EGX 2015 & 콜론; 둘째 날 - 내가 만난 날

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작가: John Stephens
창조 날짜: 22 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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EGX 2015 & 콜론; 둘째 날 - 내가 만난 날 - 계략
EGX 2015 & 콜론; 둘째 날 - 내가 만난 날 - 계략

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EGX의 두 번째 날은 많은 인디 개발자들과 많은 대화로 구성되었습니다. 이것은 이제 내가 좋아하는 일이되었다. 인디 개발자는 매우 열정적이다. 나는 열정적 인 일에 열정적으로 이야기하는 사람들의 말을 듣고 말하기를 좋아합니다.


Frontier Developments의 CEO이자 Elite 시리즈의 창시자 인 David Braben에게 아주 약간의 말을 전합니다. 산업계에서 많은 일을해온 사람들, 특히 게임 산업을 위해 많은 노력을 기울인 사람들이보기에 매우 상쾌합니다.

좋아, 그걸 보자, 내가 뭘보고 놀았 니?

FIFA 16

영국인으로서 당신은 내가 축구를 좋아하지 않는다는 것을 듣고 놀랄 것입니다 (또는 미국인 독자에게는 축구입니다). 낯선 사람과 좋은 웃음을 나누기를 원하지 않는 나를 멈추게하지 않습니다. 낯선 사람도 풋볼이 아니 었습니다. 우리는 무엇을해야할지 모르는 상태에서 Xbox 컨트롤러를 사용하기 때문에 팀 선택 화면에서 무작위로 몇 번 누르십시오. 나는 영어 팀으로 경기를 끝내고 독일에서 온 선수로 뛰게된다.

내가 할 수있는 말은 FIFA 16 그 이후로 처음으로 FIFA 05 (내가 해본 적이 없다. FIFA 13 ...을 통하여 15 마음) 내가 그것을 제어하는 ​​플레이어를 변경하면 내가 실제로 원하는 플레이어로 전환합니다. 그것 이외에, 그것은 FIFA. 그렇게하면 주위 공을 차고, 할 수 있으면 점수를 매긴다. 잘 만들어진 게임이기 때문에 FIFA 행복해야합니다.

총 전쟁 : 워해머

나는 그 사랑한다. 총력전 시리즈, 나는별로 좋지 않다. 그러나 나는 그것을 좋아한다. 나는 워해머를 많이 해본 적이 없다. 나는 40k에 관해 더 많이 알고 있지만 데모에서 나는 고블린에 대항하여 오크 (Orc) 역할을했다. 나는 정말로 모른다. 나는 그러나 하나의 세부 사항에 주목했다. 할 수있는 한 크게 확대하고 가까이서 작업을 볼 때 히트와 킬은 훨씬 펀치감이 있습니다. 육체적으로 더 큰 유닛으로 충전하면 적 유닛이 날아가거나 바닥에 떨어집니다. 그들은 죽은 사람이 아니기 때문에가 아니라, 단지 육 피트 일 때 어깨가 7 피트 캐릭터에 의해 태클 당했기 때문입니다.


외모와 느낌 총력전, 그리고 당신이 하나에서,하지만 환상의 세계에서 기대하는 세부 사항. 크리에이티브 어셈블리 (Creative Assembly)를 비롯한 많은 사람들이 환상적인 환경을 총력전 그리고 지금 그들은 가지고있다. 소년은 워해머와 총력전 이런 팬.

오크는 추악합니다. 고블린은 오크가 만든 지하 도시입니다. 오히려 꽤.

워해머 : 끝 시간 - Vermintide

리드 레벨 디자이너와의 인터뷰를하기 전에 저는 앉아서 두 가지 다른 캐릭터로 두 번 데모를 해 보았습니다. 나비와 단검이있는 Waywatcher도 민첩한 엘프입니다. 2 손으로 망치와 리피터 권총을 가지고있는 Empire Soldier는 더 많은 양의 수족관을 가지고 있습니다.

그래서 정확히 무엇입니까 워해머 : 끝 시간 - Vermintide? 글쎄, 내가 어쨌든 말하려고했기 때문에 나는 기쁘다. 4 명의 선수 팀 기반의 협동 게임입니다. 영감을 얻어 레프트 4 데드 시리즈에는 AI 감독이있어 잔인하거나 친절합니다. 그것은 나를 위해 잔인하고 친절했습니다. 첫 번째 플레이에서 우리의 길을 돌아 서서 적의 파도에 파도를 던지면서, 우리는 그저 좋았을 것입니다. 그리고 두 번째로 훨씬 쉬웠습니다. 아마 우리는 끔찍 했었 을까요? 그러나 나는 AI 감독이 무서워한다고 생각하고 싶다.

그것은 피의 재미입니다! 에서처럼, 많은 피가 있습니다. 그것이 살인으로 밝혀 짐에 따라 Skaven이라는 쥐 생물은 재미 있습니다. 2 개의 빠른 엘프 단검으로 그들을 조각 나거나 거대한 2 개의 손으로 망치로 꼬리 주위에 클럽 활동을하는 것은 이전에 끝났지 만 그렇게 잘 된 적이 없습니다. 그들은 게임에 중점을 두 었으며, 첫 번째 사람에게는 옳은 일을하기가 어렵고, Fatshark는 그것을 완성하기에 아주 가깝습니다. 무기는 무게가있는 것처럼 느껴지거나, 민첩하고 빠르게 움직이는 것처럼 느껴지므로 대부분의 개발자가 고심하고 있습니다.


워해머 : 끝 시간 - Vermintide 먼저 PC에오고 있으며 10 월 23 일에 출시 될 예정이며 Xbox One과 PS4 버전은 추후에 출시 될 예정입니다.

모든 트랙 주행

좋은 믹스 거리 (나는 충분히 추천 할 수 없다). 오디오 서프. 트랙의 비트 영역에 머물러 있는지 확인하고 높은 점수로 표류하거나 도약해야합니다. 아 아, 네, 언급 했습니까? 모든 트랙 주행 음악을 연주하니?

트랙 생성은 노래가 처음 선택 될 때 한 번 발생합니다. MEGA (음악 환경 게임 알고리즘) 기술은 음악 이벤트를 가져 와서 주변의 트랙을 만듭니다. 즉, 먼저 트랙을 생성하여 청사진을 만들면 해당 노래를 사용한 모든 사용자가 청사진을 다운로드하고 동일한 트랙에서 경주 할 수 있습니다.

이길 때보 다 빠른 속도로 승수를 얻으면 점수를 더 높일 수 있습니다! 그것은 매우 중요한 일입니다. 진지하게 고려해야합니다. 이것이 당신의 종류의 과정 일 경우, 당신은 그것을 얻어야 만합니다.

철 물고기

철 물고기 인간이 더 이상 우위를 가지지 않는 바다 바닥에 숨어있는 위험을 플레이어가 조종하도록 도전하는 심리적 심해 스릴러입니다.

Cerys로 게임을하고 수중 야생 생물에 일어나는 이상한 일들에 주목하기 시작합니다. 그래서 당신은 정확히 무엇이 일어나고 있는지 밝혀 내기 시작했습니다.

몇 가지 버그와 게임이 출시 될 때 실행되지 않을지라도,이 야심적인 탐험 스릴러는 볼거리입니다. 당신은 두 가지 운송 수단, 잠수함과 자신의 오리발과 팔을 가지고 있습니다. 당신의 서브에서 당신은 물론 훨씬 더 보호 받고 있지만, 당신이 단순히 너무 큰만큼 많은 곳으로 갈 수는 없습니다. 또한 서브에서 더 빨리 움직입니다. 당신은 당신의 잠수함에서 나와 수영을하지만, 상어에게 취약합니다. 산소 탱크를 수집하여 더 많은 산소를 얻고 더 오래 생존하십시오.

수종

한 남자가 만든이 아름다운 포인팅 앤 클릭 모험에는 Dropsy라는 광대가 있습니다. 그의 어머니를 집안에서 살해 한 혐의로 기소 된이 지방의 마을 사람들은 그를별로 좋아하지 않는다. 그러나 광대로서 당신은 모든 사람들에게 기쁨을 가져다주고 싶어합니다. 사람들을 돕고 포옹을주는 것만으로도 Dropsy와 다른 모든 사람들을 행복하게 할 수 있습니다.

이 데모는 Dropsy의 어머니가 어떻게 돌아가 셨는지 보여주는 짧은 cutscene으로 열렸습니다. 악몽 인 것으로 드러났습니다. 깨어 나면, 나는 방을 둘러 보았다. Dropsy와 그의 엄마의 그림을 발견했다. 그것은 그녀의 죽음 기념일이었다. 내 엄마를 잃어 버렸어,이 히트 홈. 바로 그 느낌. 나는 그때보다 짧은 시간을 더 연주했다. 나는 그의 어머니의 무덤에 같은 사진을 올려 놓고, 손을 쥐고, 헤드폰을 벗고 일어 섰다. 나는 남은 경기를 직접 경험하고 싶었다.

게임에는 단어가 없으며, 음성 만, 기호 만 있습니다. 그들이 의미하는 것을 이해하면, 말보다 더 감동적입니다. 물방울이 아름답습니다.

엘리트 : 위험한

나는 놀았 어. 엘리트 : 위험한 이전에, 내가 소유하고있는 것처럼, Frontier는 HTC Vive에서 실행되었습니다. 나는 이것을하지 않았다. 나는 약 6 분 동안이 세상을 떠났습니다. 비록 40 초가 걸렸을지라도, 적의 배가 파괴되는 것을 주변에서 바라 보면서 시간이 사라짐에 따라. 이미 EGX 1 일째에 Vive를 사용해 보았는데, 나는 무엇을 기대해야하는지 알았습니다. 초고속 헤드 트래킹, 헤드 이동 및 하이 엔드 시스템을 구동 할 때의 부드러움 그러나 이것은 달랐습니다. 나는 우주선에있는 것처럼 느껴지지 않았으며, 단순히 현실 세계에 있지도 않았습니다. 나는 방금 수백만 마일을 은하계의 알려지지 않은 부분으로 운반했습니다. 나는 심하게 불이 켜진 방에 있지 않았고, 내 주변에서 엄청난 양의 소음이 발생했다. 나는 내 배가 있었던 곳이었다.

이것은 나를위한 거래를 봉인했습니다, 저는 이제 내 인생에서 Vive를 원합니다. Vive의 소비자 에디션이 우리를 위해 무엇을 갖게 될지 기다릴 수 없습니다.

2 일째는 끝났지 만 곧 3 일째가되기 때문에 울지 마라!

이것은 내가 갑자기 내 집에서 VR을 얼마나 원한다는 것을 깨달은 날이었습니다. 모든 게임이 그걸로 작동하는 것은 아니지만, 일하는 모든 게임은 놀라 울 정도로 잘 작동합니다. 게임을 통해 얻을 수있는 경험은 '있을 때 크게 향상됩니다. 물론 대부분의 게임에는 강력한 VR 시스템이 필요하지만 몇 년 만에 대부분의 사람들이 VR을 사용할 수 있습니다.

우리가 3 일째 더 많은 인디에 집중할 수 있는지, 그리고 4 일에 최종 감각을 가질 수 있는지 봅시다. 일부 동료들과 편안한 하루를 보내고 놀라운 인디 게임을하게하십시오.