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나는 처음으로 주목했다. 거인 같은 2014 년에 처음으로 발표 된 내용을 따르고 있습니다. 래칫 및 클램프 와 풍력 발전기게임은 MOBA 요소와 제 3 자 슈팅 메 커닉의 조합을 제공했으며 장르에 새로운 스핀을 선 보이기로 약속했습니다.
이것은 꽤 유망 해 보였고 게임 개발은 한동안 진행되었지만 컨벤션에서의 몇 가지 비디오 및 외모를 넘어서서 게임은 한동안 표면을 드러내지 않았고 결국에는 다른 것들에 휩쓸 렸습니다. 11 월 초 클로즈드 베타 주말에 내 이메일에서 PC 키를 발견했을 때 변경된 모든 것.
마침내 열망했지만 열정적이지는 않았지만, 나는 경기에 나갔다. 나는 게임 내 주간의 절대적인 하이라이트를 찾지 않을 것이라고 생각했지만, 내가 찾은 것. 내 사랑에 대한 거인 같은 10 배나 되살아났다.
개발 사이클에 아직 더 많은 것이 있지만, 클로즈드 베타는 상당히 세련된 느낌을 주며, 게임은 절대적으로 인기가 있습니다. 각 게임의 간격은 부드럽고 즐겁게 느껴지며 동작이 거의 중단되지 않습니다. 팀원과 함께 이동하는 방법과지도에있는 위치에 약간의 전략이 있지만, 킬과 통제 목표를 달성 할 때 주로 플레이어 기술에 의존합니다.
그러나 무엇 거인 같은? 어떻게 작동합니까? 내가 너를 기본으로 안내해 줄거야.
너는 기지가 있니? 우리는 kaiju있다.
대부분의 전통적인 MOBA는 서로의베이스를 파괴하기 위해 서로 경쟁하는 팀을 볼 수 있지만 기술적으로 사실입니다. 거인 같은그렇게하는 방법은 완전히 다릅니다.
우선, 게임이 왜 불려지는지 궁금합니까? 거인 같은? 그것은 거대한 그리폰이거나 방대한 드래곤과 같은 당신의 팀 후견인의 기술자 일 것입니다. 움직이지 않고 기능이없는 기본 건물이 아닌,이 거인들은 서로 싸우기 위해 현장으로 나가고, 플레이어는 캐릭터를 사용하여이 전투에 영향을줍니다.
후견인 외에도 각지도에는 팀이 제어 할 수있는 몇 가지 제어점이 있습니다. 그렇게하기 위해서, 그들은 그 지점으로 봉사 할 창조체를 소환하기 위해 그 특정 지역을 횡단해야만합니다. 이 생물은 치유 또는 적의 시야와 같은 팀에 다양한 효과를 제공하며 공격을 받으면 다시 싸울 것입니다. 그러나 그들을 물리 치고 팀의 요지를 주장하는 것이 앞으로의 열쇠입니다. 당신은 또한 당신이 게임을 소환 할 수있는 생물의 종류를 커스터마이징 할 수있는 옵션을 가지고 있습니다.
거대한 수호자에게 돌아가서, 각각의 플레이어는 적 플레이어를 죽이거나, 자신의 생물을 물리 치거나, 자신의 소환을 통해 채워진 에너지 바를 가지고 있습니다. 어느 한쪽이 충분한 에너지에 도달하면, 보호자는 권한을 얻게되고 그렇게하기 위해 전장을 가로 질러 상대방에 대한 공격을 시작합니다. 공격이 시작되면 짧은 시간 동안 적의 후견인을 물리게됩니다.이 기간 동안 취약한 플레이어는 가능한 한 많은 피해를 입혀야합니다. 그들이 건강 바를 멀리 휘젓는다면, 그것은 보호자에게 상처를줍니다. 3 개의 상처를 치고 경기가 끝났습니다.
이 시점 이전에 보호자는 해를 입을 수 없지만 너무 가까이에있는 적을 공격하기 때문에 포인트를 관리하는 동안 공격을 계획하고 움직일 수있는 기반이됩니다. 게임의 전반적인 흐름이 훨씬 역동적이고 영향력있게 느껴지며, 전장을 가로 질러 전장을 가로 질러 가디언을 보면서 전투를하는 것이 보일 광경입니다.
도전자 접근
후견인은 총회의 전반적인 초점이 될 수 있지만 거인 같은, 즉각적인 관심사 인 훨씬 작은 플레이어 캐릭터입니다. 현재 16 개의 다른 캐릭터가 있으며 각 캐릭터마다 고유 한 스타일의 게임과 키트가 있습니다. 게임 밸런스는 여전히 진행 중이지만 지금은 꽤 좋은 것처럼 보입니다. 내 게임에는 모든 영웅이 영향을 미쳤습니다.
각 영웅은 상당히 표준적인 능력과 사용량을 가지고 있으며, 플레이 한 사람에게 너무 어색해 보이지 않습니다. 배틀 라이트. 당신은 1 차 공격을당한 다음 캐릭터에 따라 다른 기능을 수행하는 다양한 재사용 대기 시간을 가지며, 모두 당신이 싸울 때 에너지를 생성하는 궁극적 인 능력을 발휘합니다. 탱크 같은 근접 공격 캐릭터, 빠르게 움직이는 듀얼리스트, 원거리 저격수 또는 중거리 저격수, 지원 유형, 일반적인 배열이 있습니다.
어디에 거인 같은 대부분의 재능 시스템과 다릅니다. 아이템은 없지만, 게임이 진행되면서 레벨을 최대 10까지 올릴 수 있습니다. 각각은 새로운 스킬 포인트를 부여합니다. 각 스킬을 두 번 향상시킬 수 있으며, 업그레이드 할 때마다 두 가지 옵션 중에서 선택할 수 있기 때문에 주어진 상황에 맞게 능력을 조정할 수 있습니다. 또한 3 가지 스타일 중 하나에 중점을 둔 재능을 선택하여 연주 방식을 더욱 조정할 수 있습니다.
그것은 간단하지만 견고하며, 당신을 오래 동안 그 행동에서 벗어나지는 못합니다. 현재 게임이 최종 단계에 이르기 훨씬 전에 플레이어는 레벨을 올리고 점수를 빨리 얻는 것처럼 보입니다. 그러나 이것은 베타가 진행됨에 따라 분명히 진행되고 있습니다.
모든 행동, 항상
행동에 당신을 지키는 것은 대단히 거인 같은의 게임 계획, 그리고 강한 소송.귀하의 수호자와 생물 창에 대한 공격으로 공격 할 수있는 기회가 주어 지므로, 목표를 통제하지 못하더라도 적과의 싸움에 들어가는 것이 도움이됩니다. 포인트를 주장하고 생물을 소환하거나 물리 치기위한 점수를 얻습니다. 따라서 행동에 너무 몰두하지 않는 것이 가장 좋습니다. 팀 메이트에게 불을 집중시키는 것은 앞으로 나아갈 수있는 열쇠입니다.
후견인의 충돌은 그렇지 않으면 흥미로운 사건에 대한 지속적인 말다툼을 변경합니다. 보호자가 완전히 권한을 부여 받고 이동 중에 카운트 다운이 올바른 위치로 이동하면 똑딱 거리는 큰 발표가 있습니다. 타겟이 취약 해지면 보호자가 무료로 휴식하기 전에 또 다른 카운트 다운이 있으므로 빨리 움직여서 불을 피워야합니다.
물론,이 취약점들에 대해 방어 할 때 적의 팀은 그들이 가지고있는 시간과 위치를 정확히 알고 있습니다. 따라서 대개 위협을 제거하거나 화력을 후견인에게 쏟아 붓기 위해 균형을 잡아야하는 총격전이 시작됩니다. 팀원들이 빨리 깨어나지 않거나 취약점이 열리기 전에 너무 많이 죽으면 실패로 끝나기 쉽고 각 상처에 대한 피해는 지속됩니다.
흥미로운 것들을 유지하기위한이 앞뒤의 투쟁에 대한 몇 가지 요소가 있습니다. 첫째, 부활 시스템이 있습니다. 죽으면 MOBA에서와 마찬가지로 약 15 초 후에 다시 부활합니다. 그러나 게임이 계속 진행됨에 따라 사망자 수를 늘리는 것이 아니라 실제로 죽어가는 팀원이 실제로 타이머를 재설정하므로 엄청난 사망이 팀에 심각한 해를 끼칠 수 있습니다. 생존하고 싸우는 데 더 많은 이유가 있습니다. 특히 한 번에 모두 respawn 할 것이기 때문에 ... 그러나 이것은 적들이 적을 때 사용할 수있는 영리한 팀의 틈을 만듭니다.
그런 다음 클래쉬가 있습니다. 게임 시작 15 분이나 보호자가 한 번의 상처로 감기가 될 때 - 둘 중 빠른 날짜가 지나면 충돌이 일종의 갑작스러운 죽음 모드로 시작됩니다. 후견인은 전장으로 더 가까이 이동하고 일부 생물 포인트를 사용 중지합니다. 즉, 작업 할 여지가 훨씬 적어 작업이 훨씬 더 광란에 빠지게됩니다.
경기는 20 분 이상 지속되지 않습니다. 거인 같은하지만 각 게임에는 많은 조치와 다운 타임이 있습니다. 클로즈드 베타 대기열 시간에도 불구하고 필자는 내 시간에 훨씬 더 많은 가치를 얻고있는 것처럼 느껴져서 여러 게임을 빠르게 연쇄 적으로 연결하게되었습니다.
상세하지 않고 양식이 더 복잡해졌습니다.
모든 게임 플레이 중에 가장 관심을 끄는 것들 중 하나 거인 같은 그래픽 디자인이었습니다. 설정 및 문자의 일반적인 느낌은 .. 탄력으로 묘사됩니다. 내가 가장 좋아하는 특성 래칫 및 클램프 시리즈.
전반적인 세부 사항이 언뜻보기에 부족한 것처럼 보일지라도 게임 전반에 걸쳐 경쟁사와 차별화되는 매우 강한 셀 셰이드 미학도 있습니다. 그래픽으로 자세히 묘사되지 않았습니다. 모범그러나 그것은 아마 그것을 위해 더 강하게 나아갈 수있는 그런 방식으로 그 자체를 나타낸다. 모든 것이 밝고 다채롭고 단순한 세부 정보로도 주요 점을 한눈에 구분하는 것이 어렵지 않습니다.
이 게임을 몇 가지 사랑스러운 음악과 합리적인 수준의 사운드 디자인으로 결합하여 게임의 주요 변화 (예 : 후견인이 움직이는 경우)를 플레이어에게 성공적으로 알려줍니다. 그리고 눈에 띄는 놀라운 게임이 있습니다. 군중.
더 두드러지게하기 위해, 거인 같은 현재 세 가지 맵이 있습니다. 각각은 완전히 다른 종류의 지형으로 설정되어있어 바위 같은 협곡, 동굴로 가득 찬 눈 덮인 지역 또는 자란 파멸을 선택할 수 있습니다. 크리쳐 포인트의 경로와 배치는 각기 다르며 게임에 약간의 다양성을 추가하고 시각적 효과를 너무 오래 유지하지 못하게합니다.
좋아, 그래서 오는 무엇이 올 것인가?
Motiga의 개발자는 베타 테스트 및 개발 과정에서 선수들과 대화하는 것이 매우 좋았 기 때문에 피드백이 끊임없이 제기되고 실행되었습니다.
그는 "현재 2016 년까지 오픈 베타 버전을 공개 할 예정이지만 공식 날짜는 정해지지 않았으며 공식 발표 일정도 아직 정해지지 않았다"고 밝혔다.거인 같은 PC 및 Xbox One에서의 출시로 모든 플레이어가 사용할 수있는 영웅이 몇 개 있으며 게임 내 통화 또는 소액 거래를 통해 잠금 해제 될 수 있습니다. 리그 오브 레전드.
화장품 스킨도 구매할 수 있습니다. 게임 속 통화는 단지 게임을 통해 얻게 될 것이지만, 캐릭터와 함께 일정한 이정표를 세울 수도 있습니다. 또한 3 가지 옵션 풀에서 하루에 한 번씩 추첨을 할 수있는 행운 카드 시스템이 있습니다. 각 카드는 추가 통화를 위해 목표를 완수해야합니다. 이것은 특정 게임 수를 얻는 것부터 정해진 수의 살인에 이르기까지 또는 특정 성격을 충분히 발휘하는 것까지 다양합니다.
현재 출시되는 캐릭터 및지도의 수에 대한 공식 성명은 없지만 개발 및 추가 콘텐츠가 게임의 삶에 잘 반영 될 수 있습니다.
나는 이것에 대해 많이 말할 수있다. 거인 같은:이 클로즈드 베타가 결론을 내림에 따라, 나는 이미 다음 경기를 열망하고 있으며 게임에 좀 더 손을 놓기를 기다릴 수 없습니다. 지금까지이 게임은 MOBA 장르에 환영받을 만하다는 것을 증명하고 있습니다. MOBA 장르는 동료들과 차별화되고 눈에 띄는 잠재력을 가지고 있습니다.
베타 가입 마감 거인 같은 오래 기다릴 수 없다면 아직 열려 있습니다. 당신은 아직 그것을 연주 할 기회가 있었습니까? 나는 그것에 대해 듣고 싶다.