게임 & 컴마 90 년대 & 쉼표 저온 살균 처리 된 치즈 제품

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 7 4 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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게임 & 컴마 90 년대 & 쉼표 저온 살균 처리 된 치즈 제품 - 계략
게임 & 컴마 90 년대 & 쉼표 저온 살균 처리 된 치즈 제품 - 계략

1990 년대와 지금의 일들이 너무나 많이 바뀌 었다고 생각하면 기분이 어떨지 생각해 보면 이상합니다.모든 것이 너무 빨리 발전했으며, 현재와 미래 세대의 어린 시절이 이전 세대와 크게 다를 것이라는 사실을 조금 뒤돌아 보았습니다.


단순한 재미 ..

어쩌면 나는 단지 늙어 가고 있을지도 모른다. 헤더 동영상은 내가 뒤돌아 볼 때 내가 어떻게 느끼는지를 요약하지만 모두의 어린 시절이 그들에게 최고라고 느끼지는 않습니까? 90 년대는 나를 위해 가장 좋았지 만, 당신이 약 12 ​​살인 10 년이 당신에게 가장 좋았습니다.

당신이 12 살일 때 모든 것이 더 좋으며, 그 나이를 감안할 때 당신의 취향이 실제로 형성되고 당신이 당신이 누구인지를 알게됩니다.

그 시대에는 상황이 다릅니다. 너는 사물의 가격에 의해 방해받지 않는다. 매일 학교에서 보는 친구 (그리고 적)가있다. 부모님이 너를 돌봐 주며, 때때로 너는 네 것이기 때문에 물건을 얻는다. 너는 걱정할 필요가 없다. 게임이 좋은지 아닌지. 당신도 좋아하거나 그렇지 않습니다.

그것에 대해 생각하면 정말 최고였습니다.

오늘날 비디오 게임을보고 자신이 "핵심 청중"이라고 주장하는 업계의 이름에서 멀어지고 그 용어가 더 이상 무엇을 의미하는지 질문하는 것은 우울합니다.

나는 핵심 게이머의 대다수가 모든 인구 통계를 수용하기 위해 균질화 된 피곤한 프랜차이즈를 먹는 것에 대해 기꺼이 행복하지 않기 때문에 "핵심 잠재 고객"이 업계에서 가장 수익성이 높은 것으로 생각하는 경향이 있습니다. 치즈로 만든 저온 살균 처리 된 치즈 제품을 얻는 것과 같습니다. 그냥 빌어 먹을 치즈가 필요해.

독창성은 어디있어? 이상적인 게임을 만들기 위해 위험을 무릅 쓰려는 의도는 어디입니까? 나는 도움을 줄 수는 없지만 나는 단지 무언가를 보지 않고 있는지 궁금해하고있다. 비디오 게임 산업은 세계에서 가장 큰 것 중 하나이며, 더 많은 사람들이 그 어느 때보 다 즐겁습니다. 그렇다면 나는 왜 그것을 덜 즐기고 있습니까?


나는 자라지 않았다. 나는 여전히 이상한 보석을 발견하고 하루 10 시간 이상 게임을 즐기지만, 사람들이 흥분하는 모든 커다란 방출에 특별한 것을 보지 못한다. 개발자가 특별한 관심 그룹에 호소하기 위해 변화를 일으키고, 전반적인 어려움이 진정되고, 대부분의 큰 릴리스가 실제 맛이 없거나 지속적인 영향을 남깁니다. 이것은 정말로 저온 살균 처리 된 치즈 제품과 마찬가지로 무거운 마케팅을 뺀 것과 같습니다.

나 뿐인가요? 나는 내가 재미를 잊어 버린 것 같지 않고, 12 살 때의 즐거움과는 꽤 거리가 멀다. 어쩌면 나는 너무 까다 롭고 불평하는 소수의 사람들도 너무 까다 롭다. 그럼 다시, 어떻게 우리가 정말로 말할 수 있을까요?

내가 언급 한 것처럼 이 기사, 우리는 게임의 품질에 관해서 우리에게 실제적인 생각을주기 위해 리뷰 점수에 의존할만한 것이 아닙니다. 우리는 인터넷 사용자들이 유사한 취향을 가진 사람들의 의견을 바탕으로 구매 전에 판단을 내릴 수 있지만 평균 소비자는 그 능력을 갖고 있지 않습니다.

이 글의 첫 부분으로 다시 돌아 가면 GameFly와 같은 비디오 게임을 쉽게 빌릴 수 있습니다. 1990 년대에 더 좋았다고 말할 수있는 것이 있다면 렌탈 스토어를 통해 게임을 쉽게 시험 할 수있는 능력이었고 오늘날에는 게임 리뷰와 독점 제품을 성형하는 것이 주먹 싸움의 부족이었습니다. 어떤면에서는 그 당시에는 지금보다 훨씬 더 투명했습니다. 나는 토요일 아침 만화보다 더 많이보고 싶다.

추신.

저온 살균 처리 치즈 제품은 총체적입니다. 너 치즈에 신경 써라.