조기 액세스 노출 수 및 콜론; 언데드 호드, 너무 단순한 전략 제공

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 2 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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조기 액세스 노출 수 및 콜론; 언데드 호드, 너무 단순한 전략 제공 - 계략
조기 액세스 노출 수 및 콜론; 언데드 호드, 너무 단순한 전략 제공 - 계략

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네크로맨서가된다는 것은 힘들어요. 당신의 학교는 일반적으로 불리한 빛으로 보입니다. 스킬 셋은 당신이 정말로 불미스러운 지역에서 많은 시간을 보내도록 강요합니다. 그리고 최악의 경우, 친구들의 대부분은 죽었습니다. 에서 언데드 호드, 핀란드 게임 스튜디오 10tons Ltd.에서 개발하고 출판 한 게임 타이틀은이 마법 캐스터의 역할을 맡을 때 직접 경험할 수 있습니다


언데드 호드 "죽은자를 길러서 너의 입찰을하고 살아있는 것을 파괴하라"는 전체에게 빛나는 접근을 취한다. 그것은 플레이어가 적을 도살하여 삶으로 되돌려 서 자신의 편에서 싸울 수있게합니다. 그 소리가 당신에게 호소하는 경우에, 위에 읽는 는다는 것을 알아 내십시오 언데드 호드 묻혀 있어야하는 무언가입니다.

참고로, 언데드 호드 쓰는 시간에 Steam Early Access에있었습니다. 이 노출 수는 2019 년 3 월 12 일에 발표 된 0.9.0.6 버전의 게임을 기준으로합니다.

더 나은 좀비 만들기

에서 핵심 게임 플레이 언데드 호드 언데드 전사들의 군대를 전략적으로 구축하는 것을 중심으로 전개됩니다. 이것은 특정 적 유형의 특정 숫자를 죽인 후에, 전 원한이 사악한 자의 지하실에서 소환 할 수있게되는 전투에서, 각각의 강점과 약점을 지닌 다양한 다른 적을 격파함으로써 이루어집니다.

언급했듯이, 통제 할 수있는 많은 다른 적 유형이 있습니다. 여기에는 인간, 오크, 곰, 닭 등이 포함되며, 실제로 재미의 큰 부분을 차지합니다. 언데드 호드 언데드 군대를 구성하고 서로 다른 적 유형이 어떻게 작동 하는지를보고 있습니다.

네크로맨서가 제공하는 모든 것만은 아닙니다. 네크로맨서는 게임 도중 레벨 업되어 몇 가지 통계를 업그레이드하고 네크로 맨서의 건강, 마법 피해 및 컨트롤 할 수있는 생물의 양을 개선합니다. 이 진행 시스템은 생활을 파괴하려는 노력에 효과가 있다고 판단되는 방식을 기반으로 고용 될 전략 유형을 조정할 수있는 기회를 제공합니다.


다른 핵심 개념 언데드 호드 전투 중 다른 속성의 관리를 중심으로 전개됩니다. 네크로맨서는 명중 할 때마다 1 톤의 데미지를 줄 수 있지만, 당신의 호드가 떨어지면 빨리 망가질 것입니다. 싸우는 동안 마나, 건강 및 재사용 대기 시간을 조심스럽게 관리하는 것은 많은 연습과 두 번째 의사 결정을 나누는 데 걸립니다.

따라서 전투는 익숙한 기술과 전략 계획의 재미있는 조합이며 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 거대한 전갈을 죽이는 데 도움이되는 라이즈 데드 능력을 이제 터뜨리시겠습니까? 아니면 당신이 약화 된 군중과 싸워서 죽은자를 키울 때 자신의 계급에 추가 할 수 있습니까? 선택은 너의 것이다. 언데드 호드.

스켈레톤 댄스

앞서 말한 모든 게임 플레이 요소는 매우 간단합니다. 언데드 호드 트윈 스틱 슈터처럼 보이고 비슷한 방식으로 작동합니다. 당신은 WASD로 네크로맨서를 움직이고, 마우스를 향한 방향을 바꾸십시오. 마우스를 클릭하면 공격하고 마술을 조종하며, 몇 개의 키를 사용하면 인벤토리를 관리하고, 시체를 죽은자를 기르고, 기술을 변경할 수 있습니다.

이러한 컨트롤의 단순함은 게임의 감성을 실제로 잘 표현합니다. 그건, 언데드 호드 그것의 유머와 유머 모두에서 만화 같은 스타일을 가지고 있습니다. 지나치게 영리 해 지려고 시도하지 않으며, 너무 심각하게 받아 들여지지 않습니다. 이것은 이와 같은 게임에 적합합니다.

그러나이 간단하고 간단한 접근법은 언데드 호드 몇 가지 방법으로 예를 들어, 소환 할 수있는 여러 종류의 언데드 유닛은 서로 게임 플레이를 구분할만큼 충분히 개발되지 않았습니다. 즉, 너무 자주 전략적인 이유가 없기 때문에 잠겨 있지 않은 최후의 적을 소환하는 경우가 너무 많습니다.


이것은 또한 많은 유닛이 갑옷을 입은 뼈대처럼 보이기 때문에이 유닛의 시각적 측면으로 이어집니다. 이것은 전투의 열기 속에서 그들을 차별화하기가 너무 어렵습니다. 남은 근접 유닛의 수와 같은 것을 확신 할 수 없을 때 좌절 할 수 있습니다.

실제로 하향식보기가있는 성공적인 게임은 항상 어떤 단위가 언데드 호드 주로 비 동물과 함께 단위 유형에서의 어떤 구별로부터 큰 이익을 얻을 수 있습니다. 조금 덜 단순함이 여기에 먼 길을 갈 것입니다.

"그리고 B-Boy 스켈레톤?" "그것의 일부!"

다른 문제 언데드 호드 말뚝의 부족에서 온다. 당신이 죽을 때, 당신은 단순히 당신의 지하실로 돌아가고, 당신은 당신을 때려 눕힌 어떤지도에서든지 신속하게 순간 이동합니다. 또한지도에서 사망 한 적들은 당신의 귀환 후에도 사라질 것입니다.

이것은 단순히 결코 거절하지 않는 언데드 군대의 개념에 영향을 미치지 만 죽음에 대한 처벌이 전혀 없다는 것은 언데드 호드 전략이나 기술없이 올 수 있습니다. 마침내 극복 될 때까지 그냥 우연히 문제에 빠질 수 있습니다. 예를 들어 보모를 돌보지 않고 보스를 돌진하면 실제로 병영 밖으로 나가거나 적군 병사를 무시하면 실행 가능한 전술이되며 너무 효과적입니다.

이 문제는 우리가 말하려고했던 다른 것들과 언데드 호드 유독 한 카테고리 : 모바일 게임처럼 느껴지는 PC 게임. 귀하의 Steam 계정에 어리석은 재미를 느끼는 데는 아무런 문제가 없지만 언데드 호드 복잡한 시장에서 눈에 띄는 데 필요한 요소가 누락되었습니다.

유의 사항 : 언데드 호드 이전에 언급 한 바와 같이 조기 액세스 상태에 있으며, 이러한 "누락 된"요소 중 일부가 진행될 가능성이 있습니다. 꽤 인상적인 스켈레톤이 있습니다 (너무 미안 해요).하지만 몇 가지 개조하지 않고, 추천하기 힘든 게임입니다.