조기 액세스 검토 및 콜론; 고두

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 2 구월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
Anonim
조기 액세스 검토 및 콜론; 고두 - 계략
조기 액세스 검토 및 콜론; 고두 - 계략

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주말 내내 뒤죽박죽으로 추방 된 몇 시간 동안, 나는 좀 더 마이크로 ... 관리가 용이 ​​한 게임을 원한다고 결정했다. 소년은 내가 그것을 찾았나요?


고두 당신이 얼마나 많은 '믿음'을 가지고 있는지에 따라 지형을 완전히 바꿀 수있게 해주는 신 게임입니다. 신으로, 당신은 거대한 타협으로 성장하고 확장 할 수있을 때까지 당신의 작은 마을을 사람을 거주 케 할 2 명의 추종자와 시작할 것이다.

이 게임을하는 것에 대해 저를 괴롭히는 것들이 있지만, 이것이 Early Access라는 점을 고려할 때, 나는 그들을 도크하지 않을 것입니다. Early Access로 인해 전체 리뷰가 아니라 첫 번째 인상입니다.

당신은 많은 것을 클릭 할 것입니다.

고두 꽤 단순합니다 - 신으로서, 당신은 가능한 한 많은 추종자와 많은 신앙을 얻으려고합니다. 추종자에 의해 결정되고 왼쪽 하단의 분홍색 숫자로 표시되는 귀하의 신앙은 지형을 변경하는 데 소비하는 통화와 같습니다. 예를 들어, 모래 (베이지 색 수준)를 바꾸는 것은 상당히 쉽기 때문에 무료입니다. 그러나 녹색 단계를 밀기가 훨씬 더 어렵고 믿음이 들게됩니다.

나는 애정 이 아이디어. 내가 원하는 방식으로 정확하게 보이는 마을을 만들 수 있다는 것은 신이되는 훌륭한 방법입니다. 사람들은 집에서 나와서 걸어 다니고, 물에 앉아 나무에서 음식을 수집하는 등의 작업을하게됩니다. 처음에는 정말 매력적인 경험이었습니다.

그러나 게임이 진행됨에 따라 매우 좌절 할 수 있습니다. 대부분의 클릭이 개발자들에 의해 제거되고 있다고 말하는 초기 화면과는 달리, 여전히 ... 글쎄, 많은 클릭이 수반됩니다.


지형의 각 레벨은 개별적으로 이동해야합니다. 나는 이것을 관점에 두자.

이 모든 수준을 참조하십시오? 네, 그 격차 사이에 다리를 만들기 위해 해수면을 하나 하나 움직이게됩니다. 그 중 일부는 이미 당신을 위해 끝났지 만, 더 깊은 레벨은 조작하는 믿음으로 인해, 좌절 할 수 있습니다.

이 작업을 수행하는 쉬운 방법은 없으며, 이는 훨씬 더 실망 스럽습니다. 개별적인 믿음 비용 때문에 지형의 모든 수준을 강조 표시 할 수있는 방법이 없습니다. 매번이 레벨을 매번 이동해야합니다. 그리고 예, 같은 APM (분당 행동)을 요구할 산간 지방이 있습니다. 이 게임은 스타 크래프트.

그러나 그 색깔을 봐라!

솔직히, 나를 어떻게 이끌어 냈습니까? 고두 Steam Store 페이지에는 이미지가 있습니다. 미완성 제품에 돈을 쓰는 것을 정말 좋아하지 않기 때문에 Early Access 게임을 거의 구매하지 않습니다. 그러나 비디오와 매우 생생한지도를보고 나는 팔렸다. 성가신 APM 중심의 게임 플레이는지도와 소리 때문에 거의 완전히 용서받을 수 있습니다.

소리? 예, 음악이 없습니다 (무언가를 클릭 한 다음 약간의 음악적 톤을 얻지 않는 한). 이 게임은 구름 속에서 흔들리는 소리, 짹짹 울리는 새들, 나무들이 산들 바람에 부글 부글 끓는 소리 등으로 가득 차 있습니다. 이로 인해 지형의 스트레스와 좌절이 완화됩니다. 그러나 말하는 음악이 없습니다. 실제로 스팀 뮤직의 흥미로운 후보가됩니다.

이 이상한 모바일 분위기가 ...

내 남자 친구는 내가 플레이 (뒷좌석 게임, 당신이 원한다면)를보고 있었고,이 제목은 그것에 아주 이상한 모바일 측면을 가지고 있다고 언급했다. 그가 말하고있는 것을 보았을 때가 아니라 그가 옳았다는 것을 알았습니다. Steam Store 대신 Play 스토어에있을 예정이었습니다.


그가 처음으로 알아 차 렸던 것은 끊임없이 믿는 것입니다.

지형을 움직이려면 터치 패드를 사용하는 것이 내 엉덩이에 엄청난 고통이 될 수 있지만 마우스로 분홍색 거품을 클릭하면 마을이 평판이 좋으면 더욱 악화됩니다. 각 버블은 클릭해야합니다. 실제로 보시면 태블릿이나 휴대 전화를 두드리는 데 적합합니다.

여러분이 카드와 스티커로 거주지를 업그레이드 할 때 (나는 이것을 잠시 후에 만질 것입니다), 건축 자들이이 거주지를 짓는 데 걸리는 시간이 증가합니다. 예를 들면, 나는 최근에 나무로되는 거주지로 업그레이드했다. 꽤 깔끔한, 그렇지? 우리는 더러움과 더러움에 살고 있지 않습니다.

너무 나쁘다. 20 분, 실제 생활 분 나무로되는 거주를 위해. 20 분? 농담하니? 나는이 게임에 20 달러를 지불했다 ... 왜 나는 시간 기반의 자유 놀이 모델을 강요 당하고 있는가? 일어나서 걸어 다니기를 원하나요? 너무 오랫동안 연주하지 못하게하는 것입니까? 신은 알고 계십니다.

글쎄, 사실, 나는 그 농담을 보지 않는다.

너 카드에 스티커를 써야 해.

이 게임을위한 업그레이드 정비공은 ... 잘,이 클릭 - 그 - 것 - 될 - 더 - 같이 - 도청 분위기로 이상한만큼 아닙니다. 인구가 증가함에 따라 타임 라인에서 운동 버프, 거주 업그레이드 및 우정과 같은 소셜 기능을 허용하는 카드가 잠금 해제됩니다.

단순 해 보이지? 잘못된. 일부 카드는 스티커를 사용하여 혜택을 해제해야합니다. 예를 들어 우정 카드를 열면 사회적인 상징이있는 스티커가 세 개 필요합니다.

이 부분은 나에게 이상하게 느껴졌다. 아마도 스킬 트리가 여기에서 더 잘 작동 할 것입니다. 문명 V.

사무용 겉옷

전반적으로이 게임은 재미있을 것 같습니다. 도시가 내가 원하는 방식으로 보이지 않는다면 완전히 시작해야한다는 우스꽝스런 충동을 감안할 때,이 게임은 문자 그대로 지형을 내 필요에 맞출 수 있기 때문에 분명한 해결책입니다.

클릭에 대한 강박 관념이 고쳐지고 이러한 이상한 모바일 측면이 제거되면 게임은 도시 건설에 대한 정말 멋진 시도가 될 수 있습니다. 나는 모든 것이 깔끔하고 체계화되도록 건물에 대한 내 자신의 그림을 배치 할 수 없다는 점을 좋아하지 않습니다. 세 가지 프리셋 이외의 작업을 할당 할 수 없다는 점이 마음에 들지 않습니다. 특히 나는 일단 정착촌에 도착하자마자 떠들기는 어색하고 어렵다. 또한, 다시 시작하는 것은 암캐입니다.

우리의 평가 6 Godus는 현재 Early Access에있어 흥미로운 게임입니다.