Dino Saurian Devs와의 대화 Urvogel Studios

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 16 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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고생물학자가 사우리안을 연기합니다: 그리고 공룡은 놀랍습니다
동영상: 고생물학자가 사우리안을 연기합니다: 그리고 공룡은 놀랍습니다

많은 분들이 아시는 것처럼, 킥 스타터는 비디오 게임을 포함한 다양한 유형의 프로젝트를위한 기금을 조성하는 데 사용되는 웹 사이트입니다. Kickstarter 덕분에 많은 멋진 게임이 출시되었습니다. Shenmue III, 슈퍼 샷, 및 스타 시민. 그 목록에 게임이 하나 더 추가되었습니다. Urvogel Studios에서 가져온 것입니다. 사 리안.


이것을 상상해보십시오. 당신은 중생대 시대에 지구를 돌아 다니는 공룡입니다. 생존은 당신 마음에있는 유일한 것입니다. 다른 공룡들이 당신을 공격하려고합니다. 생존을 위해 음식과 물이 있는지 확인하는 동안 자연 재해를 피하십시오. 놀라워요, 맞죠? Urvogel Studios의 첫 번째 게임은 여러분에게 그 경험을 제공하기위한 것입니다. 사 리안 당신이 공룡으로 중생대 지옥 크리크 생태계를 탐험하게되는 열린 세계 생존 게임입니다.

과학과 열정으로 뒷받침되는 팀 사 리안 과학자와 팀원들이 수집 한 연구를 사용하여이 게임을 만들어 현실감있는 게임으로 만들었습니다. 사람들이 게임을 즐기기를 원하는만큼, 플레이어는 공룡과 그들이 살고있는 세계에 대해 배우기를 원합니다. 나는 프로젝트에 관해 인터뷰 할만큼 운이 좋았으며 팀에서 에뮤를 사용하는 것이 게임을 그렇게하게 만듭니다. 훨씬 낫다.

조이 마라 조 : 자라면서 무엇이 당신과 붙어있는 공룡에 관심을 갖게 만들었고, 당신이 하나의 게임을 할 수있는 게임을 만들고 싶었습니까?

우르 보겔 스튜디오 : 저는 젊은 나이에 열정적 인 공룡 팬이었습니다. 나는 모두가 공룡이 매혹적인 단계를 겪고 있다고 생각합니다. 우리 중 일부는 우리가 그들에 대해 더 많이 배울수록 매력을 느낍니다. 부모님은 아마 관심을 키우기 위해 많은 노력을했을 것입니다. 잠자리에들 때 읽은 책 중에서 공룡 이름에 대한 발음을 수정 한 것을 기억합니다. 내 큰 동기를 만들고 싶다. 사 리안 같이 비디오 게임을하면서 자랐다. 턱 : 풀려났다.아포, 어느 경험으로도 만족스럽지 않습니다. 나중에 포럼 모드 및 품질 보증 테스터로 일했습니다. 원판의 대학살, 그리고 나는 그것이 당신이 마지막 짚이라고 말할 수 있다고 생각합니다. 공룡을 공룡으로 취급하는 공룡 게임을 만드는 사람은 아무도 없었습니다. 공룡은 괴물이나 눈속임 장치가 아닌 매력적인 동물처럼 보입니다. 그래서 아마도 나는 그것을 조사해야 할 것입니다. 5 년 후 그리고 여기 있습니다.



JM : 공룡의 속성을 연구하는 동안 많은 전문가와상의했습니다. 공룡에 관해 Saurian을 진짜로 만드는 것이 얼마나 중요합니까?

우리: 고생물학 자들과 대화하고 공동 작업하는 것은 사 리안 공룡의 가장 정확한 표현. 우리는 문자 그대로의 해를 연구하면서 보냈습니다. 사 리안우리의 공룡과 생태계는 우리 자신이지만, 덴버 파울러 박사 (Dr. Denver Fowler)와 같은 고생물학 자들과 이야기하는 것이 우리 성공의 주요 구성 요소입니다. 우리의 모든 전문적 접촉자는 수년간의 현장 조사를 통해 비판적 정보를 제공 할뿐만 아니라 상당 부분 독창적 인 연구 결과를 발표했습니다. 그들의 입력은 우리가 사용하고 있던 막대한 양의 데이터를 맥락에 넣었습니다.

JM : 팀에는 야심 찬 동물 학자, 회복중인 진화 생물 학자, Emu라는 이름의 Gerry가 있습니다. 그들 모두를 사우 얀의 일원으로 어떻게 모집 했습니까?

우리: 집회 사 리안 개발자들은 아마도 맥주에 대해 가장 잘 들리는 길고 복잡한 이야기지만 짧은 버전이 있습니다. 작업하는 동안 Primal Carnage, Jake (모델러) Tom (지도 디자인 / 연구) Erin (프로그래밍)과 더 이상 프로젝트에 참여하지 않은 다른 개발자를 만났습니다. 우리는 모두 어떻게 불만 스러웠습니까? Primal 대학살 함께 우리는 우리가 관심이있는 것을 반영하는 게임을 만들기 위해 무엇이 필요한지 탐구하기 시작했습니다. 실제 서식지를 대표하는 실제의 공룡입니다. 시간이 갈수록 우리는 관심을 표명 한 다른 사람들과 아이디어를 공유했습니다. 우리는 다양한 장소에서 Facebook 페이지와 포럼 스레드를 설정하고 궁극적으로 필요한 충분한 기술을 가진 충분한 사람들과 연결했습니다. 사 리안 가능한. 가입 한 모든 사람 사 리안 이렇게 게임이 현실이되기를 원했기 때문에 그렇게했습니다. 이 킥 스타터 (Kickstarter)까지, 우리는 자금 조달의 원천이 없었습니다.


JM : 어떻게 제리의 직업 윤리와 다른 사람이 할 수없는 게임에 그가 무엇을 가져 왔습니까?

우리: 제리는 공룡이고 기털이 있습니다. 그의 주요 임무는 우리의 애니메이터 브라이언 (Bryan)의 참고서이며, 내가 아는 한 그는 결코 하루를 쉬지 않았습니다.

JM : 생존을 위해 공룡이 게임에서 직면하게 될 도전은 어떤 것입니까?

우리: 공룡은 지옥 크릭에서 생존하기 위해 다양한 도전에 직면하게 될 것입니다. 체력, 갈증 및 배고픔을 관리해야하는 것 외에도 우리는 화석 기록을 통해 아기 공룡이 생후 첫해에 대략 90 %의 사망률을 경험했다는 것을 알고 있습니다. AI 포식자는 아기의 공룡처럼 사냥하기 쉬운 먹이를 우선시하여 먹을 필요없이 최대한 빨리 먹을 수있는 조기 성장기를 만듭니다. 포식자로서, 당신은 표적을 선택하는 데주의를 기울여야합니다; 먹이가 다시 싸우고 잘못 선택하면 심각한 상해를 입을 수 있습니다. 포식자는 또한 본질적으로 게으르다. 다른 사람이 죽인 음식을 훔칠 수 있다면 그렇게 될 것이다. 다른 공룡이 제공하는 과제 외에도 환경 자체는 화재, 홍수 및 심한 폭풍과 같은 역동적 인 사건의 형태로 생존에 장애가되며,이 모든 것은 지옥 크리크 형성에서 정기적으로 발생합니다.

JM : 어떤 게임이 당신에게 이런 종류의 게임 플레이를 고를 영감을 주었습니까?

우리: 사 리안's gameplay는 수많은 게임에 의해, 가장 두드러지게 좌우됩니다 만나라. 공룡 (티라노 사우루스와 트리 케라톱스가 전시 된 박물관과 함께 박물관 이용을 위해 개발 된) 빅 알 BBC의 Walking with Dinosaurs 웹 사이트의 게임. 영향을받은 다른 게임들 사 리안의 개념은 파 크라이 시리즈, 프로젝트 졸블 로이드, , 레드 데드 리 뎀션, 스카이 림다크 영혼.


JM : 이것은 당신 팀의 열정 프로젝트 인 것 같습니다. 그게 당신이 원하는 게임을 만들고 주요 개발자에게 포기하는 대신 Kickstarter를 거쳐 그 뒤에 숨은 마음을 잃어 버리려는 것입니까?

우리: 사 리안 절대적으로 열정 프로젝트이며, 중요한 개발자가 이런 게임을 결코 다룰 수 없다는 우리의 확고한 신념은 표면적으로 위험한 것으로 보입니다. 쥬라기 공원을 기반으로하지 않은 공룡은 '새롭다'며 일반 대중을 호소하지 않는 것으로 추정됩니다. 또한 지식 기반이없는 개발자가 부과하는 외부 마감 시간을 지켜야하므로 게임의 무결성을 손상시키지 않습니다. 이 두 가지 요소를 염두에두고 킥 스타터 (Kickstarter)와 군중 기금 모금이 가장 효과적인 선택이었습니다 사 리안 현실

JM : 완전히 자금을 지원 받았지만 완전히 공개되지 않은 여러 개의 Kickstarter 게임 캠페인이있었습니다. 게임에 대한 모든 것을 압력을 가하고 개발에 큰 걸림돌이 없는지 확인해야합니까?

우리: 나는 쿵쾅 거리는 땅 및 기타 게임은 Kickstarter 캠페인에 대한 우리의 접근 방식에 중대한 영향을 미치고 게임 개발에 어떻게 대처할 것입니까? 우리가 공유하는 유일한 주요 기능 TSL 공룡이있는 사람들도 있습니다. 어떤 사람들은 우리가 같은 코스를 따라 감을 것이라고 항상 가정합니다. 우리는 우리가 제안한 바를 수행 할 수 있음을 입증하기 위해 게임에서 충분한 진전을 이루 었는지 확인하기 위해 킥 스타트에 한 동안 기다렸습니다. 모든 게임의 개발은 일종의 좌절을 야기 할 수밖에 없지만, 우리가 한 것처럼 공개적으로 공개되기 전에 프로토 타이핑과 게임 디자인에 충분한 시간을 할애함으로써 후퇴가 야기 할 수있는 지연을 최소화하기를 희망합니다.

JM : 공룡은 6 천 6 백만년 전에 지옥 크릭 형성의 일부를 돌아 다닐 것입니다. 무엇을 선택하면 그 부분을 선택하게되었고, 우리가 중생대에서 연주하는 것처럼 보이게하기 위해 무엇을 했습니까?

우리: 지옥 크릭 형성은 두 개의 가장 상징적 인 공룡 인 티라노 사우루스 (Tyrannosaurus)와 트리 케라톱스 (Triceratops)의 고향이기 때문에 지옥 크릭 형성을 선택했습니다. 이 두 동물은 나란히 살았을뿐만 아니라 우리는 Tyrannosaurus가 Triceratops를 먹은 화석 증거를 가지고 있습니다. 이 경쟁은 다양한 매체에서 무수히 많이 묘사되었지만 전투원이나 환경을 정확하게 묘사 한 것은 거의 없었으며 사람들에게 실제 상황을 보여주는 것이 주요 인센티브였습니다.

또한, Pachycephalosaurus 및 Ankylosaurus와 같은 다른 잘 알려진 공룡이 Hell Creek의 원산지이기 때문에 공룡에 대한 이해가 큰 사람들도 동물을 인식 할 수 있습니다. 지옥 크릭은 충돌 분출구에서 생성 된 암석 층이 널리 노출 된 세계에서 몇 안되는 곳 중 하나이기 때문에 100 년 넘게 광범위하게 연구되었습니다. 전 생태계 (식물, 동물, 기상 패턴, 토양 유형, 기후)에서 사용할 수있는 장학금이 너무 많기 때문에 우리는 일하기에 완벽한 기반을 가지고있었습니다. 생태계를 가능한 한 정확하게 보이게하기 위해 우리는 숲이 어떻게 자라나고, 화재가 풍경에 영향을 미치는지, 그리고 중생대의 숲이 현대의 숲과 어떻게 다른지에 대한 과학적 보고서를 읽습니다. 킥 스타터 비디오의 결과는 WIP이지만 최종지도가 어떻게 보이는지 멀리 떨어져있는 것은 아닙니다.

JM : 게임이 출시되면 DLC 또는 확장 팩을 사용하여 사 리안 더 크거나 생물을 더 추가 하시겠습니까?

우리: 그것은 모두 우리의 킥 스타터가 얼마나 잘하고 얼마나 쉽게 게임을 출시했는지에 달려 있습니다. 우리는 이미 하나의 스트레치 목표를 가지고 있는데, 만약 충족된다면 두 개의 공룡을 기본 4 플레이 어블에 추가 할 것입니다. 두 번째 플레이 맵과 포메이션을 게임에 추가 할 두 번째 게임이 있습니다. 모리슨 (Morrison) 형성을 비롯하여 유사한 시뮬레이션 환경을 기반으로하는 데 충분한 데이터가있는 여러 다른 장소와 시간을 살펴 보았습니다.

JM : 로스 겔러 (Ross Geller)는 뉴욕의 유명한 고생물학 자입니다. 과학 연구와 관련하여 연락을 취하려 했습니까?

우리: 나는 겔러 박사의 마지막 두 논문이 널리 인정받지 못했다는 것을 알게 될 것입니다. 우리는 겔러 박사의 공룡 소리에 대한 해석에 동의하지 않으며 더 이상 그와상의하지 않을 것입니다.


JM :
이 인터뷰를 해주셔서 고맙습니다. 게임 자금 지원을 축하합니다. 게임에 관해 다른 말을하고 싶습니까?

우리: 우리의 킥 스타터를 후원하거나이 시점까지 발전한 모든 사람들에게 커다란 감사를드립니다. 우리는 당신의 환상적인지지와 열정 없이는 우리가있는 곳이되지 않을 것입니다. 계속해서 말을하면 우리는 놀라운 일을 할 것입니다.

사 리안 Kickstarter 목표를 초과했으며 Urvogel 팀은 진정한 공룡 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 현실적인 생태계에서부터 공룡이 보이고 행동하게하는 방대한 연구에 이르기까지, 사 리안 당신의 공룡 로밍 요구를 충족시킬 것입니다.

도와주고 싶다면 사 리안 게임의 사본을 확보하고 킥 스타터 페이지로 가서 약속하십시오. 15 달러 인 경우 조기 접속과 함께 게임의 디지털 사본을 얻을 수 있습니다. 사 리안 PC 및 Mac 용으로 2017 년 1 월에 출시되면 분명히 게임하고 싶은 게임이 될 것입니다.