비디오 게임은 NSA 전술 및 퀘스트를 에뮬레이션합니다. KillScreen Writer는 예 & 기간을 말한다.

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
비디오 게임은 NSA 전술 및 퀘스트를 에뮬레이션합니다. KillScreen Writer는 예 & 기간을 말한다. - 계략
비디오 게임은 NSA 전술 및 퀘스트를 에뮬레이션합니다. KillScreen Writer는 예 & 기간을 말한다. - 계략

최근 출간 된 킬 스크린 (KillScreen) 기사에서 기고가 인 데이비드 챈들러 (David Chandler)는 프랑스 철학자 인 미셸 푸코 (Michel Foucault)가 그의 저서에서 개괄 한 용어 인 감시 및 정각주의의 맥락에서 비디오 게임을 조사했습니다 징계와 처벌.


챈들러 (Chandler)는 자신의 기사에서 "NSA는 좋지 않은가? 게임은 감시의 주인이다"라고 챈들러는 명백한 감시견 같은 오래된 학교 게임에 찬성하여 치명적 흉화 시간의 오카리나, 항상 존재하는 관찰의 민감한 주제와 관련하여 비디오 게임의 역사를 통해 나아 갔다. (위의 Ubisoft 게임으로 끝난다.)

챈들러 이론의 핵심 인물은 제럴미 벤덤 (Jeremy Bentham)이 고안 한 건축 철학 인 판옵티콘 (panopticon)이며 배틀 필드 4지도, "작전 : 로커".

챈들러 (Chandler)는 비디오 게임 에피소드가 끝날 때 푸코의 철학을 구현 한 것으로 보스의 존재와 인식을 감옥 중간에있는 경비원의 상징으로 상상해 보았다.

챈들러는 내가 너에게 중계 할 수있는 것보다 훨씬 더 자세하게 말합니다. 그래서 더 이상 시간을 낭비하지 말고 그의 기사를 확인하십시오.