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라이센스가있는 게임, 특히 아이들을 위해 제작 된 게임은 얕고, 제대로 디자인되지 않았으며, 물건을 구입하는 팬을 속이기 위해 최대한 빨리 무언가를 창조한다는 의미에서 독창적 인 경향이 있습니다. 하지만 함께 영웅을 플레이하자., Ian Jones Quartey와 Cartoon Network는 그렇게하지 않았습니다. 이안은 자신의 작품, 팬 및 비디오 게임을 좋아하며 실제로 기계적으로 재미 있고 재미있는 것을 만들 수 있기를 결심했습니다.
바로 설정하는 것 OK K.O.! 영웅을 플레이하자. 다른 면허 게임과는 달리 개념과 개발의 세부적인 특성이 있습니다. Cartoon Network는 속성을 기반으로 게임을 만드는 방법을 재구성하여 실제로 정기적 인 개발주기에 시간을 투자하고 재능있는 스튜디오에 합리적인 리소스를 제공하는 방식으로 진행되었습니다. 영웅을 플레이하자. 이 새로운 방향으로 접근 할 프로젝트 중 첫 번째 프로젝트 중 하나입니다.
OK K.O.! 영웅을 플레이하자. 인기 만화 네트워크 시리즈를 기반으로 한 액션 RPG 어드벤처 게임입니다. OK K.O.! 영웅이되자.Capy Games에서 개발했으며 최근 Cartoon Network Games에서 Steam, PS4 및 Xbox One으로 출시했습니다. 이 쇼는 모두가 힘의 수준과 그들 안에 특별한 힘을 가지고있는 세계에서 위대한 영웅이되기를 열망하는 깨지지 않는 정신으로 밝은 눈을 가진 낙천적 인 낙천주의 자 KO라고 불리며 영웅주의의 전설적인 전설이 스트립 몰에서 일할 수 있습니다 그들의 여가 시간에.
이 게임은 쇼를 충실히 따르며 느슨하고 자유로운 퍼져있는 줄거리와 함께 펼쳐지는 일련의 간단한 에피소드와 같은 느낌을 주며 쇼의 모든 내용은 게임 내 위치, 적, NPC로 충실하게 재사용됩니다. 이 박람회의 반복적 인 적대자와 양산 된 사악한 전투 로봇 세일즈맨 인 Lord Boxman은 플라자에서 모든 포로 카드 (전 세계의 실제 사람들의 트레이딩 카드와 주목할만한 능력과 특질을 가진)의 모든 파워 레벨을 재설정하는 방법을 찾았습니다. KO는 자신을 평소대로 회복시키고 자신의 수준을 높이기 위해 영웅적 행위를 성취해야합니다.
쇼의 제작자 인 Ian Jones Quartey는 Capy Games 자신에게 접근하기로 결정했습니다.Superbrothers 검 & Sworcery EP, 슈퍼 타임 포스, 등), Capy는 아이디어에 빨리 갔다. 그래서 우리는 합법적 인 게이밍 경험을하기 위해 모든 부분을 갖추고 있습니다. 그러나 진짜 질문은 : 그것은 결국 좋은 결과를 낳았 을까요 아니면 모닥불에 추가 할 수있는 평범한 면허 게임입니까?
번개 나초와 스트랩을 잡아라. 비평가 가자!
영웅이되자!
이 게임이 다른 면허 게임의 약 90 % 이상을 차지한다고 말하는 것으로이 리뷰를 시작하겠습니다. 그것은 본질적으로 재미있는 견고하고 기계적으로 핵심적인 핵심 게임 플레이를 가지고 있기 때문이며, 실제로 실제 게임을 만들려고하는 것처럼 실제로 프리젠 테이션과 글쓰기에 실제로 열심히 노력했기 때문에 가능합니다.
게임 플레이는 주로 적 로봇에 맞서 싸우는 스타일과 모험 게임 스타일의 탐색 및 사람들과 만나는 등 모두가 좋아하는 좋은 소년이되어 광장을 돌아 다니며 이루어집니다. 일반적으로 퀘스트는 광장의 캐릭터 (일반적으로 보데가의 주인공 중 한 명)와 이야기하고 중요한 장소 또는 두 곳을 찾아 광장을 찾거나 싸우거나 두 가지 모두를 거쳐 탐색합니다.
전투는 놀랍게도 깊다. - 현저히 그렇게는 아니지만, 아직도 꽤 멀었다. 오딘 스퓌 어와, 하지만 헤이 (hey)는 실제로 어퍼컷에서 던지기, 웅크 리고 기동하기, 그리고 놀랍게도 도움이되고 기술에 의존하는 대지 이동과 지상 이동을 위해 시간이 지남에 따라 작동하고 잠금 해제하는 움직임을 제공합니다. 전투는 나에게 약간의 것을 상기시켰다. 뷰티풀 조좋은 방법으로 플레이어가 적을 다른 적들과 저글링 할 수있는 옵션을 제공하고, 적의 발사체를 뒤집어 놓고 싸우는 동안 충전 계기를 관리 할 수 있습니다.
새집 새우! 가져가, 대럴!
모든 적들은 평소보다 더 긴 헬스 바를 가지고 있기 때문에 싸움은 조금 길어 보일 수 있지만 전반적으로 전투 속도가 빠르며 충분한 옵션이있어서 거래가 차단되지 않습니다 . 레벨 업에 따라 KO에 대한 새로운 동작을 천천히 여는 가벼운 RPG 요소도 있습니다.이 기능은 잘 작동하지만 실제로 얼마나 단순한 지에 대해 정교하게 분석 할 가치가 없습니다. 그리고 쇼의 모든 등장 인물들이 "Powie Zowies"와 함께칩니다.
게임 내내 당신은 광장의 다른 시민들의 포로 카드를 구매하고 수집 할 수 있습니다.이 카드는 모두 쇼에서 정기적으로 반복되는 캐릭터들로 구성되며 전투에서 그들을 소환 할 수있는 특수 공격을 사용하여 다양한 공격을 할 수 있습니다. 양식. 당신이 소환을 끝낼 수있는 캐릭터는 Rad와 Enid와 같은 시리즈 스테이플에서 Drupe, Red Action, 심지어 Colewort와 같은 더 작은 반복 캐릭터까지 다양합니다 (불행히도 Joe Cuppa는 없습니다). 게임이 사이드 퀘스트를 완료함으로써 게임을 호출 할 때 "Powie Zowies"의 잠금을 해제합니다. 다시 한번 말하자면, 봇을 싸워 아이템을 찾거나 그 아이템을 찾아 플라자를 찾거나 소수의 상점.
게임 플레이의 이러한 측면은 페르소나 게임은 당신이 오직 한 편 - 퀘스트를 가지고있는 캐릭터를 도와서 Powie Zowie의 잠금을 해제하기위한 진전을 이루고 내일까지 또 다른 것을 시도해야합니다. 고맙게도 시간을 낭비하지 않으면서도 하루 종일 공식적으로 끝내기 때문에 끝내기를 선택 했으므로 여러 사람을 대상으로 한 여러 가지 퀘스트를 완료 할 수 있습니다.때로는 영웅 하나가 워밍업하는 데 얼마나 오래 걸릴지 지켜 보는 것이 조금 자극적 일 수 있지만 일단 Powie Zowie를 풀면 전투에서 새로운 전략을 갖는 것만 큼 가치가 있습니다.
쇼와 게임의 연결
라이선스가 부여 된 모든 게임에 대해 질문해야하는 질문은 "라이선스를 잘 나타내며 실제로 들어가기 위해서는 팬이되어야합니까?" 의 경우 영웅을 플레이하자., 나는 그렇다고 대답 할 것이다.
이 게임은 쇼를 아주 충실하게 따르며 의심 할 바없이 쇼의 창작자가 자신의 발전에 크게 개입했기 때문에 의심의 여지가 없습니다. 쇼 팬은 집에서 바로 느껴야합니다. 광장에는 사랑스럽게 생동감 넘치고 표현력이 풍부한 친숙한 얼굴이 가득차 있으며, 그 중 일부에 대한 대화는 여전히 각각의 모습을 대표합니다.
쇼의 모든 주인공은 평상시의 캐스트에 의해 소리가 나고, 배우는 마치 그들이 정상적으로하는 것처럼 쇼를 위해 레코딩하는 것처럼, 실제로 말하는대로 투자됩니다. 이 글은 또한 쇼에 매우 사실이며, 종종 왼쪽 필드에서 나오는 놀라운 농담, 과거 에피소드에 대한 멋진 작은 고개 및 경우에 따라 특정 문자에 대한 작은 작은 호를로드합니다. 이 게임이 나를 몇 번 웃게 만들었다는 것을 인정합니다.
작풍, 음성 행동 및 쓰기 모두는 희극을 함께 가져 오기 위하여 함께 일한다.
전체적으로 애니메이션과 비주얼 프리젠 테이션은 특별히 언급할만한 가치가 있습니다. 게임의 예술 스타일은 쇼와 직접적으로 일치하지 않지만 간략한 부족한 윤곽선 스타일은 상당히 흥미 롭습니다. 개인적으로 많이 좋아합니다. 모든 캐릭터는 방영 될 때 정교하고 섬세한 유휴 애니메이션을 가지고 있으며, 쇼를 한 번 보지 않고도 캐릭터를 보면서 각 캐릭터를 추측 할 수 있습니다.
프리젠 테이션에는 게임 전체가 생동감 있고 행복하게 정확한 느낌을 갖도록하는 많은 세부 정보가 있습니다. 당신이 무언가를 살 때마다 KO의 불가사의하게 누들과 같은 팔에서 평온하고 액션 지향적 인 사운드 트랙으로 일시 정지 메뉴에서 귀여운 비트 박스 튜닝까지 게임은 강렬한 성격을 지니고 있습니다. OK K.O.!
이 게임은 또한 매우 흥미롭고 잘 구현 된 게임 플레이에 영향을주는 쇼와 매우 직접적인 연관이 있습니다. 무작위 에피소드에서 무작위로 쇼를 무작위로 - 배경을주의 깊게 살펴보면 일련의 3 가지 기호 패턴을 발견 할 수 있습니다. 이것들은 덤벨과 같은 것들입니다 - bandanna - 두개골, 그리고 원격 - 두개골 - 심장과 그런 것들.
Cartoon Network 로고 옆 모서리에 이러한 코드가 하나 있습니다. 에피소드 "Jethro 's All Yours"의 이미지.
이 코드를 게임 내 POW 카드 기계에 입력하면 게임에서 얻을 수없는 비밀 카드와 업그레이드를 해제 할 수 있습니다. 카드를 영구적으로 업그레이드 할 수있는 "Sappy Wappys"의 잠금을 해제하면 Powy Zowie를 심각하게 강화하기 위해 어느 카드 에나 적용 할 수 있습니다. 게임 내에서 일반적으로 잠금 해제 할 수없는 특수 문자에 대한 카드 조각을 천천히 열 수 있습니다.
필자는 개인적으로이 방법을 기반으로 게임을 직접 통합하여 매우 똑똑한 방법으로 발견합니다. 이미 인게임 포로 카드의 강도와 다양성은 절대로 너무 약하거나 너무 적지 않으며 코드의 업그레이드가 중요하지만이 게임이 결코 그렇게 힘들지 않으므로 이러한 보너스가 균형 잡힌 또는 완전한 경험.
이미 쇼를 보는 사람들에게는 큰 보너스뿐입니다. 새로운 에피소드뿐만 아니라 오래된 에피소드도 다시 볼 때 쇼를 좋아하는 팬을 위해 일종의 큰 비밀 스 캐빈 져 사냥을하는 것이 꽤 큰 크로스입니다 -승진. 그것은 나를 둘러싼 진정한 보물을 얻기 위해 큰 경연 대회를 떠올리게합니다. 소드 퀘스트 Atari 2600에서 게임을 할 때, 게임 내에서 코드를 찾아서 연재 만화책으로 상호 참조하여 경품 행사의 비밀 암호를 알아야합니다. 그것은 꽤 산뜻한 재료입니다.
불운하게 게임을 아래로 가져 오는 무엇이
이 게임으로 내 시간을 즐겁게 보내고 즐거운 시간을 찾는 사람들뿐만 아니라 쇼 팬들에게도 여전히 가치있는 시간이라고 생각하지만, 불행하게도 몇 가지 주요 이슈로 인해서 끝났습니다. 가장 큰 것들은 게임의 전체 페이싱과 반복되는 빈도입니다.
나는 말하기가 싫지만, 전투와 대화 중심 퀘스트만큼 즐겁기 때문에, 그들은 앞으로 몇 시간 동안 당신이해야 할 모든 것입니다. 내가 이전에 암시했던 것처럼, 거의 모든 단일 퀘스트는 플라자에서 항목을 검색하거나 Boxmore 봇을 두들기거나 둘 다를 포함합니다. 이 사실이 명백해지기까지 오랜 시간이 걸리지 않습니다.
플라자는 시간이 지남에 따라 서서히 열리고 새로운 퀘스트 및 탐사 옵션에 액세스 할 수있는 몇 개의 새로운 영역이 있습니다. 그러나 이것은 지역당 약 1 시간 정도 가끔 발생하며 때로는 플라자에서 멀리 가지 않습니다. 당신이 같은 일을 반복해서 반복하는 것처럼 느껴지는 것은 아니지만 계속해서 아주 비슷한 일을 반복하고있는 것처럼 느낍니다.
작은 미니 퀘스트와 작은 퀘스트를 중심으로 드레싱과 글쓰기는 훌륭하고 다양한 주제가 있지만 궁극적으로는 귀하의 사명이 실제로 변경되지 않습니다. 잃어버린 황금 burrito를 사냥하거나, 사람들 집단의 이름에 음절의 수를 세우거나, 자의식이 강한 로봇에게 자신감을 느끼고 원하는 방식으로 옷을 입혀야한다고 확신 시키려하든 (아니요, 심각하게도), 전반적인 목표는 여전히 동일합니다. 스 캐빈 저 (scavenger) 사냥을 통해 뛰며 로봇을 때려 눕히십시오.
말할 필요도없이, 게임은 대단히 돈으로 인색합니다. 새로운 파워 카드 팩 구매에서 새로운 퀘스트를 열어 아이템 구매하기까지 모든 것을 기본적으로해야합니다. ...에 대한 퀘스트를 통해 스탯 부스터를 구입하여 전투에서 특정 스탯에 얼마나 올라 갔는지 일시적으로 향상시킬 수 있습니다. 돈이 조금만 있으면 더 큰 문제는 아니지만, 적립 한 동전은 거의 없으며 서로 멀리 있습니다.
이 스크린이 재미 있고 잘 그려진 것처럼, 그것은 Mr.GAR이 아동 노동법을 어기는지 심각하게 저에게 놀라게합니다.
매 근무일의 끝날 때마다 6 테크노를 지불하고 퀘스트 아이템은 보통 3 테크노를 소비하며 포로 카드는 10 테크노의 비용이 듭니다. 중복이 실제로 발생하기 때문에 새 카드를 너무 오래 가져 오지 못할 수도 있습니다 한 가지. 잠시 후 당신은 KO의 친구 인 Dendy에 기절 한 로봇에서 뽑힌 특수 컴퓨터 칩뿐만 아니라 중복 된 카드를 모두 넣을 수 있습니다. 그러나 여전히 빠른 속도로 돈을 버는 것은 아닙니다.
한번에 너무 짧지 않은 좋은 라이센스 게임을 보는 것이 좋지만, 진행 모델은 분명히 채울 공간이있는 것보다 오랜 기간 동안 지속되도록 조정되었고, 느린 속도와 느린 속도로 캠페인 전체에서 자원을 할당했습니다. 그것을 반영하십시오. 어떤 사람들에게는 주 게임 모드 중 반복 및 일반적인 부족이 문제가되지 않으며 전투에서 충분히 재미 있고 퀘스트가 재미 있고 다양한 주제를 가진다면 용서받을 수 있습니다. 어떤 사람들은 조금씩 입었다.
이 게임은 "낙인을 깰 수 있습니까?"
그래서 결국, OK K.O.! 영웅을 플레이하자. 어떤 수단 으로든 걸작이 아니며 위대한 것은 아니지만 확실히 여전히 좋습니다. 가장 큰 이점은 실제로 프로젝트에서 일하게되어 기쁘다는 사람들과 그들이 원하는 것을 꿈꾸는 사람들이 만든 것이 분명합니다.
그것은 아마 심각한 게이머보다 아이들에게 더 많은 것을 의미하는 면허 게임이 될 수 있지만, 그럼에도 불구하고 누군가가 시간, 생각 및 진정한 노력을 투입하는 실제 게임과 같은 역할을하기보다는 돈을 털어내는 또 다른 현금 잡기 팬들은 그 전에 많은 다른 사람들을 좋아합니다. 이것은 무엇보다 우리가이 게임에서 빼앗아야 할 것입니다.
이 게임이 놀랍지는 않지만, 게임의 품질과 깊이는 쇼 제작자와 Capy의 사람들이 원했던 것, 즉 면허 게임의 오명을 깨뜨리는 것에 여전히 해당됩니다. 이전에 좋은 면허 게임이있었습니다. 영웅을 플레이하자., 그리고 게임 제작 자체에 대한 Cartoon Network의 노력뿐만 아니라 라이센스 게임의 대중적 견해를 개선하기위한 개발자들의 솔직한 성전이있을 것이고, 나에게 얼굴을 마주 볼 필요가있는 게임 영역에 대한 희망을 갖게 될 것입니다. 지금 꽤 오랫동안 리프트.
나는 진정으로 개발자의 행동이 라이선스가 부여 된 게임에 대한 단명 한 르네상스를 촉구하기를 바란다. Capy가 분명히 깨닫는 기존 자산을 적응시키는 데는 많은 장점과 미개발 된 잠재력이 있습니다. 시간이 지나면 "라이센스가있는 게임에 좋은"이라는 문구를 없애고 "좋은 게임"이라고 말할 수 있기를 바랍니다.
그러나 지금은 그 자체의 장점으로, OK K.O.! 영웅을 플레이하자. 더 좋았을 수있는 재미 있고 견고한 게임이었고 궁극적으로 많은 장소에서 느린 속도로 움직이고 다양성은 부족했습니다. 그것은 여전히 재미 있고 즐겁지 만 공연에 익숙하지 않은 사람들에게는 즐겁지만 여전히 팬들에게 더 즐거워지는 게임입니다. 꽤 좋은 시간이지만, 확실하지 않으면 판매를 기다릴 수도 있습니다. 비 팬의 경우 7/10, 대부분의 팬의 경우 8/10에 가깝다고 가정 해 보겠습니다.
OK K.O.! 영웅을 플레이하자. On Steam, PS4 및 Xbox One에서 $ 20의 가격으로 구입할 수 있습니다. 이안 존스 쿼티 (Ian Jones Quartey)는 게임이 충분히 잘 팔리면 Nintendo Switch로 포팅하는 것을 고려할 것이라고 말했다. 아래 게임에 대한 예고편을 볼 수 있습니다.
우리의 평가 7 불행하게도 잦은 패딩과 반복으로 인해 어려움을 겪었지만, Let 's Play Heroes는 여전히 재미 있고 진정한 느낌이 들기에 충분합니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것