콘텐츠
- 애완 동물의 예방 접종을 잊지 마십시오.
- 1 단계 : 식민지화 (Virals and Goons)
- 2 단계 : 획기적인 (Biters and Gastanks)
- 3 단계 : 전송 / 실패 획기적인 전송
- 실패한 돌파구 : (Demolishers, Toads, Bombers, Bolters, Screamers)
- 4 단계 : 상승 (휘발성 물질과 야간 헌터)
- 기술
- 살아남은 사람
- 민첩
- 힘
- 수집품
- 좀비 동상
- 죽어가는 빛의 곤잘론 (깃발)
- 음성 메시지
- 잃어버린 메모
- Marvin Zucker의 배틀 저널
- 멀티 플레이어
- 협동 도전
- 협동 조합 콤보
- 침략
- 좀비 (Be the Zombie, DLC)
- 평결
- 인디아나 존스는 시장에서 칼을 휘두르는 녀석을 쐈다.
- 그것이 "좋은 밤, 행운을 빌어 요"라고 말한대로.
광장 공포증, 공포증, 과다 공포증, 정신병 공포증 및 / 또는 신경성 공포증으로 고통 당하면, 운명의 도시 Harran을 통해 모험을 시작하십시오. 아니 너를위한 장소. 그런 조건이 있다고 생각한 적이 없다면, Techland가 최신 릴리스에서 귀하의 내부에서 잠금 해제 한 것에 놀랄 것입니다. 죽어가는 빛.
하란 (Harran)의 검역 구역에 침투하기 위해 파견 된 카디르 술레이 만 (Kadir Suleiman)을 찾기위한 비밀 임무를 수행하고있는 카일 크레인 (Kyle Crane)의 글로벌 구호 노력 (G.R.E.)을 위해 비밀리에 운영하는 공개 세계 생존 공포 게임입니다. 이 도시는 전염병으로 인해 좀비가 휩쓸고있는 대도시 다. 역동적 인 주야간 사이클은 게임의 강도를 높이는 것처럼 보인다.
무거운 파 쿠르 메카닉 (mechanour mechanics)으로 대규모 감염된 인구를 방어하기 위해 소모품 공급 및 청소 (주로 밀리) 무기에 대한 청소가 주요 초점입니다. 안전한 구역의 잠금을 해제하고 특정 생존자를 보호하고, 에어 드롭으로 이동하며, 주요 스토리의 수많은 "가져 오기"측면 퀘스트가 모든 것을 연결합니다.
소리 지르는 소리와 그들이 만드는 소음의 울부 짖음, 나는 다시 한번 어둠을 두려워하는 어린 아이처럼 느꼈다.절대적으로 놀라운 그래픽은 내 관심을 끄는 첫 번째 것입니다. 초고층 건물의 지붕 위에있는 동안, 나는 정말로 나를 둘러싼 웅장한 환경을 감당할 수있었습니다. 태양의 섬광에서부터 바람이 불어 오는 모든 디테일은 간단합니다. 우리 집에 들렀던 아버지조차도 게임의 그래픽에 댓글을 달았습니다. 그는 쉽게 감동하지 않습니다.
광견병 바이러스의 돌연변이 덕택에이 황무지에서 수많은 종류의 좀비가 발견됩니다.
애완 동물의 예방 접종을 잊지 마십시오.
이 돌연변이로 인해 희생자는 햇빛에 취약 해지고 체액, 물기, 긁힌 자국이 교환되며 단계적으로 나뉩니다.
1 단계 : 식민지화 (Virals and Goons)
감염의 중대한 단계는 심각한 독감과 비슷합니다. 증상으로는 두통, 메스꺼움, 전반적인 약점 및 정전이 있습니다. Antizin은 일정량으로이 단계의 환자에게 질병의 발달을 늦추는 효과가 있습니다.
2 단계 : 획기적인 (Biters and Gastanks)
희생자는 때때로 자신의 행동에 대한 통제력을 상실하며, 짧은 기간의 정신병으로 때때로 중단되는 살인의 분노의 공격으로 고통받습니다. 그들의 체력이 손상되어 극도로 위험합니다.
3 단계 : 전송 / 실패 획기적인 전송
이것은 희생자의 정신 능력에 영향을 미치고, 가장 기본적인 본능으로 그들을 격하 시키며 - 식민지 단계에 감염된 사람들조차도 감염을 확산시키기 위해 다른 사람들을 공격합니다. 모든 정신과 의식의 유물은 사라지고 대부분의 이동성은 상실됩니다. 그러나 그들은 매우 활동적입니다. 과 밤에는 공격적이었다.
실패한 돌파구 : (Demolishers, Toads, Bombers, Bolters, Screamers)
일부의 경우 감염이 적절하게 발달하지 못하고 변속기에 도달하지 못합니다. 그들은 바이러스를 전염시킬 수 없으므로 급속히 돌연변이를 일으켜 기괴한 표정을 지닌 피에 굶주린 괴물이됩니다.
4 단계 : 상승 (휘발성 물질과 야간 헌터)
이 끝에 그들은 번데기를 만드는 둥지로 변형되고 모이기 시작합니다. 그들은 매우 강하고 지능적인 휘발성 물질로 나타납니다. 원래의 모든 세포가 변이되어 휘발성 물질에 괴상한 모습, 초인간적 인 힘 및 이동성이 부여됩니다. 그들의 약점은 자외선에 취약하여 신체적 고통을 일으켜 야간에만 사냥을합니다.
기술
살아남은 사람
생존자를 돕는 것으로 당신의 신뢰와 도움을 얻으면서 명성을 쌓을 수 있습니다. 퀘스트를 완료하고 공기 방울을 회수하며 무기력 한 생존자를 구출하여 더 나은 무기, 고급 함정 및 희소 한 품목에 액세스하십시오.
민첩
파 쿠르의 역학 죽어가는 빛 나에게 게임을 생각 나게한다. 거울의 가장자리, 그러나 더 나은.민첩성 경험 포인트는 건물을 오르거나, 옥상 사이를 뛰어 넘거나, 밤 좀비에서 탈출하여 얻습니다. 더 빨라지고 진보 된 파 쿠르 기술을 풀어 냄으로써 장애물을 극복하고 극복하는 방식으로 눈치 챌 수 있습니다. Slide, Dropkick Bomb, Forward Roll, Vault, Tic Tac 등의 기술을 사용할 수 있습니다.
힘
파워 능력은 생존 확률을 높이는 강력한 공격을 배우는 데 필요한 강도를 향상시킵니다. Gain Combat 경험은 당신이 연결하는 모든 타격과 당신이 수행하는 창조적 인 살인을 가리 킵니다. Melee Throw, Kick Stun, Sturdiness, Ground Pound, Kill Frenzy, Power Attack 등의 스킬을 사용할 수 있습니다.
수집품
좀비 동상
가장 희귀한 장소에 100 개의 좀비 동상이 있습니다.
죽어가는 빛의 곤잘론 (깃발)
gonfalons, 또는 깃발은 주자를위한 로렐 화환입니다. 거의 접근 할 수없는 장소에 배치되어 파 쿠르 기술과 창의력을 시험합니다.
음성 메시지
Harran 생존자가 기록한 기계 전화 응답 및 메시지 수신 청취. 이것은 일어난 공포에 대한 추가적인 엿볼을 줄 것입니다.
잃어버린 메모
벽에 고정 된 테이블이나 종이에 느슨한 페이지. 귀하가 만나는 퀘스트와 사람들에 대해 더 자세히 알아 보려면이 글을 읽으십시오.
Marvin Zucker의 배틀 저널
마빈 주커 (Marvin Zucker)는 검역 구역에서 잡힌 공상 과학 소설 작가입니다. 뒤에 남겨진 이야기를 수집하면 감염자에 대한 최상의 전술을 발견 할 수 있습니다.
멀티 플레이어
죽어가는 빛 드롭 인 / 드롭 아웃 기능을 갖춘 4 인용 협동 모드가 있습니다. 그것은 모든 사람이 경험할 수있는 게임의 단일 플레이어 모드를 지원하거나 게임 내내 발견되는 수많은 측면 퀘스트를 도와줍니다.
협동 도전
특수 협동 과제가이 모드에서 나타납니다. 일부는 퀘스트 관련, 일부는 동적으로 생성됩니다. 도전 과제를 활성화하여 해당 경쟁 역동 성을 게임 플레이에 추가하십시오. 이기는 사람은 자신의 숙련도 중 하나에 추가 경험을 얻습니다.
협동 조합 콤보
협동 게임을하는 동안 공격을 연결하여 콤보를 달성 할 수도 있습니다.
- 미끄럼틀이나 지상 파운드로 날아 다니는 적을 보내고 한 대원이 공중에서 그들을 공격하게하십시오.
- 좀비를 격퇴 시켜서 기절시켜 친구가 뒤에서 목을 부러 뜨릴 수 있습니다.
- 두 번째 플레이어가 쉽게 둥근 천장에 올 수 있도록 적을 붙잡고, 세 번째 생존자는 달리기를 시작하고 충격적인 드롭 킥으로 기절 한 적을 끝냅니다.
침략
싱글 플레이 또는 협동으로 온라인으로 게임을 할 때, 궁극적으로 무서운 좀비 인 나이트 헌터 (Night Hunter)의 침공에 대비하십시오. 게임이 실행되면 플레이어가 제어하는 Night Hunter에 대해 최대 4 명의 생존자가 멀티 플레이어로 변경됩니다. 침략은 스토리 진행을 일시 중단하지만 캐릭터 개발은 중단됩니다. 경험치를 습득하면 기술을 향상시키는 데 도움이되며, 야간 헌터를 물리 칠 경우 드문 청사진 및 공예품뿐만 아니라 경험에 대한 호응을 얻을 수 있습니다.
참고 : 오프라인에서 플레이하는 경우 침입이 발생하지 않으며 온라인 플레이 중에는 해당 침입을 해제 할 수 있습니다.
좀비 (Be the Zombie, DLC)
이 DLC 모드는 멀티 헌터 기능을 확장하여 야간 헌터로 플레이하고 게임을 적극적으로 공격 할 수있게합니다. 한 명의 헌터가 그들을 사냥하기 위해 인간 생존자 팀과 싸우고 있습니다. 그들은 respawns의 공유 수영장을 부여하고, 당신의 목표는 0으로 줄이는 것입니다. Night Hunter로 플레이 할 때주의해야 할 유일한 것은 다른 플레이어가 파괴하려고하는 휘발성 둥지입니다. 설정된 수의 둥지가 파괴되면 -너 잃어..
생존자 팀은 체력을 뽑아 내고 대부분의 기술을 사용할 수 없게 만드는 UV 손전등을 갖추고 있습니다. Night Hunter는 너무 많은 히트 곡만들을 수 있으므로 하나씩 제거하고 너무 오랫동안 자외선에 노출시키지 마십시오.
평결
NYC에서 자라면서 나는 밤에 거리를 돌아 다니는 것을 두려워하지 않았습니다. 먼 거리에서 병을 깨는 소리를 듣거나 누군가 소리 지르는 소리가 들렸습니다. 그러나 하란 (Harran)이라는 가상 도시에서 어둠으로 거리를 탐험하는 것에 대해 절대적으로 무서운 어떤 것이 있습니다. 내 스테레오 헤드셋으로 재생해도 내 처지가 도움이되지 않았습니다. 나는 내 마음을 경주하고 주위의 모든 소리에 대한 순수한 두려움을 느꼈다. 내 인생을 위해 달리기는 끊임없이 이루어 졌기 때문에 나는 잠을자는 동안 게임의 좀비 떼를 꿈꾸었다.소리 지르는 소리와 그들이 만드는 소음의 울부 짖음, 나는 다시 한번 어둠을 두려워하는 어린 아이처럼 느꼈다. 고마워, Techland!
파 쿠르의 역학 죽어가는 빛 나에게 게임을 생각 나게한다. 거울의 가장자리, 그러나 더 나은. Techland는 실제로 파커르의 모든면이 진짜인지 확인했습니다. 과 유동체. 처음에는 천천히, 조금 어색해지면 기술을 익히고 몇 가지 포인트를 얻을 수 있습니다. 당신이 할 때 당신의 움직임에 큰 차이가 있음을 알게 될 것입니다 - 나를 믿으십시오. 정확한 방식으로 마크를 "명중"해야합니다. 그렇지 않으면 건강에 지장이없는 절반의 포위로 땅에 자신을 발견 할 수 있습니다. 게임의 프롬프트는 용서할 수 없으므로 신속하게 숙지해야합니다.
일인칭 탐사는 믿기지 않습니다. 게임의 사운드는 대기에만 추가됩니다. 지붕 위에서 뛰어 올라 모든 것을 등반하는 것처럼 느껴집니다. 위선자라는 이유로 거대한 초고층 건물의 옥상 꼭대기에있는 크레인을 걸 으면서 불안감을 설명 할 수는 없습니다. 바람이 불고있는 동안 내 캐릭터는 내 긴장과 메스꺼움 만 남겼습니다. 이것은 내가 말해야하는 게임의 본질적인 성격의 일부이며, 당신에게 그것을 어둡게 만듭니다.
어디에 죽어가는 빛 영감을 얻지 못하는 것은 끊임없이 "가져 오기"임무입니다. 이것들은 일정한 과 심지어 성격에 의해 지적했다. 밤에는 지옥처럼 무서워서 하루 종일 경기를하기 위해 경주하는 것을 알게됩니다. 스토리의 각 단계는 길고, 많은 단계와 많이 커버 할지면의 대다수를 실패로 만듭니다. 당신이 어떤 진전을 이뤄내고있는 것처럼 느껴지지 않기 때문에 이것은 선수로서 당신에게 큰 타격을줍니다. 당신이 직면하는 적들, 즉 인간은 그들을 달성 할 수있는 능력보다 훨씬 앞서 우수한 무기를 포장하고 있습니다.
인디아나 존스는 시장에서 칼을 휘두르는 녀석을 쐈다.
자신의 능력을 향상시키기 위해 만들 수있는 조합 중 일부는 "다른 사람의 능력을 왜 처음부터 사용해야하는가?"에 대해서만 방해 할 수 있습니다. 지퍼 라인을 사용할 때 "시야의 한계"한계는 좌절하며 무기도 아주 빨리 저하됩니다. 그래서 꾸준한 약탈은 필수적이다.. 말할 것도없이, 상점에서의 무기 가격 책정은 어리 석다.
그러나 좀비 살인과 공포 요인의 순수한 스릴을 찾고 있다면 금이됩니다. 연인 죽은 섬 치료를 위해, 그리고 파 크라이 4 더 많은 도전을하고 있습니다. 조우, 전투, 달리기, 검역 등의 과제는 우리 모두가 게임에서 찾아야 할 추가 "je ne sais quoi"를 추가합니다. 죽어가는 빛. 당신은 확실히이 Techland 아기를 즐길 수 있습니다.