지도 크기가 열린 세계 게임 및 탐구에서 실제로 중요한가?

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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오픈 월드 게임은 어디 에나있는 것처럼 보입니다. 점점 더 많은 개발자들이 새롭고 이미 확립 된 프랜차이즈를 더 좋든 나쁘 든이 스타일의 게임 플레이에 몰아 넣고 있습니다. 오픈 월드 포맷이 디자인의 관점에서 유익하다는 것을 증명하고 게이머들 사이에서도 대단히 인기가 있기 때문에 추론은 분명합니다 (The Elder Scrolls V : Skyrim, 위쳐 3 : 와일드 헌트, 낙진 4), 이것은 더 나은 판매 및 돈 더에지도한다.


그러나 새로운 오픈 월드 게임이 출시 될 때마다 개발자는 특정 게임이 얼마나 광대하고 고밀도인지에 대해 자랑합니다. 따라서 질문은 : "열린 세계의 크기가 정말로 중요합니까?"

요즘에는 너무 많은 게임이 개방 된 세계의 구조와 디자인을 채택하고 있기 때문에 경쟁 제품보다 구별하기가 점점 어려워지고 있습니다. 이 때문에 개발자들은 오픈 월드의 크기를 더 늘리면 게임이 더 좋아질 것이라고 생각합니다.

게임을 만드는 데있어 개발자의 직무 중 일부는 최대한 팔려고 노력하는 것입니다. 소비자로서 우리는 더 큰 숫자로 이끌립니다. 우리는 더 큰 게임 세계가 더 많은 콘텐츠를 의미하므로 돈을 위해 더 나은 가치를 제공한다는 핑계를 둡니다. 우리가 실제로해야 할 일은 실제로 제공되는 콘텐츠의 품질을 검사하는 것입니다. 그것은 잠재적으로 개발자와 출판사가 레벨 디자인, 스토리 및 사이드 컨텐츠와 같은 다른 측면 대신 무의미하게 커다란 열린 세상을 만드는 데 집중할 수 있기 때문에 위험한 처지입니다. 불행히도, 전자는 결국 더 매력적이라고 ​​정기적으로 느낀다. 다른 한편으로, 다른 모든 것들과 함께 잘 수행된다면, 더 큰 열린 세계는 참으로 훌륭하게 작동 할 수 있습니다. 틀림없이 훌륭한 예가 있습니다. 위쳐 3.

CD Projekt Red는 메인 게임과 크리에이티브 게임 모두에서 크고 다양한 오픈 월드의 균형을 유지할 수있었습니다. 피와 포도주 복잡한 이야기, 캐릭터 및 퀘스트 디자인과 함께 DLC. 위쳐 3 게임 세계의 크기를 쉽게 처리 할 수 ​​있었고 필러처럼 느껴지지 않는 진정으로 의미있는 콘텐츠로 채웠습니다. 그러나 작은 공간에서 Geralt의 움직임이 느린 것과 같은 이상한 문제가있었습니다. 그러나 개발자는 RPG 장르의 기준을 높이고 세계 게임을 전체적으로 개방하는 데 정말로 경이로움을 나타 냈습니다.


한편으로는 많은 다른 게임들이 공개 된 세계의 광대함에 너무 많은 초점을 맞추기 때문에 희생 당할 수 없기 때문에 개발자들은 게임을 유휴 및 상상력이 풍부한 '가져 오기'퀘스트에 빠져 들게합니다.

얼마나 많은 빛나는 깃털이 도시 전체에 흩어져서 우리가 실제로 수집해야합니까? 완전하고 솔직한 낯선 사람들이 금 몇 조각을 위해 특정 동굴에서 자라는 꽃을 골라달라고 부탁해야합니까? 이 잘못을 범하는 일반적인 게임은 어쌔신 크리드 시리즈, 스카이 림드래곤 에이지 : 종교 재판. 이 게임들은 나쁘지 않습니다. 사실 저는 여전히 그들을 좋아합니다. 그러나 너무 자주 우리는 수집 물에 흩어져 있고 경험에 실제 스릴을 더하지 않는 콘텐츠를 제공하기 위해 퀘스트를 가져 오는 방대한 세상을 가지고 있습니다. 기꺼이지도 크기가 작아서 흥미롭고 가치있는 활동 인 퀘스트 및 기타 활동에 찬성하여 대신 숫자와 완료 비율에 해당하는 것입니다.

나는 더 큰 열린 세계가 게임의 성공에 가장 중요하다는 것을 이해합니다. 다만 원인 시리즈는 세계가 파괴와 폭발을 일으키는 주인공 주위에 설계된 놀이터이기로되어 있습니다. 이와 관련하여 거대한 열린 세상이 잘 작동합니다. 많은 다른 사람들을 위해, 특히 RPG, 사이드 액티비티와 스토리는 상상할 수있는 가장 큰 열린 세상을 갖는 것보다 중요합니다. 그러나 개발자가 실제로 노력을 기울여서 게이머가 이전에 언급 한 것처럼 게임을 완전히 이해할 수 있다면 큰 열린 세상과 의미있는 콘텐츠가 함께 잘 작동하는 것이 가능합니다. 위쳐 3.

나쁘게 굴지 마라, 나는 너를 놓치지 않는 열린 세계관을 좋아한다. 그러나지도의 크기가 아무 의미도 갖지 않도록 게임의 내용이 겹쳐져 있다면 요점은 무엇입니까? 개발자는 곧 세계의 엄청난 크기가 궁극적으로 판매되는 것이 아니라는 것을 곧 깨닫게 될 것입니다. 플레이어가 그 세계에서 경험하고 할 수있는 것은 디자인에있어 결정적인 요소입니다.


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