지난 밤, 텍사스 대학의 Dallas 학생 게임 개발자 얼라이언스는 Anthony Burch, Gearbox 's 헤드 글쓴이를 초청했습니다. 보더 랜드 2. 그는 "죽어가는 것은 재밌다, 코미디는 쉽다"라는 제목의 연설을했다.
믿을 수 없을 정도로 즐거운 밤이었습니다. Anthony Burch는 들썩 들썩하고 실제로 이야기를 재미있게 만들었습니다. 새 시즌이 코라 그의 이야기와 동시에 초연을했다. 그는 즉시 "Anthony Describes Legend of Korra Season One From Memory"라는 말의 이름을 바꾸었다. 그는 실제로 프레젠테이션을 시작하기 전에 코라와 보 린 사이의 유머러스 한 대화를 시작했다.
버치는 밤새 코미디에 대해 이야기했습니다. 그는 슬랩스틱 유머의 예를 보여주고 그것이 얼마나 감도가 떨어 졌는지에 대해 지적했습니다. 그래서 코미디가 바뀌어야했기 때문에 대중 문화 참조, 폭력 및 순수한 낯선 장면의 흥미로운 조합이 보더 랜드 2. 그가 말했듯이, "코미디는 탐험되지 않은 영토이다."
그는 "우리가 더 많은 코미디 게임을 가지고있는 이유는 무엇인가?"라는 질문을 제기했다. 나는 이것이 매우 흥미로운 아이디어라고 생각한다. 오늘날 매우 많은 게임들이 엄청나게 심각하지만, 재미 있고 웃을 수있는 게임이 훨씬 적습니다. Burch는 비디오 게임에서 코미디를 사용하는 것을 강력하게 믿는 사람입니다. 이것을 설명하기 위해 그는 예고편을 Borderlands 다른 하나는 보더 랜드 2. 한 번 보자.
Borderlands
보더 랜드 2
이제, 두 게임에 대한 경험이 거의없는 사람으로 말하면서, 나는 게임에 훨씬 더 관심이 있다고 말할 수 있습니다. 보더 랜드 2 두 예고편을 본 후. 원래의 Borderlands 게임은 아름다운 예술 스타일을 가지고 있으며 예고편은 흥미로운 이야기의 힌트를 제공합니다. 보더 랜드 2 트레일러가 나를 웃게했다.
Burch는 희극이 "너무 위험하다"또는 "너무 어렵다"때문에 코미디가 게임에서 많이 사용되지 않는지 궁금해했다. 그러나 그가 말했듯이, 게임이 우스울 수있는 많은 방법이있다.
갖다 문 과 포털 2 예를 들면. 게임의 이야기는 실제로 그렇게 재미 있지는 않지만, GLaDOS의 대화와 Chell과의 상호 작용을 추가하면 점에서 재미 있습니다. 나는 연주 한 사람을 모릅니다. 포털 2 가연성 레몬에 대한 Cave Johnson의 호언 장담을 웃지 못했습니다.
버치가 준 또 다른 예는 성도 행 IV. 게임의 코미디가 대화에만 국한 될 필요는 없다는 것을 증명하면서, 게임 플레이에 엄청난 유머를 추가합니다.
Burch가 프리젠 테이션을 마쳤을 때 그는 청중에 대한 요청을 받았으며 그 중 대부분은 예술 및 기술 / 비디오 게임 디자인 전공자였습니다. 그는 그들에게 "더 재미있는 게임 만들기"를 요청했다. 자신이보기를 원하는 장르이며, 세상에 조금 웃기지 않는다.
Leighton Luckey의 사진 제공