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지금 몇 년 동안 사람들은 실제 게임 출시의 감소와 완전한 실종을 예측하고 있습니다. 밸브 및 배급 서비스 Steam은 디지털 게임 출시 대중화로 인해 크게 기여할 수 있습니다.
확실히 많은 장점이 있습니다. 디지털 게임은 생산 비용의 감소로 인해 더 싸게 여겨 질 수 있습니다. 그들은 집에서 석방되면 즉시 구입할 수 있으며, 게임이 출시되면 즉시 플레이 할 수 있습니다. 또한 물리적 공간을 저장할 필요가 없으며 필요에 따라 기계간에 전송할 수 있습니다.
육체적 인 게임을위한 논쟁은 더 간단한 것, 더 순수한 것 및 (아마) 더 귀중한 것이다.
디지털 세계에 전적으로 기반을 둔 애호가 커뮤니티에서 이상하게 보일 수도 있지만 선반에 자랑스럽게 표시되는 실제 게임 라이브러리를 잃어 버리는 것은 단순히 많은 사람들이 받아 들일 수없는 것입니다. 우리가 사랑하는 게임과 세계는 분명히 현실이 아니며 결코 존재하지 않을 것입니다.
그 세계와 게임이 현실 세계에 가지고있는 유일한 뿌리를 없애고 비디오 게임 디지털에 대한 모든 마지막 것을 단순하게하는 것은 한 발짝 거리다. 1000 년 안에 게임의 존재에 대한 실제 기록이 있어야합니다. 그렇습니다. 아마도 어리석은 감정적 인 이유 일 것입니다. 그러나 많은 사람들에게 그것은 정말로 중요한 것입니다.
화면의 그림은 게임 라이브러리가 아닙니다.
그러나 디지털 배포의 모든 실질적인 이점을 감안할 때 예측은 여러면에서 잘 정립 된 것으로 보입니다. Steam의 엄청난 성공 이후, 심지어 콘솔도 디지털 배포를 옵션으로 만들기 시작했습니다. 그러나 육체적 인 방출은 아직도 강하게 가고있다. 출판사가 돈을 버는 데 드는 비용에도 불구하고 여전히 기꺼이 그것을하고 있습니다. 물리적 인 출시가 있다면 다시 컴백하고 있습니다.
문제는 디지털 배포판이 물리적 인 문제를 없애지 못했을뿐만 아니라 물리적 인 문제가 훌륭하게 해결되고 있다는 것입니다. 수집가의 게임 버전 (예 : 낙진 4 Pip-Boy Edition)을 소매점의 출시 이벤트에 흥분하게 만들 때 게임 케이스에 전체 벽을 헌정하는 사람이 아니더라도 실제 출시를 좋아할 이유가 많이 있습니다.
요트 클럽 게임은 데뷰 게임을 마친 후 1 년이 넘게 발표되었습니다 삽 기사 팬들의 요구에 부응하여 물리적 인 사본을 자체 출판 할 예정인 디지털 형태로만 출시되었습니다.
게임은 여전히 물리적 릴리즈를 얻고있을뿐 아니라 이전에는 디지털 인 게임도 이제는 물리적 버전으로도 취급됩니다. Telltale의 에피소드 게임 시리즈에서도 똑같은 일이 발생했습니다. 시리즈가 완료된 후에는 모두 박스형 버전으로 출시되었습니다.
육체적 인 게임에 미래가있는 것처럼 보입니다.
컬렉터 에디션의 인기와 소급하여 디지털 게임의 실제 복사본을 만들려는 개발자의 의향 사이에서 예측이 약간 이상 이었음이 분명합니다.
물리적 인 게임 출시는 가까운 장래에 어디로도 가지 않고 솔직히, 나는 그들이 어느 곳에서나 갈 것이라고 생각하지 않는다. 콘솔 전쟁과 마찬가지로 유통 전쟁은 소비자를위한 시장에 선택을 추가하기 만합니다. 두 가지 배포 유형 모두 장점이 있으며 각 유형은 특정 유형의 게이머에게 호소합니다. 소비자를위한 더 많은 선택은 항상 좋은 것입니다.
선호하는 방법을 선택하거나 모든 게임을 상황에 맞게 선택하고 특정 게임에 가장 적합한 방법으로 얻으십시오. 하나의 배포 방법이 다른 하나를 죽이는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 그들은 그들이 여기에 머물러있는 것처럼 보일 것입니다.
디지털 또는 물리적 릴리스를 선호하는 경향이 있습니까? 당신은 물리적 인 방출이 그들의 하루를 보냈다고 생각합니까? 아래 코멘트에서 알려주십시오.