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무고한 민간인에게 사격을 명령 한 지휘관을 폭행 한 후 화성에있는 유니온 항공 우주 공사 기지로 이송됩니다. 기지에 배속되는 것은 해병대가 상상할 수있는 가장 지루한 임무라고 불리우며, 곧 변할 것입니다. UAC는 화성, 데 모스, 포보스 두 달 사이의 비밀 순간 이동 실험을 수행하고 있습니다.
어느 날, 시험에 문제가 생깁니다. Phobos 오작동과 Deimos의 컴퓨터 시스템이 완전히 사라집니다. 출입구는 악마와 사악한 영혼이 내부에서 쏟아져 나와 기지 안의 모든 사람을 죽이거나 소지하도록 열었습니다. 당신은 유일하게 남아 있습니다. 유일한 방법은 Phobos 화합물을 통해 싸우는 것입니다.
운명 Id Software가 개발하고 발행 한 일인칭 슈팅 게임입니다. 이 게임은 1993 년 PC 용으로 출시 된 후 나중에 Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn 및 PSX를 포함하여 콘솔에 포팅되었습니다. 운명 Steam, Xbox Live Arcade 및 PlayStation Network를 포함한 온라인 배포 서비스를 통해 최근 몇 년 동안 시스템에서 계속해서 릴리스되었습니다.
운명 고전적인 FPS 게임이 아니라 모든 FPS 게임의 할아버지입니다. 최초가 아니 었음에도 불구하고, FPS는 그 고유 한 장르로 이어졌습니다. 이전에는 볼 수 없었던 그래픽과 게임 플레이를 사용하여 전 세계적인 현상이되었습니다.
오늘까지, 운명 극도로 오래된 그래픽 (어느정도 게임 플레이)에도 불구하고 1993 년에 돌아 왔을 때보 다 훨씬 재미있게 재생할 수 있습니다. over-the-top, fast-paced 액션, 고어, 뛰어난 레벨 디자인으로 많은 재미를 누릴 수 있습니다. 그러나 좌절감을 유발하고 게임 속도를 늦추는 특정 레벨이 있습니다. 그리고 모든 FPS 팬에게 반드시 도움이되지는 않습니다.
모든 지옥은 느슨한 휴식
새로운 버전의 출시로 운명 타이틀을 지평선에 놓으면 원래 타이틀로 돌아가 플레이 할 더 좋은 이유가 없습니다. 그리고 처음부터 시작하는 것이 더 나은 곳.
줄거리 운명 플레이어가베이스의 악마 침략을 막으려 고 시도하는 것을 중심으로 회전합니다. 악몽으로 만 묘사 될 수있는 것은 곧 지옥으로 변합니다. Phobos 컴파운드를 통해 싸우면 플레이어는 재난 발생 후 사라진 데 모스 기지에서 자신을 찾습니다. 순간 이동 실험으로 인한 오작동으로 인해 기지 자체가 이제 지옥 가장자리에 놓입니다. 선택의 여지가없는 채로 플레이어는 침략을 멈추고 집으로 돌아 가기 위해 데임 스베이스와 지옥 자체를 따라 싸워야합니다.
전체 이야기 운명 어느 정도까지 원래 또는 심지어 환상적으로 간주 될 수있는 것은 아무것도 아닙니다. 80 년대와 90 년대의 액션 영화에서 흔히 말하는 전형적인 이야기입니다. 한 남자 군대 (Arnold Schwarzenegger가 생각한 것)가 모든 것을 죽이는 곳입니다. 현실적인 관점에서 볼 때 완전히 우스꽝 스럽다.
운명그러나, 그 이야기가 액션과 게임 플레이의 스토리에 아주 많이 나오는 게임입니다. 그것은 이야기의 의미에서 많은 것을 요구하는 게임이 아닙니다. 총, 행동, 악마가 그 중 대부분을 스스로합니다. 게임을하는 동안 모든 생각이 플레이어의 마음에서 나올 때 액션과 게임 플레이가 ID 소프트웨어의 주요 초점이라는 것을 쉽게 알 수 있습니다.
매력적이고 독창적이며 잘 쓰여진 스토리 라인을 찾고 있다면, 운명 확실히 그것을 제공하지 않을 것입니다. 그것은 모든 행동에 관한 것이며, 놀 때 다른 것은 중요하지 않습니다. 토지의 속도 기록을 깨뜨릴 수있는 수많은 악마, 거대한 총, 과도한 양의 고어와 마린은 무엇을 이해할 수 있을까요? 운명 모든 것이 다.
다른 것과는 다른 경험
플레이어는 항상 알고 있으며 영원히 알 것입니다. 운명 극도로 빠른 속도로 진행되는 액션을 위해, 다른 개발자가 지금까지 만든 다른 게임에서는 만들지 못한 것입니다. 실제로 개발자들은 비교적 비슷한 속도로 진행되는 FPS 게임을 만들었지 만 ID 소프트웨어는 운명.
무엇이 행동을 일으키는가? 운명 장르의 다른 제목에서 눈에 띄는 것은 게임 플레이의 유창함입니다. 행동은 일정하며, 다른 악마의 물결이 플레이어에게 부과되기 전에 호흡 여지를 거의주지 않습니다. 동일한 스타일의보다 현대적인 게임은 내가 방의 총격 사건 갤러리로 묘사 한 것을 사용합니다. 이를 사용하는 다른 제목에는 다음이 포함됩니다. 심각한 샘, 진통제, 2013 년 출시 그림자 전사.
위에 언급 된 타이틀이 훌륭한 게임임을 부인할 수는 없지만 그러한 유창함과 매끄러운 지속적인 액션이 그리워집니다. 운명 소유하고있다. 그것은 출시 된 지 23 년이 지난 지금도 운명 그래서 경기.
오늘날의 기준에 따르면, 운명 선물은 주로 노화 된 그래픽과 애니메이션으로 인해 1993 년에 그 영향을 거의받지 못했습니다. 그렇게 말하면서, 몇 년 동안 아주 적은 수의 게임이 감히 고어 수준에 도달하려고 시도했습니다. 운명 그랬어.
엄청난 양의 피, 원수의 피투성이 죽음의 애니메이션, 그리고 해병대 동료들의 끔찍한 광경. 그러한 폭력은 전례가 없었습니다. 그리고 오늘날에도 여전히 그 나이에도 불구하고 꽤 잘 견디고 있습니다. 폭력과 고어는 내가 비디오 게임에 재미 있다고 생각한 적이 없습니다. 에서 운명그러나, 나는 그것이 그것이 묘사하려고 시도하는 것에 대한 중요한 요소라고 느낀다.
게임은 인간을 죽이고 지옥에서 영혼을 고문하고자하는 이러한 괴물로서 악마의 묘사를 취합니다. 영원한 고통은 끝이 없습니다. 금속 막대에 찔린 동료 해병들의 떨리는 시체와 플레이어가 목격 한 사탄 적 이미지를 보면서 단지 공포와 취약감을 더합니다. 그것은 당신이 진실로 지옥에 있거나 적어도 상상할 수있는 가장 가까운 곳의 감각을줍니다.
폭력 및 그래픽 장면이 없으면 플레이어에게 감각을주지 않습니다. 운명 동일하지 않을 것이다. 빠르게 진행되는 행동과 혼합 된 것이 다른 것과 다른 점입니다.
상징적 인 적과 무기
의 악마와 무기 운명 비디오 게임 역사상 가장 상징적 인 존재가되었습니다. Cacodemon이나 Cyberdemon과 같은 적들은 독특하고 무서운 외모로 유명합니다.
그것들을 돋보이게하는 것은 원수의 일반적인 외모가 아니라 그들의 스프라이트의 깎아 지른듯한 품질이었습니다. 나는 원수의 스프라이트가 운명 그 후에 나온 게임의 사람들조차도 위에 서십시오. 듀크 누엠 3D, 블러드 과 그림자 전사.
스프라이트의 디자인, 품질 및 세부 사항에 대한주의 운명 그 시간 동안 환상적입니다. 전투의 열기 속에서 너무 기억에 남을 정도로 무시 무시한 존재가되는 것은 바로 이것입니다. 사례 : Cacodemon의 붉고 밝은 피부, Cyberdemon의 금속 다리와 로켓 발사기, Spider Demon의 거미와 같은 디자인.
비디오 게임의 역사를 통틀어서 찾을 수있는 독특하고 이상하며 불안정한 괴물 창작물이 많이 있습니다. 적의 운명, 그러나, 뛰어난 디자인과 품질로 인해 군중들로부터 진정으로 눈에니다. 찾을 수있는 가장 상징적 인 것들을 쉽게 만들 수 있습니다.
무기는 또한 무엇이 중요한 부분인가? 운명 강력한 산탄 총, 파괴 로켓 발사기, 급속 발사 플라즈마 총 그리고 BFG 9000을 제거하는 모든 방 중에서 가장 인상적인 경험입니다.
총소리가 크고 소리가 크며 플레이어가 악마를 향해 총을 겨누는 순간 충격을 준다. 처음으로 BFG 9000을 사용하면 큰 소리로 폭발하는 것을 잊지 못할 것입니다.
BFG는 이름이나 디자인으로 만든 가장 창조적 인 무기는 아닙니다. 그러나 기억에 남을만한 그러한 무기가 얼마나 기억에 남을 수 있는지에 놀랄 것입니다.
약간의 사소한 문제가있는 우수한 레벨 디자인.
레벨 디자인 운명 훌륭합니다. 레벨은 유창하고, 탐색하기 쉽고, 길이가 만족 스럽습니다. 게임 내내, 플레이어는 메탈릭 그레이 브라운 기본 레벨부터 불 같은 수준의 지옥 레벨까지 모든 수준의 다양한 레벨로 처리됩니다.
어떤 일이 언제 바뀌기 전에 궁금해하거나 어딘가에 있었던 감각이 결코 없습니다. 처음부터 끝까지 수준에 상쾌한 느낌이 있습니다. 그들은 매우 직선적이지만 탐사를위한 공간을 남겨 두어 약간의 자유를 느낄 수 있습니다.
그 말로는 특정 수준의 사소한 문제가 있지만 많지는 않습니다. 현재 존재하는 이러한 문제는 좌절의 원인이됩니다. 텔레 포터를 포함한 레벨이 좋은 예입니다.
텔레포트가 어디로 연결되는지 파악하기 위해 플레이어가 쉽게 혼란 스러울 수있는 경우가 있습니다.게임 플레이 속도가 느려집니다. 운명뭔가 잘못된 것이 있음을 보여줍니다.
어떤 레벨은 또한 플레이어가 그들을 죽이는 특정한 지역에 빠져 들러 붙을 수있는 경우가 있습니다. 이 형태의 게임 플레이는 당시 비디오 게임에서 정기적으로 발생했을 수 있지만 운명, 그것은 정말로 그렇게해서는 안됩니다.
빠른 속도로 진행되는 게임의 최상위 행동 특성 때문에 때때로 죽음의 구덩이에 빠지기 쉽습니다. Death는 플레이어가 세이브를로드하거나 레벨을 다시 시작하도록합니다.모든 사람들에게 호소력이없는 훌륭한 게임.
신속하고 소름 끼치는 액션은 일반적으로 뛰어난 레벨 디자인, 기억에 남을만한 적, 만족스러운 무기와 함께 모든 스킬 레벨의 FPS 팬이 즐길 수있는 것 이상을 제공합니다. 운명 대단한 게임이며 현재까지도 여전히 놀 수 있습니다. 그러나 2016 년에는 모든 사람이 들어가서 즐기기가 쉽지 않을 수 있습니다. 최신 FPS 팬은 노인 그래픽 및 컨트롤로 인해 게임을 즐기기 어려울 수 있습니다.
점프 또는 위아래로 볼 수없는 능력은 항상 플레이어가 사용할 수있는 컨트롤을 가지고있는 플레이어에게 상당히 부담이 될 수 있습니다. 그것은 운명 대부분의 FPS 본능으로 인해 사용하기에 불편하고, 어색하고 어색합니다.
컨트롤만으로는 플레이어가 게임을하지 못하는 경우 그래픽이 재생 될 수 있습니다. 게임의 해상도는 오늘날의 표준 및 모델과 비교할 때 매우 낮습니다. 3D 모델에 반대하는 것은 모든 사람들에게 어필하지 않을 수 있습니다.
물론 위에서 언급 한 컨트롤과 해상도 문제를 해결할 수있는 많은 mod가 있습니다.하지만 mod-free를 원한다면 하루의 경험으로 돌아 왔을 때 그랬던 것처럼 당신에게 적합하지 않을 수도 있습니다. 그러나 날짜가 지정된 컨트롤과 그래픽이 허용되는 경우 플레이어는 재미 있고 아드레날린이 가득 찬 시간대에있을 것입니다.
운명 GOG.com에서 € 5.39, Steam에서 € 9.99로 구입할 수 있습니다. 또는 고전 전체 운명 컬렉션은 스팀에서 14.99 유로에 구입할 수 있습니다. DOOM, DOOM 2, 최종 DOOM 과 DOOM 2의 마스터 레벨.
우리의 평가 9 DOOM, FPS 장르의 할아버지는 여전히 탁월한 게임이지만 모든 사람에게 호소력이 없을 수도 있습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것