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오늘 아침 PAX East에서 Naga 극장에서 몇몇 미디어 아울렛이 모여 JRPGs - Japan RPG의 미래에 대해 논의했습니다.
현재 Muteki, Destructoid의 Dale North, Kotaku의 Jason Schreier 및 Polygon의 Alexa Corriea와 함께 있었던 Adam Rippon이있었습니다.
Jason은 많은 사람들이 JRPG가 시대에 뒤떨어져 있고, 기계공이 현명하고, 무의미하다고 생각하는 문제를 제시했습니다. Adam은 게임이 적절하게 만들어지고 열정을 가지고있는 한 관련성이 있고 좋은 게임이 될 것이라고 응답했습니다. 데일 동의, 참조 니노 쿠니- 게임은 역학을 가지고 있지만 여전히 놀라운 게임입니다.
구조물이 부러 졌습니까?
Jason은 장르의 구조가 깨 졌는지 궁금해합니다. Alexa는 오늘날의 게이머는 오랫동안 싱크대에 투자하기를 원치 않는다고 생각합니다. 하지만 JRPG 게이머는 전혀 다른 품종입니까? 알렉사는 그들이 있다고 믿는다.
JRPG 게이머는 훨씬 더 긴 게임으로 자라 났고 한 게임에서 70 시간 이상을 소비하는 데 익숙합니다. 따라서 개발자가 모바일 플랫폼으로 이동 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이제 게이머는 이야기를 길로 인도 할 수 있으며 퇴근 후 또는 퇴근 후 저녁에 게임을 즐기도록 압력을받지 않습니다. 데일 (Dale)은 "... 어디서나 저장하고 즐길 수 있다는 점이 좋습니다."라고 말했습니다. 장르가 살아남는데 확실히 도움이 될 것입니다.
장르의 양상
Fire Emblem : Awakening이 발생했을 때, Jason은 그리드 구조화 된 시스템에서 FE가 심지어 전통적인 JRPG로 간주되는지 궁금해했습니다. 알렉사는 궁극적으로 다른 장르에서는 거의 발생하지 않는 개인적인 관계와 성격 관계가 있다는 것을 생각합니다. "우리는 마리오와 피치가 어떻게 상호 작용 하는지를 모른다."
전투는? 장르는 일반적으로 회전 기반 시스템을 고집합니다. 예를 들어, 13 명은 매우 빠르게 진행된다는 점에서 만족스러운 시스템을 갖추고 있습니다. Lunar 시리즈는 또한 도전적이고 빠르게 진행되었습니다.
향수 문제
많은 사람들은 JRPG를 사용하는 사람들은 그들이 자란 게임이기 때문에 그렇게한다고 주장합니다.
그 시스템은 그 시스템으로 자란 사람들에게만 바람직합니까? Adam은 모든 장르의 게임에서 이것이 사실이라고 생각합니다. 나이가 들면서 새로운 장르로 진입하기 어렵습니다. Alexa는 게이트웨이 JRPG가 실제로 존재하지 않는다고 말 했으므로 더 젊은 청중은 더 오래된 장르에 끌리지 않습니다. 모든 동전은 양면입니다. 나이가 들거나 어린 청중들은이 장르를 접근하기 쉽지 않은 것으로 여긴다. "전체 장르는 단지 ... 천천히, 천천히."
분명히 포켓몬을 제외하고.