향으로 여러분을 안내 할 수있는 사람들이 있습니다. 또는 - 이것은 또한 좋은 것입니다 - 그것은 당신에게 동기 부여를 줄 것입니다. 있다 앞으로 다른 사람들을위한 지침.
진지하게, 때로는 길드원의 이익은 다른 사람들이 잘못되었을 때 당신이 옳을 수 있다는 것을 충분히 배우고 있습니다. 짓궂은 것처럼 보일 수도 있지만 작동합니다.
콘텐츠 푸시
우리는 모두 특정 내용의 콘텐츠에 빠지기 쉽습니다. 우리 모두가 정기적으로 거의 본능적으로하는 일이 있으며, 우리 자신의 장치에 남겨둔 것이 이것이 각자 모두 않습니다. 동일한 콘텐츠를 대기열에 넣고 동일한 유형의 사전 그룹에 쉽게 가입 할 수 있습니다. 외부 콘텐츠를 보면 "누구도 그렇게하지 않습니다."
작은 길드에도 가입하십시오. 적어도 한 명은 컨텐트를 즐기지 않을 것입니다. 큰 모임에 가입하면 헌신적 인 그 내용에 대한 선수. 그리고 그것은 당신이 더 큰 관점을 갖도록 강요합니다. 당신 다른 많은 선수들이 기대하는 것일 수도 있습니다. 아마 심지어 다수.
그렇다고해서 꼭 참여하고 싶다는 뜻은 아니지만, 당신이 그 일에 참여하도록 도울 수있는 사람들을 알고 있다는 것을 의미합니다. 그것은 당신의 안락한 영역에서 당신을 밀어 낸다. 정말 좋은 일입니다.
미래에 대한 일화
나는 "나는 우리 길드에 있었고 ..."이라는 이야기를 많이하고 그 시점부터 계속합니다. 그리고 그것은 의미가 있습니다. 모든 게임, 특히 온라인 게임에 등장 할 모든 종류의 응급 상황이 있지만 많은 사람들을 상대하면 항상 더 흥미로운 이야기를 만들어 낼 것입니다. 우리는 이상한 사회 역학과 우리가 임의적 인 기계적 기괴함을 기억하는 것보다 더 잘 함께 일하는 방식을 기억합니다.
일화를 정말로 수집하고 싶습니까? 글쎄, 그들은 미래에 조언을 제공하는 데 유용 할 수 있습니다. 그리고 당신은 다른 사람들과 일을하는 모든 이유가 당신이 가지고 있지 않았을 경험을 얻는 것이라고 주장 할 수 있습니다. 이것이 바람직한 결과이든 아니든 그것은 독자에게 운동으로 남아 있습니다.
이해할 수있는 커뮤니티
나는 MMO 커뮤니티를 이해할 수 없다. 나는 지역 사회를 이해할조차도 모른다. 하나 경기. 나는 놀고있다. 파이널 판타지 14 세 발사의 원래 뜨거운 재난 이래로, 나는 완전히 지역 사회를 이해하지 못합니다. 나는 발사 이래로 동등하게 롤 플레잉 커뮤니티에 참여해 왔으며 완전히 이해하지 못했다. 그, 어느 쪽이든.
하지만 나는 양철통 내 길드를 이해해. 실제로 길드는 더 큰 상황의 축소판입니다. 게임의 전체 커뮤니티를 이해할 수는 없지만 조사 할 작은 조각을 통해이를 필터링 할 수 있습니다. 그것은 커뮤니티를 거미줄이 넓고 이해할 수없는 것으로부터 당신이 상호 작용할 수있는 작은 부분으로 바꿉니다. 또한 마이크로 상호 작용을 통해 매크로 감각을 얻을 수 있습니다.
물론, 당신은 모든 사람을 알지 못하거나 모든 것에 참여하지 않습니다. 하지만 길드원들이 밖에 있고, 당신이 알지 못하는 것들을 알게 될 것입니다. 그리고 당신은 적어도 당신 자신의 인식으로 그것을 걸러 낼 수 있습니다. 접근 정확성.
로그인하는 이유
한 수준에서 이것은 디자이너보다 디자이너에게 더 유익한 것처럼 보일 수 있습니다. 너를 좋아하는 너를 좋아하는 사람들의 집단을 가졌어. 배고 있다 정기적으로 당신을보고 놀고 로그인하는 것을 유지합니다. 디자이너는 분명히 그것을 원합니다. 그런 식으로 계속 놀고 (아마도) 지불합니다.
하지만 한 걸음 뒤로 물러서면 그게 당신 이익이라는 걸 알게됩니다. 온라인 상호 작용은 여러면에서 우리가 일상 생활에서 느끼는 상호 작용과 동일합니다. 당신이 아는 사람들과 이야기하는 사람들은 실제와 같을 때가 있습니다. 마음에 드러내지 않아도되고 인터넷에 연결되어있는 곳이라면 어디든 갈 수 있습니다.
나는 개인적인 경험을 통해 현실 세계가 불쾌한 때가 있다는 것을 압니다. 친구들, 친구, 친구들을 좋아하는 사람들과 세상을 만날 수 있습니까? 좋은 일인데 이점이 좋습니다. 그리고 기분이 좋을 사람들로 가득 찬 길드를 가지고 있으면 얼마나 많은 사람들이 당신을 보게되어 기쁜지를 상기시킬 수 있습니다.
그래서 길드에 있어야 할 이유가 많이 있습니다. 그리고 그것은 또한 불필요한 드라마와 난센스를 다루어야한다는 것을 의미합니다. 모든 당신은 교환에서 빠져 나옵니다. 장기적으로 기억하는 것이 중요합니다.