DOOM & 콜론; 레트로보다 더 많은 것을 되찾은 뒤통수

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작가: John Pratt
창조 날짜: 14 1 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
Anonim
DOOM & 콜론; 레트로보다 더 많은 것을 되찾은 뒤통수 - 계략
DOOM & 콜론; 레트로보다 더 많은 것을 되찾은 뒤통수 - 계략

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Synzer의 DOOM 2016 리뷰에서 그는 재생할 수있는 방법에 대해 이야기합니다. 운명 화려한 전투, 업 그레 이드 트리 및 수집품을 언급합니다. 제가 동의하는 동안, 전투는 절묘하고, 빠르고, 광란적이고, 과격합니다 - 더 많은 형용사가 필요합니다 - 또한 지루해지기 마련입니다. 적들이 힘을 얻고, 점점 더 싸워야합니다. 운명 모든 적을 당신에게 던졌습니다. 그러나 이것이 나를 잃어 버렸을 때입니다.


나는 정말로 사랑하고 싶다. 운명,하지만 나는 단지 그것을 좋아한다.

전투는 저의 가장 큰 칭찬이자 가장 큰 문제입니다. 운명. 재미 있고, 빠르며, 아주 오래된 학교입니다. 그러나 당신이 처음으로 지옥을 벗어나면 문제가 나타납니다.

처음 몇 레벨은 운명 작은 샌드 박스와 같은 느낌으로 시작하고, 주변을 돌아 다니지 않는 영역에서는 멋진 자유감을 느낄 수 있습니다. 당신은 적들의 그룹을 가로 지르며 비밀을 찾고 지옥의 모든 힘을 제거합니다. 그러나, 일단 당신이 지옥에서 처음으로 모든 변화가 돌아옵니다.

갑자기, 운명 복도를 따라 내려가는 것처럼 느껴진다. 다시 돌아갈 수없는 지역이있다. 본질적으로 문제가 아닌 방향을 정의해야합니다. 객관적 인 방향으로가는 T- 교차점에서 우회전 할 수 있습니다.하지만 왼쪽으로 가면 불행히도 오른쪽으로가는 것은 당신이 구멍에 빠져 돌아갈 수 없음을 의미합니다. 게이팅이이 섹션의 일부가 아니라면, 나는 찬양 할 것입니다. 운명 모든 보상을 가져올 수 있도록 역 추적을 허용합니다.

모든 적을 당신에게 던지라고해서 전투가 흥미 진진한 것은 아닙니다.

내가 가진 두 가지 주요 문제점 운명 그 자체가 되풀이되는 것처럼 게임 감각에 이르기까지 줄기를 잡고 모든 적을 방에 채우는 것만으로는 관심을 유지하지 못합니다.

상반기 동안 운명 나는 새로운 적과 새로운 환경, 지옥과 같은 새로운 환경, 화성 연구 기지의 다른 영역, 수직적 인 전투 경기장 추가, 열린 지역 탐방, 그리고 아무런 사업과 같은 속도로 내 삶의 시간을 보냈습니다.


너무 많은 적을 너무 빨리 도입하면 지옥에서 나올 때까지 대부분의 적과 싸웁니다. 이 시점에서 운명 더 많은 적을 던지면 더 큰 적들 중 3 ~ 4 개와 10 개의 imp을 가진 방을 채우고, 더 많은 적을 믹스에 던져 넣으면서 뒤를 쫓아서이 전투 무대를 끌 수 있습니다. 이 패턴은 게임의 나머지 부분에서 계속되며 이것은 반복성이 오는 곳입니다. 운명 지루해지기보다는 단순히 게임의 속도였습니다. 번개 속에서 스케이트를 타면서 지루함을 막았지만, 전투가 결코 재미 없어지는 동안 전투 무대의 공식적인 특성 때문에 흥분을 유지하지 못했습니다.

전투는 더 나 빠지지 않았고, 단순히 패턴이 등장했으며, 새로운 상원 의원도 없었습니다. 전투를 끝내기 위해 몇몇 보스를 제외하고는. 에있는 상사 운명 실제로 싸울 환상적입니다. 단지 몇 번의 공격만으로 완전히 피할 수있는 방법을 찾을 수 없었습니다. 발을 들지 못하게하는 새로운 공격 단계를 소개하기에 충분합니다.

DOOM은 훌륭한 게임이지만 몇 가지 변경 사항으로 더 좋을 수도 있습니다.

내가 가진 문제들 운명 고칠 수있는 가장 간단한 방법은 게임을 더 짧게 만드는 것입니다. 약 12 시간 만에 게임을 마쳤는데, 아마도 플레이 시간에서 3 ~ 4 시간 정도면 면도 해 버렸을 것입니다. 적을 더 오랜 시간 동안 플레이어에게 먹여주고 전투 지역에서 적의 수를 떨어 뜨리면 다른 해결책이 될 수 있습니다.

운명 한동안 최고의 저격수 중 하나입니다. Wolfenstein : 새로운 질서, 그리고 몇 가지 변경 사항과 함께 그것은 최고의 클래식 콜백의 왕관을에서 취할 수 하드 리셋 - 둘 다 하드 리셋Wolfenstein : 새로운 질서 고전적인 저격수와 현대 기술의 가장 좋은 예가 놀라운 것에 충돌하고 있습니다. 그것은 언급 할 만하다. 하드 리셋 Redux 6 월 3 일에 스팀에서 탈락했습니다.


네거티브가 충분 해! DOOM은 여전히 ​​놀랍습니다!

내가 방금 쓴 모든 것 운명 대략 게임의 첫 번째 절반 이후에만 적용되므로 게임이 그 시점 이후에, 그 전에 운명 주위에 최고의 저격수 중 하나입니다.

로봇 과학 리더 인 사무엘 헤이든 (Samuel Hayden) 박사에 의한 흥미롭지 않은 이야기 독백이 교차하는 절망적 인 속도, 운명 게임에서 환경과 캐릭터 인터랙션을 가장 잘 표현한 스토리 텔링이 있습니다. Doomguy와 같은 원수가 당신을 가장 두려움으로 바라 보는 방식. 때로는 원수가 건물의 측면에서 도망가는 꼬마 도깨비 또는 멀리 날아 다니는 캐코 데몬 (Cacodemons)을 멀리 내버려 둡니다. 당신에게 건강을 보장하는 처형 인 Glory Kill을 실행할 때, 대부분의 적들은 절대적으로 두려운 표정을 가지고 있습니다. Doomguy는 유일한 인간입니다 - 적어도 우리는 그가 인간이라고 추정합니다 - 지옥에 가서 돌아올 수 있습니다. 그는 지옥의 군대에 맞설 수있는 유일한 인간입니다.뿐만 아니라 Doomguy는 모든 것을 혼자서합니다.

Doomguy는 악마를 싫어한다. 포털을 지옥으로 간단히 폐쇄하는 대신, 그는 그것을 파괴합니다. 가장 중요한 이야기는 ... 운명 - 매우 단순한 말입니다 - 뒷 배경은 매우 풍부합니다. 실제로 들으려는 몇 가지 오디오 로그가 있습니다. 텍스트 로그를 통한 스캔은 실제로 매우 흥미 롭습니다.

길이와 발 뒤꿈치 끌기 문제로 아름답게 폭력적인 레트로 모던 슈터가 등장합니다.

운명 레트로 저격수의 모든 것, 가을 피해의 부재, 재 장전하지 않음, 다시 생성하지 않는 건강, 복도가 아닌 전투 경기장, 볼거리를 목표로하지 않는 경기장 및 기타 고전적인 슈터 트로피가 포함됩니다. 그러나, 운명 다양한 적 유형, 사형, 부드럽고 섬세한 애니메이션, 놀랄만 한 조명에서 다양한 AI와 쌍을 이루며 매우 아름답게 보입니다.

그것은 뿌리임을 알고 있지만 고전적인 저격수의 단점을 재사용하지는 않습니다. 운명 현대 기술로 그들을 고치려고합니다. 모든 무기와 적을 너무 빨리 도입하면 너무 짧아지고 플레이어의 모든 종류의 몬스터를 던지기 만하면됩니다. 너무 길 수도 있습니다. 당신이 예전의 저격수들에게 아름답게 보이는 전화를 원한다면 운명 확실히 당신을위한 하나이다. 나는 게임을 끝내고 나서는 다시 실망 할 필요가 없다고 약간 실망했다.

사본은 Steam을 통해 구입했습니다.