E3 평가 및 콜론; Microsoft 기자 회견

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작가: John Pratt
창조 날짜: 13 1 월 2021
업데이트 날짜: 16 할 수있다 2024
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E3 평가 및 콜론; Microsoft 기자 회견 - 계략
E3 평가 및 콜론; Microsoft 기자 회견 - 계략

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그래서 지난 달 모든 게이머들은 E3 기자 회견을 기다리고 기다리고 있었고, 그들이 청중을 위해 요리 한 것을 보여주고 깜짝 놀라게했습니다. 올해 E3에는 기자 회견 가운데 단호한 프레젠테이션이 있었지만 길을 따라 가면서 뚜렷한 순간이있었습니다. 그래서 기본적으로 그것은 E3를위한 정상적인 항공 및 요금이었습니다.


당연히 포럼에서 라이브 트윗 잡담에 이르기까지, 항상 다른 콘솔을 선호하는 게이머들 사이에는 엄청난 양의 경쟁이있을 것입니다. 때로는 동료 게이머가 선호하는 시스템을 고수하는 것을 보는 것이 좋지만 편견, 가혹한 단어 및 성가신 스팸 발송자가있는 경우보다 더 자주 나타납니다. 이 E3 평가 세트의 경우 계획은 기자 회견의 내용과 전체적인 음색에 대해 의견을 말하고 판단하는 것입니다. 그들은 게이머들에게 깊은 인상을 심어주고, 충성스러운 팬에게 기대할만한 것을 제공 했습니까? 아니면 올해에 공을 떨어 뜨렸습니까? 마침내 우리는 게임 세계에서 가장 큰 두 가지 이름을 가진 마지막 두 번의 컨퍼런스를 마쳤습니다. 무리의 등을 맞댄 것은 마이크로 소프트이다.

달리기 시작하기 :

마이크로 소프트는 Xbox One S로 처음부터 스윙을 시작했습니다. 마이크로 소프트가 팬들에게 저렴한 가격으로 게임에 액세스 할 수있게 해주는 것은 좋지만 메모리 공간이 적 으면 문제는 "가치가 있습니까?" 당연히 Microsoft는 독점 판매권을 가지고있었습니다. Xbox One S를 따르는 것은 전쟁 4 기어 성우 로라 베일리 (Laura Bailey)가 연기 한 환상적인 게임 플레이가있었습니다. 게임은 화려 해 보이며 시리즈의 팬들이 바라는 모든 미친 폭력을 가지고 있습니다.

저격수의 주제에 관해서, 마이크로 소프트는 올해에 스페이드에있는 사람들을 가지고있었습니다.톰 클랜시 (Tom Clancy 's Division)배틀 필드 원 회의 도중 모습을 보였지만 Ubisoft의 회의에서 보여 지거나 다루어지지 않은 것은 실망스럽게 아무것도 아니었다. 이번 컨퍼런스의 마지막 공고 중 하나는 헤일로 전쟁 2 X 박스 소유자는 장래에 기대할 수있는 많은 선수를 보유하고 있다고 말하는 것이 안전합니다.

좀비와 파이팅 게임, 오 마이!

저격수에서 좀비로 이동 Microsoft의 회의에는 많은 것들이있었습니다. 제 4 회 죽은 상승 시리즈는 12 월 출시일과 관련하여 강력한 크리스마스 테마를 가진 것으로 보입니다. 특히 7 월에 휴가 음악을 들으려고하지 않고 있었는데 특히 남자가 좀비를 목 졸라 죽이는 것을 보았습니다. 예고편 부패 상태 2 게임이 팬들을 위해 무엇을 가지고 있는지에 대해 밝히지는 않았지만 그것이 잠재적 인 것처럼 보였다. 회의 도중 보여지는 싸움 제목의 또한 건강한 양이 또한 있었다. 살인자 본능 작품에 새로운 인물이있다. 철권 7 예고편이 화려 해 보였고 Akuma는 Heihaci와 함께 슬러그 페스트를 선보였습니다.


하드웨어 강조 :

Microsoft는 또한 Xbox 소유자에게 제공되는 새로운 기능에 대해 간략하게 설명했습니다. 언어 지역의 독립성과 Cortana의 구현은 그다지 재미 있지 않았습니다. 그러나 배경 음악과 온라인 경기를위한 새로운 아레나 플랫폼 설정이 유용하게 보였으므로 내 PS4가 그런 종류의 치료를받지 못할 것이라는 점에 질투를 느꼈습니다. Xbox Play Anywhere 기능 위에 추가 된이 새로운 기능으로 Xbox One은 매우 위축되었습니다.

인도에 주목 :

Microsoft가 회의에서 지적한 놀라운 사실 중 하나는 곧 출시 될 매우 인상적인 인디 게임이 있다는 것입니다. 게임은 좋아한다. 내부, 찻잔, 아래 그리고 우리는 거의 행복하지 않다. 매우 단단한 인상을주었습니다. 우리는 행복한 약간을 '예고편은 특히 이상하고 초현실적 인 세계에 대해 더 많은 것을 원했습니다.

신기한 것은 마이크로 소프트의 광대 한 인디 게임이 작년 E3에서 소니의 컨퍼런스를 떠올리게한다.

큰 총 :

Xbox One의 인디 게임에는 빛나는 시간이 있었지만 마이크로 소프트는 폭발과 거물을 특징으로하는 인상적인 타이틀을 과시했습니다. 많은 내용이 공개되지 않았습니다. 스케일 바운드그러나 회의에서 보여진 게임 플레이는 용과 인간 사이의 거대한 원수와 협력이 서사시만큼 화려 할 수 있음을 보여 주었다.

짧은 데모 파이널 판타지 XV 플레이어가 거대한 타이탄 (Titan)과 싸우도록했다. 파이널 판타지 독점 판매권. 전투의 범위는 놀랍지 만, 그 동안 연주 된 음악은 적 절한 과장된 수준이었습니다.

전반적인 느낌과 끝

Microsoft는 매우 일관성이있었습니다. 새로운 하드웨어로 시작하여 "Xbox 제품군에 추가"로 끝났습니다. 마이크로 소프트의 사람들은 Project Scorpio에 "이 세대의 가장 강력한 콘솔"이라고 많은 과장을 보냈지 만 그 이상은 아닙니다. 마이크로 소프트의 컨퍼런스는 게임 하드웨어, 새롭고 오래된 콘솔 하드웨어를위한 새로운 기능들로 매우 인상적이었습니다. 그들은 "E3 할 일 목록"에 대한 모든 수표를 다루었습니다. 그렇다고 회의가 완벽한 것은 아닙니다. 프레젠테이션 중 게임 플레이와 같은 낮은 점수가 분명히있었습니다. 포자 호라이즌 3 또는에 대한 새로운 기능 향상 마인 크래프트그 환영을 오래 머물렀다.


반복적이고 짜증나는 한가지는 "Xbox와 Windows Exclusive"라는 거의 모든 게임 이전에 발표 된 것입니다. 처음 몇 번은 괜찮 았지만 잠시 후, 그것은 불필요하게 보였다. 또한 예고편을 읽는 동안 화면 하단에 예고편과 게임 플레이에서 산만 해지고 산만하게 된 삽입물이나 업데이트가 거의 없음을 알 수 있습니다. 찬반 양론의 장단점을 비교할 때 마이크로 소프트에게 견고한 B +를 주겠다. 그것은 완벽하지는 않았지만 너무 많이 덮어서 게임 플레이의 실제 서사적 인 순간과 잠재 고객을 흥분시키는 출시를했습니다.

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