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이전 세대의 대부분의 경우 생존 / 호러 purists가 우울했습니다.
그들은 여기 저기에 숨겨진 보석 몇 개를 가지고 있지만 대부분은 실망했습니다. 존경받는 사일런트 힐 일종의 레이더에서 떨어졌다. 주민등록 우울하게 행동 지향적 인 경기 침체를 겪었고 PS2 세대의 위대한 무서운 모험을 기억합니다. 치명적인 프레임, 예를 들어?) 대단히 드문.
갑자기이 끔찍한 장르가 유행했습니다. 많은 디자이너가 팬들의 괴롭힘을 들었고 그 결과는 생존 기반 제작물의 가상 대홍수입니다.
스릴 만점의 새로운 타이틀이 계속오고 있습니다 ...
대부분은 이미 확인되었고 몇 가지 최하위 - 이미 나가 있습니다. 우리는있어 일광, Z 일째, 악마 내부, 죽어가는 빛, 새롭게 확인 된 H1Z1, 좀비와 긴장된 생존 요소를 많이 가진 새로운 MMO. 좀비는 지난 세대에 막 형성되어 왔기 때문에 결코 스타일을 잃지 않았습니다. ...에서 죽은 민족 에 죽은 섬 사이에 많은 다른 사람들이 있습니다. 아니, 우리가 말하는 좀비가 아니야. 활착. 그것은 아주 다른 것입니다. 위에 언급 된 게임은 레지던트 이블 6예를 들면.
얼마나 많은 사람들이 새로운 세대의 빛을 볼 것인가? 아마 더 흥미로운 질문은 : 개발자들이 정말로 듣고 있다면 - 분명히 그들이 - 얼마나 많은 다른 장르가 활성화를받을 수 있었는지? 게이머는 보컬이 될 필요가 있으며 좋은 일이 발생하는 경향이 있습니다.
쓰라린 게이머는 JRPG 선회를 기반으로 몇 차례 턴베이스로 돌아왔다.
비슷한 맥락에서, 이전 세대도 턴 기반 JRPG의 급격한 감소를 보았을 때, 팬들은 스퀘어 에닉스 (Square Enix)와 같은 출판사에 열심히 노력했습니다. 파이널 판타지 한 번 그랬던 게 아니지, 그렇지? 우리가 구식 메카닉을 사용하는 예산이 큰 AAA 제작물을 얻지는 못했지만 아르 올드 스쿨 팬에게 맞는 인디 세상에서 많은 타이틀을 볼 수 있습니다. 킥 스타터 (Kickstarter)는 이러한 턴 기반 재미를위한 천국이되었으며, 유비 소프트의 빛의 자식몇 주 후에 시작됩니다.
결론은 인터넷이 게임 인구를 겉으로보기에 강력한 목소리로 제공한다는 것입니다. 수백만 명의 사람들이 모두 비슷한 것을 원한다는 사실을 무시하는 것은 매우 어렵습니다. 몇 명의 똑똑한 개발자가 그 일을 연마하고 있습니다. 신속한 클립에서 "빠르며 멍청한"길을 걷고 있던 산업에서 아르 여전히 다른 것을 원하는 게이머들. 그들은이 새로운 차세대 생존 / 공포 경험과 같은 무언가가 상냥하고 도전적인 것을 원합니다.
생존은 현재 "있음"일 수 있습니다.
그것은 확실히 더 새로운 개발자를 위해 달려 들기 위해 대중적인 장르 중 하나처럼 보입니다. 어쩌면 더 많은 타이틀을 볼 수있을 것입니다. 이것은 장르의 팬들을위한 신의 선물입니다. 내 말은, 그들은 정말로 지난 세대의 턱에 그것을 가져 갔지만, 이제 그들은 추격을 할 기회를 얻었습니다. 그것은 우리의 감각과 상상력으로 장난감이기 때문에 흥미로운 범주입니다. 제비 그 고유 한 개념으로 할 수 있습니다. 새로운 생존 기반 게임의 각각이 뚜렷하게 신선하게 느껴지기를 바랄뿐입니다. 스타일과 게임 플레이면에서 모두 서로 달려 있지는 않습니다.
이 모든 일이 어땠는지는 정말 멋지다고 생각합니다. 나는 마지막 세대가 없었던 팬이 이제 기쁨으로 뛰고 있다는 것을 기꺼이 내기 위해 기꺼이 노력합니다.