내가 플레이 한 상위 5 RPG

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
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TOP 5 RPG 게임 | 2020 년에 시도
동영상: TOP 5 RPG 게임 | 2020 년에 시도

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역할 놀이 게임은 내가별로 좋아하지 않는 무언가입니다. 그러나 내가 그들을 플레이 할 때 그들은 내 관심을 빨리 붙잡아 두어야한다. 그렇지 않으면 나는 어떤 게임에서나 사람들처럼 관심을 잃을 것이다. 다음은 30 년 이상의 게임을하면서 내가 좋아하는 RPG 중 "톱 5"입니다.


드래곤 워리어

드래곤 워리어 는 Chunsoft에 의해 개발되었고 Famicion 시스템 (북아메리카의 NES)을 위해 Enix of Japan에서 출판했습니다. 1986 년 5 월 27 일에 출시 된, 라군 전사 선수들은 알레 가드 왕국을 구하고 사악한 드래곤로드 (Dragonlord)로부터 공주를 구하기 위해 착수 한 영웅을 장악했습니다.

게임 플레이는 오늘날의 RPG에 비해 상당히 선형적이고 단순했습니다. 세계를 탐험하면서 전투가 무작위로 진행되었으며 메뉴 선택을 통해 전투가 진행되었습니다.

나는 처음 출시되었을 때이 게임을 했어. 그래서 나는 꽤 젊다. 나는 내 눈을 사로 잡은 것은 덮개에있는 용이라고 생각한다. 그러나 내가 노는 것을 시작한 후에, 나는 임의의 전투가 시원하다는 것을 생각했다. 나는 또한 더 많은 금을 연마하는 것을 좋아해서 손을 잡을 수있는 가장 강력한 장비를 가질 여력이있었습니다. 나는 점차적으로 더 슬림 한 버전의 슬라임이 죽임을 당하고 아팠기 때문에 이것을 주로했다.

디아블로 2

블리자드가 개발하여 출판하고 2000 년 6 월 29 일에 발표 한, 디아블로 2 원래의 이벤트 직후에 진행되는 해킹과 슬래시 롤 플레잉 게임입니다. 디아블로. 첫 번째 게임에서 패한 후에 테러의 주님, 디아블로의 부활을 가져올 수 있기 전에 성역의 게임 세계에서 "다크 방랑자"로만 알려진 캐릭터를 따라야합니다. 독특한 능력과 게임 플레이 스타일을 가진 5 개의 캐릭터 클래스 중 하나를 선택하여 퀘스트를 시작하십시오.


내가이 게임에 대해 가장 좋아했던 것은 전리품 시스템이 작동하는 방식과 함께 해킹과 슬래시 게임 플레이였습니다. 게임에서 찾거나 버린 모든 것은 통계와 능력까지 무작위로 생성됩니다. 즉, 동일한 것을 두 번 찾거나 찾지 못하게 될 것입니다. 비록 당신이 결코 놀지 않더라도 디아블로 당신이했을지도 모르는 시리즈 Borderlands 1 또는 2. 당신이 가지고 있다면 당신은 전리품 시스템이 어떻게 작동하고 그것이 어디서 왔는지 알 수 있습니다. 디아블로.

매스 이펙트 시리즈

이 시리즈 중 하나의 게임에만 고정하기가 어렵습니다. 이 주된 이유는 3 가지 게임이 내가 보는 방식과 비슷하다는 것을 알 수 있기 때문입니다. 반지의 제왕 삼부작. 나의 추론은 개발자 인 Bioware가 한 게임에서 다른 게임으로 게임 저장을 옮겨서 하나의 커다란 응집력을 발휘하는 방법을 통합 한 것입니다.

그만큼 매스 이펙트 시리즈는 3 개의 주요 게임, 질량 Ef양떼 2007 년 11 월 20 일에 발표 된 매스 이펙트 2 2010 년 1 월 26 일에 발표 된 매스 이펙트 3 2012 년 3 월 16 일에 릴리스되었습니다.이 게임은 모두 Bioware에서 개발했으며 Electronic Arts에 떨어질 때까지 Microsoft Game Studios 배너 아래에있었습니다.

이 이야기에는 셰퍼드 (Shephard) 사령관으로 불리는 성격과, 은신처 (Reaper)로 알려진 존재들에 의한 은하계의 모든 삶의 체계적인 박멸을 막기 위해 은하계를 가로 지르는 여정이 포함됩니다. 길을 따라 당신은 당신의 싸움에서 당신과 합류 할 많은 캐릭터들을 만나고 모집 할 것입니다. 이 캐릭터 중 상당수는 자신 만의 스토리와 서브 플롯을 가지고 있으며이를 통해 도움을주고 있습니다.


이 시리즈에 대해 내가 가장 좋아하는 것은 전체적으로 스토리와 스토리입니다. 이전에 언급했듯이 한 게임에서 다른 게임으로 저장 데이터를 가져 오는 기능은 이전에 수행되지 않았고 매우 응집력있는 이야기를 만드는 것입니다. 예를 들어, 당신이 NPC 캐릭터를 도왔다면 매스 이펙트 목표 달성에 도움을 주면 매스 이펙트 2 또는 3 어떤 방법 으로든 당신을 도와 주거나 다른 사람들을 도울 수있는 다른 것이 있습니다.

이것에 따르면, 말하자면, 매스 이펙트 당신은 당신의 정당 중 하나가 죽임을 당하고 그 캐릭터가 나머지 시리즈에서 죽었으며 결과적으로 게임이 스토리와 대화 선택을 적절하게 조정하는 결정을 내립니다. 나는이 시리즈의 많은 개별적인 플레이 스루 (through throughs)를 가지고 있었고, 각기 다른 선택을하고 있었고, 그 선택이 결과에 어떻게 영향을 미치는지 보았습니다. 나는 가지고있다 그와 아주 비슷한 게임을했습니다.

파이널 판타지 7

1997 년 9 월 7 일 북미에서 출시되었으며 Squaresoft가 개발했습니다. 파이널 판타지 7 게임의 첫 번째 게임이었습니다. 파이널 판타지 시리즈에 내가 노출 된 시리즈. 당신은 "The Planet"이 Shinra Corporation의 손에 죽지 않도록 여행 할 때 Cloud Strife와 그의 동료들을 통제합니다.

전투는 무작위 조우 였고 전투는 메뉴를 통해 제어되는 전투와 함께 턴베이스와 실시간의 조합이었습니다. 게임 내내 미니 게임이 많았습니다. 당신이 당신의 동료 중 하나를 해방시키기 위해 소녀로서 클라우드를 차려 입어야하는 곳도있었습니다.

내가이 게임에 대해 가장 좋아하는 것은 캐릭터였습니다. 그들은 시원하고 재미 있었고 훌륭하고 독특한 개성을 지녔지 만 Vincent Valentine은 내가 좋아하는 사람이었습니다. 내 가장 좋아하는 것은 그 작은 작은 beeotch Yuffie. 그녀는 나의 물질 (마술)을 훔 쳤기 때문에 나는 결코 그녀를 용서하지 않을 것이고 소녀의 극심한 증오를 감추지 않을 것입니다. 또한, 시간 동안, 이야기를 전달한 영화는 절대적으로 충격적이었고 다음 영화를보기 위해 기다릴 수 없었습니다.

엘더 스크롤 : 스카이 림

2011 년 11 월 11 일에 출시 (11/11/11), 스카이 림 게임에서 다섯 번째 게임이다. 엘더 스크롤 시리즈는 원래 투기장 1994 년 베데스다가 개발했다. 스카이 림 당신의 캐릭터가 무의식적으로 Skyrim의 땅으로 드래곤이 돌아와서 처형되는 것을 피하는 액션 RPG입니다. 포로 생활에서 해방 된 후에는 자유롭게 게임을 즐기거나 원하는 방식으로 게임에 접근 할 수 있으며 원하는 방식으로 캐릭터를 자유롭게 전진시킬 수 있습니다. 이것은 또한 나의 모든 시간을 좋아하는 RPG입니다.

이것은 재생을 만드는 것입니다. 스카이 림 이 게임에 대해 가장 재미있는 것은이 자유와 개방입니다. 필자가 해고당한 후, Skyrim의 거대하고도 거대한 영역을 40 시간 더 걸어 돌아 다녔습니다. 오늘까지 나는 단지 220 시간 만에 넣었을뿐입니다. 그리고 오직 3 번, 어쩌면 4 가지 주요 스토리 퀘스트를했을 것입니다.

당신은 또한 당신의 성품에이 자유의 자유를 둘 수 있습니다. 자신의 선천적 인 혜택을 가진 인종을 선택하거나, 전투에 참여하는 방법을 선택하는 것, 원하는 방식으로 뭔가가 제대로 작동하지 않는 경우 또는 많이 살해당하는 경우, 플레이 방식을 변경하십시오 . 예를 들어, 마법사가되어 손을 잡고 있지만 적을 공격하는 부랑자가 너무 많이 돌진 한 경우, 플레이 스타일을 전환하고 양손 전투 축을 사용하십시오. 게임을 다시 시작하지 않는 이상 게임에 대해 불이익을 주거나 마법사가되지 않습니다.

글쎄, 내 개인적인 "Top Five"리스트는 내 인생에서 해낸 RPG를 기반으로하고있다. 자신이 좋아하는 것을 가지고 있다면 의견에 남겨 두어 내가 모호하지 않은 한 토론 할 수 있도록하십시오. 그러면 당신은 스스로 이야기하고 토론해야합니다.