콘텐츠
- 전체 톤 : 물질에 플래시
- Ubisoft는 그들의 사수를 커버합니다
- 영화, 포위 공격 및 스노우 보드, Oh My!
- VR : 좋은 개념, 불안정한 프레젠테이션
- 마무리 작업 감시견 과 험한
- 최종 평결
지난 달 게이머들은 E3 기자 회견을 기대하면서 기다리고 자신이 요리 한 것을 가지고 놀랐습니다. 일부 견고한 프리젠 테이션이 있었지만 그 길을 따라 가던 몇 순간이있었습니다. 그래서 기본적으로 E3의 표준이었습니다.
당연히 포럼에서 라이브 트윗 잡담에 이르기까지, 항상 다른 콘솔을 선호하는 게이머들 사이에는 엄청난 양의 경쟁이있을 것입니다. 때로는 동료 게이머가 선호하는 시스템을 고수하는 것을 보는 것이 좋지만 편견, 가혹한 단어 및 성가신 스팸 발송자가있는 경우보다 더 자주 나타납니다. 이 E3 평가 세트의 경우 계획은 기자 회견의 내용과 전체적인 음색에 대해 의견을 말하고 판단하는 것입니다. 그들은 게이머들에게 깊은 인상을 심어주고, 충성스러운 팬에게 기대할만한 것을 제공 했습니까? 아니면 올해에 공을 떨어 뜨렸습니까? 그래서 우리는 Ubisoft와 함께 한가운데에 있습니다.
전체 톤 : 물질에 플래시
마지막 E3 평가를 게시 한 지 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다.이 기자 회견에서 부분적으로 책임이 있다는 사실을 알았습니다. 유비 소프트의 기자 회견은 E3에서 가장 긴 기자 회견 이었지만, 반드시 좋은 것은 아닙니다. 언제나 그렇듯이 정력적이고 카리스마가 넘치는 아이샤 타일러 (Aisha Tyler)는 컨퍼런스를 주최했으며 에너지 및 호스팅 경험은 컨퍼런스를 진행하는 데 도움이되었지만 충분하지 않았습니다. 관중을 퀸의 상징적 인 "Do not Me Now"스타일에 부끄럽게 여긴 화려한 댄서들과의 오프닝 춤 추자 조금 너무 치즈 냄새 였지만 인상적이었습니다.
쇼는 약 2 시간 정도 지속되었지만 조금 더 화려하고 화려하고 정력적 이었지만 일관된 노력을 기울 였지만 그러한 노력은 전반적인 프레젠테이션에서 벗어났습니다. 그것은 프레젠테이션이 결코 즐겁지 않다고 말하는 것이 아닙니다.
Ubisoft는 그들의 사수를 커버합니다
올해 Ubisoft의 라인업에는 많은 저격수가 없었지만 그들이 가지고 있었던 것은 흥미 롭습니다. 고스트 리콘 와일드 랜드 괜찮은 트레일러가 있었다. 헬리콥터를 타거나 오토바이를 훔치는 것과 같이 플레이어가 이용할 수있는 다양한 행동과 여행이있는 것으로 보입니다. 예고편에서의 프리젠 테이션에는 여러 명의 플레이어가 등장했지만 플레이어의 다양한 관점에서의 변화는 매우 불쾌했습니다.
당연히 Ubisoft는 곧 출시 될 내용을 부문. 올해 프리젠 테이션은 약간 약해졌으며, 게임 자체가 출시에 대한 최고의 리뷰를 정확히 얻지 못했고 청중의 열정이이를 반영한 듯했습니다. 언더 그라운드 게임의 확장으로 인해 게임에 새로운 영역이 추가되었으며 무료 의상과 생존 모드에 많은 시간을 할애하여 다소 어색한 느낌을 받았습니다. 서투른 분위기에도 불구하고이 확장에는 "무한 재생 가능"형태가있을 것으로 보이므로 게임 팬은 관심을 가질만한 요소가 있습니다.
영화, 포위 공격 및 스노우 보드, Oh My!
청중과 나 자신에게 흥미를 느낀 게임이 많이있었습니다. 사우스 파크 : 전체 골절 멋진 타이틀을 가지고 있지만 그것은 전임자의 견고한 속편 인 것 같습니다. 코미디가 슈퍼 히어로 (물론 놀라운 일)에 집중되어 있고 전투 시스템, 환경 및 음모가 새롭고 새로운 방식으로 진행되는 것 같습니다. 명예를 위해 환상적인 트레일러와 견고한 게임 플레이가 이어지는 회의의 가장 큰 하이라이트였습니다. 플레이어가 전체 포위 공격 과정을 통해 벽을 움켜 잡고 적의 떼와 싸우는 것 같습니다. 그것은 화려 해 보이고 자연스럽고 매끄러운 느낌의 독특한 싸움 스타일을 가지고 있습니다.
이번 회의에서 아이샤 (Aisha)는 Ubisoft 프리젠 테이션이 아니며 어쌔신 크리드물론 올해는 Michael Fassbender가 주연 한 영화에 중점을 둡니다. E3에 나와있는 클립과 트레일러는 팬이 좋아할만한 무언가를 보여주었습니다. 확실히 말하기에는 너무 이르다.
VR : 좋은 개념, 불안정한 프레젠테이션
올해 E3에는 여러 회의 및 플랫폼에 걸쳐 풍부한 VR 컨텐츠가 있었지만 놀랍지 않게 게임 기술의 다음 단계라고 할 수 있습니다. Ubisoft는 두 가지 특정 게임의 형태로 컨퍼런스에서 다룬 VR을 가지고있었습니다. 독수리 비행 포스트 종말론 적 파리에서 독수리의 관점을 취하는 플레이어의 사용에 대한 흥미로운 개념입니다. 프리젠 테이션은 괜찮 았고, 라이브 서사는 약간 어색하고 어색해 보였습니다. 그들을 위해 스타 트랙 밖에서 팬들이 보인다. 스타 트랙 VR LeVar Burton이 승인했습니다. 게임의 각 플레이어에 대해 특정 역할을 지정하므로 게임의 잠재력이있는 것처럼 보입니다. 비주얼은 실제 게임 플레이의 작은 스 니펫에서 약간 어색한 것으로 보입니다. 아직도 기업의 갑판에있는 것을 꿈꾸어 온 사람들에게 이것은 당신이 항상 원했던 것일지도 모릅니다.
마무리 작업 감시견 과 험한
컨퍼런스를 구성하는 마지막 두 게임은 강했지만 발표가 너무 오래 갔다는 느낌이 들었습니다. 워치 독 2 그것이 샌프란시스코로 여행 할 때 새로운 방향으로 나아가고있는듯한 느낌이 들었습니다. 이것은 Ubisoft Montreal이 첫 번째 리뷰에 대한 부정적 리뷰로부터 의견을 얻고있는 것처럼 보입니다. 감시견. 게임은 개선 만이 될 수있는 훨씬 가벼운 톤을 가진 것 같습니다.
험한 Ubisoft 컨퍼런스를 끝내는 흥미로운 방법이었습니다. 게임은 화려 해 보이며 스키, 스노우 보드, 심지어는 날개 비행을하는 등 다양한 겨울 스포츠를 즐길 수 있습니다. 나는 말할 수 없었다. 험한 높은 지점에서 회의를 끝내었지만 확실히 낮은 점수는 아니었다.
최종 평결
Ubisoft 전체가 E3에서의 대부분의 기자 회견과 같은 그것의 기복을 가지고 있었지만, 올해 다른 회의들과 비교했을 때 그것은 또한지지가되지 않았습니다. 이 행사는 회의가 길기 때문에 학년을 의미하지는 않는다는 것을 증명했습니다. Ubisoft는 완전히 폭탄을 터뜨리지는 않았지만 두 시간 동안 너무 뻗어있는 것처럼 보였습니다. 서사시적인 순간이있었습니다. 명예를 위해 과 사우스 파크 : 전체 골절 흥미롭고 신선한 새로운 게임 플레이와 함께 약간의 웃음을 제공했습니다. 최종 학년의 경우 Ubisoft 컨퍼런스에 C / C +를 제공 할 것입니다. 그들의 견고한 게임은 그들의 농담과 다수의 낮은 점수에 대한 그들의 열정적 인 시도에 비해 그들의 치즈에 대한 그들의 진실한 점들에 의해 훼손되었다.
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