EGX 2015 & 콜론; 꽃가루 정보에 관한 Mindfield Games 인터뷰

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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EGX 2015 & 콜론; 꽃가루 정보에 관한 Mindfield Games 인터뷰 - 계략
EGX 2015 & 콜론; 꽃가루 정보에 관한 Mindfield Games 인터뷰 - 계략

EGX 2015에서 GameSkinny는 Mindfield Games의 수석 게임 디자이너 인 Jaakko Kemppainen과 인터뷰했습니다. 그들은 현재 새로운 제목에 대한 작업을하고 있습니다. 화분.


화분 토성의 가장 큰 달인 궤도를 선회하는 우주 정거장에 설치된 일인칭 탐사 게임이다. 치명적인 사고가 승무원 중 한 명에게 발생 했으므로 스테이션으로 보내져 교체되었습니다. 당신이 거기에 도착하면, 당신은 어떤 것이 옳지 않다는 것을 알게됩니다. 책, 사진 또는 오디오 로그에서 단서를 찾아 잘못 된 것을 해결하기 위해 스스로 취하십시오.

화분 VR 헤드셋을 사용하는 것이 가장 좋으며, Mindfield Games는 HTC Vive 컨트롤러를 사용하는 최선의 방법을 찾고 있습니다. VR에 중점을두면 게임 내 특정 요소가 VR 내외부로 변경 될 정도로 강력합니다.

Jaakko와 내가 전반적인 생각에 대해 간단한 대화를 나눈 후 화분, 우리는 게임에서의 VR의 역할뿐만 아니라 상호 작용과 몰입에 대해서 이야기해야합니다.

GameSkinny : VR은 게임의 기본 요소라고 생각합니다.

야콥 코켐: 화분 VR을 중심으로 구축되므로 VR에서는 가능한 한 쌍방향의 환경을 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. [화분], 당신은 실제로 그들을 데리러 수 있습니다, 당신은 그들을 회전시킬 수 있습니다, 당신은 그들을 가까이에서 검사 할 수 있습니다. 그런 다음 책, 편지 및 사진과 같은 모든 이야기 항목이 있습니다. 그들은 당신에게 역에서 일어난 일에 대한 힌트와 단서를 줄 것입니다. 조금씩 당신은 큰 그림을 드러내고 모든 이야기를 이해할 것입니다.

GS : 어떤 물체도 집을 수 있다고 언급했다. 그게 처음 디자인의 상당 부분이었던 것 같아요?


JK: 네, VR에서 환경이 정적이라면 실제 느낌이 들지 않는다는 것을 알았으므로 거기에 몰두할 수 있습니다. 그것은 당신이 모든 커피 머그잔, 펜, 그리고 이제까지 당신이 발견 한 것을 집어들 수있는 방법으로 지어 져야합니다. 그것은 우주 정거장 전체가 당신이 사물을 가지고 놀 수있는 커다란 샌드 박스라는 생각에 이르게합니다. 농구를 할 수 있습니다. 또는 원한다면 책에서 벽을 쌓을 수도 있습니다.

GS : 그렇다면 VR은 점점 더 커지고 있지만, VR로 게임을 만들고 싶다면 어떻게해야할까요?

JK: 글쎄 [Mindfield Games]는 VR의 아이디어를 중심으로 만들어졌습니다. 우리는 VR이 성장하고 있으며 2 년 후에 정말 멋지다고 생각합니다. 우리는 처음부터 그 발전의 일부가되고 싶었습니다. 그래서 우리는 VR 게임을 만들고 있지만 우리 게임은 일반 컴퓨터 나 콘솔에서도 사용할 수 있습니다.

GS : 당신은 콘솔을 언급합니다. 화분 Sony VR에있을 예정입니까?

JK: 예,하지만 우리는 처음으로 [화분] OSVR, Oculus, HTC Vive와 같은 다른 VR 플랫폼 에서뿐만 아니라 Steam의 일반 컴퓨터에서도 마찬가지입니다. 이 후 우리는 PlayStation과 Sony VR을 출시 할 예정입니다.

GS : Xbox One 사용자를위한 계획이 없습니까?

JK: Xbox에서 무언가 VR이 발생하지 않는다면, 아니오.


GS : VR 환경을 설계 할 때 모든 곳을 볼 수 있어야합니다. 주변 환경을 설계 할 때 가장 큰 도전은 무엇 이었습니까?

JK: VR은 세부 사항이 많이 필요하다고 말하고 싶습니다. 왜냐하면 당신은 사물을 아주 가까이에서 볼 수 있기 때문입니다. 즉 텍스처가 매우 높은 품질을 나타내고 모델이 매우 상세 함을 의미합니다. 물론 당신은 꽤 강력한 컴퓨터가 필요하다는 사실로 연결됩니다.

GS : 당신도 헬멧 바닥을 모델링 한 것을 볼 수 있습니다. 그 결정은 처음부터 결정 했습니까? 그렇지 않은 채로 시도 했습니까?

JK예, 그렇습니다.하지만 실용적인 이유가 있습니다. 그것은 당신 자신의 몸을 보지 못하게합니다. 왜냐하면 당신이 VR에 있고 게임에서 당신의 가짜 몸을 보았을 때 정말 이상하게 느껴지기 때문입니다. 왜냐하면 당신이 앉아 있으면 게임에서 당신의 몸이 걷고 있기 때문에 일종의 게임과의 연결이 끊어지기 때문입니다. 그래서 우리는 당신의 손, 다리, 또는 무엇이든지 보여주지 않기로 결정했으며, 왜 우리가 헬멧을 가지고 있는지를 결정했습니다.

GS : 헬멧에는 건강이나 산소 같은 게임 플레이 요소가 있습니까?

JK: 아니오, [화분싸우는 게임이 아니야. 선반이나 다른 곳에서 뛰어 내리는 경우에는 데미지를 입을 수 있지만 아주 빨리 치료됩니다. 단지 당신이 뭔가 위험한 일을했다는 것을 알려줍니다.

GS : 싸우지 않는다고 말하면, 외계인도 점프 무서워하지 않는다는 뜻인가요?

JK예, 이것은 공포 게임이 아니며 탐험 어드벤처 게임입니다. 그러나 우리는 신비의 일부 요소와 당신이 민감한 사람이라면 조금 두려워 할 수있는 아주 강렬한 영역을 가지고 있습니다.

GS : 그래서 우주 탐정과 같은가요?

JK: 예, 다소 그렇습니다. 때로는 이것이 마치 집에 갔다 우주에서. 몇 가지 퍼즐과 환경과의 상호 작용이 조금 더 많습니다.

GS : 당신은 언급합니다. 집에 갔다그것이 큰 영감을주었습니다. 화분?

JK네.

GS : 다른 게임이나 영화, 책?

JK: 우리 회사의 모든 사람들이 모험 게임에 열중하고 있다고 말할 수 있습니다. 그래서 우리는이 요소를 그곳에두고 싶었습니다. 몇 가지 퍼즐과 함께 게임에서 약간 더 많은 게임 플레이와 도전. 나는 우리가 공상 과학 소설 팬이기도하다고 말하고 싶다. 2001 년 : 우주 오딧세이, , 원래 솔라리스 어쩌면 화분. 그리고 나는 보았다. 외계인 다시 몇 주 전에, 그리고 나는 생각했다. ok 우리가 게임에서 보았던 어떤 곳은 외계인. 그래서 영화와 과학 소설 책에서 많은 영향을 받고 있습니다.

GS : 모두 환상적으로 들린다. 게임이 언제 나옵니까?

JK: 그럼. 화분 내년 1 분기에 나올 예정이다. (이는 Janurary에서 2016 년 3 월까지를 의미합니다.)

GS : 너와 이야기하는 것이 좋았다.

JK: 네, 안녕.

다시 한번 인터뷰에서 Mindfield Games의 Jaakko Kemppainen에게 감사드립니다.

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