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모터 스포츠의 세계는 혁신적인 아이디어로 가득합니다. 엔지니어들은 항상 더 빠르게 진행할 새로운 기술을 개발하고 있습니다. 레이싱 팬이라면 엔지니어링을 최대한으로 밀어 넣기 위해 정비사의 역할을 수행 할 때입니다.
드림 카 레이싱 3D 그렇게 할 수 있습니다.
Roman Konyukhov가 개발 한이 게임은 Steam Early Access에 있으며 체중 분배, 서스펜션 기하학, 이상적인 탑승 높이 등 실제 생활에서 자동차를 만들 때 디자이너가 직면해야하는 것과 동일한 과제를 플레이어에게 제공합니다.
당신의 차를 디자인하십시오; 그러나, 빙산의 일각에 불과합니다. 경험으로는 다음과 같은 경주 애호가를 후크하기위한 많은 요소로 구성되어 있습니다.
직관적 인 사용자 인터페이스 :
자동차를 디자인하기위한 현실적인 시뮬레이터를 사용한다는 생각은 처음에는 위협적 이었지만, 개발자는 프로세스가 이해할 수 있도록 좋은 작업을했다.
사용자에게 친숙한 인터페이스를 통해 대안을 제시하면서 게임이 어떻게 작동하는지 쉽게 이해할 수 있으므로 매력적인 경험을 얻을 수 있습니다.
사용자 경험의 유일한 부정적 측면은 자습서입니다. 독서가 많으면 플레이어의 능력을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 아마도 개발자는 게임의 메커니즘을 덜 관입 적으로 소개 할 수는 있지만 정확하게 수행 할 수있는 방법은 복잡하기 때문에 자동차를 만드는 것이 쉽지 않습니다.
사용자 친화적 인 인터페이스; 그러나 엔지니어링의 복잡한 개념이 훨씬 단순 해 졌기 때문에이를 보완하고 게임의 다음 기능을 허용합니다.
혁신:
이 게임은 플레이어에게 무한한 가능성을 제시합니다. 자동차에 4 개의 바퀴가 있어야한다고 누가 알습니까? 원하는 경우 1976 년부터 6 륜 타이어 Tyrrel P34를 복제하여 자동차 설계를 혁신 할 수 있습니다.
플레이어는 자신이 생각한 구체적인 목적을 위해 부품을 설계 할 수 있으며 원하는 거의 모든 개념을 개발할 수 있습니다.
이것은 시행 착오의 과정으로 이끄는데, 자동차가 예상대로 작동하지 않을 수도 있지만 플레이어가 차를 더 잘 만드는 새로운 것을 발견 할 때마다 보람있는 경험이 될 것입니다. 실험 요소는이 게임에서 무겁게 큽니다.
이 게임을 주도하는 혁신은 다음 주제에서 가능합니다.
물리학:
자동차 개발을 시뮬레이션하는 아이디어에 대한 정의를 실현하기 위해서는 이것이 가장 중요한 요소입니다. 이 게임은 플레이어에게 자동차의 개발 과정에서 각각의 결정이 핸들링에 미치는 영향을 플레이어에게 정확히 보여주는 현실적인 물리학을 특징으로합니다.
가장 중요한 것은 게임이 자동차처럼 복잡한 시스템을 개발할 때 얻을 수있는 "체인 효과"를 숙달하는 것입니다. 차량을 구성하는 수천 개의 부품 중 각각 하나가 함께 작동합니다. 따라서 정비사가 부품을 변경하면이 변경 사항은 다른 부품에도 반영됩니다. 변경 사항은 체인에서 모두 연결되어있는 다른 부품에 영향을 미칩니다.
이것으로 플레이어가 진행됨에 따라 드림 카 레이싱 3D 더 복잡한 자동차를 설계하기 시작하면 더 많은 부품이 플레이어의 의도대로 작동하지 않을 가능성이 커지므로 문제가 증가합니다. 플레이어는 신중하게 생각해야하며 각 결정이 중요합니다.
가장 두드러지는 물리학 요소는 코너링시 횡 방향 하중을 적용하면서 섀시의 휨과 자동차 몸체의 측면 운동입니다. 이것은 차에 작용하는 원심력으로 인해 무게가 전달되고 있음을 의미합니다. 이것은 가상 환경에서 시뮬레이션하기 어려운 요소입니다. 그만큼 그란 투리스모 예를 들어, 프랜차이즈는 5 부에서이 기능 만 구현했습니다.
플레이어가 물리학을 마스터하고 자신의 작품을 완성하면 트랙에서 테스트 해 볼 시간입니다.
차량 검사에서 :
울퉁불퉁 한 곳에서 차를 타기 위해 평평한 곳에 차를 세우는 이유는 무엇입니까? 이 게임의 트랙 뒤에는 전속력이 있습니다. 울퉁불퉁 한 도로에서 빠르게 운전하고 차로 산을 오르는 것입니다. 드림 카 레이싱 3D 차량의 디자인을 한계까지 테스트 할 수 있습니다.
그것은 단지 차에 관한 것이 아닙니다. 하나. 게임이 상세한 데미지 시스템을 갖추고 있기 때문에 드라이버가 작업까지해야합니다. 플레이어가 실수를하면 테스트 드라이브가 갑자기 끝날 것입니다.
플레이어가 개념을 개발하고 테스트를 끝내면 다른 것을 시도하고 다른 사용자의 작품을 사용할 수 있습니다.
행동 촉구 :
이 게임은 플레이어가 디자인을 공유 할 수있게함으로써 커뮤니티를 참여시킬 계획입니다. 자신이 달성 한 것을 자랑스럽게 생각한다면 자동차를 업로드해야합니다. 그러면 다른 플레이어가 디자인을 즐기고 배울 수 있습니다.
바하 버 기 (Baja Buggy)에서 람보르기니 (Lamborghini)에 이르기까지 플레이어가 개발 한 다양한 개념을 보는 것은 항상 즐겁습니다.하지만 무엇보다도 이것은 커뮤니티를 만들 잠재력이 있습니다. 이 게임이 매우 구체적인 틈새 시장을 목표로한다는 것은 사실이지만, 그 수가 많지는 않을지라도 그들의 창작에 대해 매우 열정적 인 추종자를 모으는 잠재력이 있습니다.
결론:
초기 액세스 단계에있는 동안, 드림 카 레이싱 3D 레이싱 애호가를위한 견고한 제품을 제공합니다. 경험의 유일한 부정적인 측면은 플레이어가 게임을 충분히 즐기기 위해서는 플레이어가 적어도 여기에 제시된 메커니즘을 습득하기위한 엔지니어링에 대한 기본적인 이해를 가져야한다는 것입니다.
드림 카 레이싱 3D 다음 달 동안 Steam Early Access에서 계속 될 것이며, 최대한의 잠재력을 발휘하기 위해서는 지역 사회의 피드백이 필요합니다.
기어 올라가서 등산하여 삶의 터전을 만들어보십시오.