최근 출간 된 킬 스크린 (KillScreen) 기사에서 기고가 인 데이비드 챈들러 (David Chandler)는 프랑스 철학자 인 미셸 푸코 (Michel Foucault)가 그의 저서에서 개괄 한 용어 인 감시 및 정각주의의 맥락에서 비디오 게임을 조사했습니다 징계와 처벌.
챈들러 (Chandler)는 자신의 기사에서 "NSA는 좋지 않은가? 게임은 감시의 주인이다"라고 챈들러는 명백한 감시견 같은 오래된 학교 게임에 찬성하여 치명적 흉화 과 시간의 오카리나, 항상 존재하는 관찰의 민감한 주제와 관련하여 비디오 게임의 역사를 통해 나아 갔다. (위의 Ubisoft 게임으로 끝난다.)
챈들러 이론의 핵심 인물은 제럴미 벤덤 (Jeremy Bentham)이 고안 한 건축 철학 인 판옵티콘 (panopticon)이며 배틀 필드 4지도, "작전 : 로커".
챈들러 (Chandler)는 비디오 게임 에피소드가 끝날 때 푸코의 철학을 구현 한 것으로 보스의 존재와 인식을 감옥 중간에있는 경비원의 상징으로 상상해 보았다.
챈들러는 내가 너에게 중계 할 수있는 것보다 훨씬 더 자세하게 말합니다. 그래서 더 이상 시간을 낭비하지 말고 그의 기사를 확인하십시오.