편집자 주 :이 리뷰는 디아블로 3 : 영혼의 사신 베타 버전이며 최종 릴리스를 반드시 대표하지 않습니다.
블리자드의 가장 유명한 속편 인 속편 디아블로 프랜차이즈는 공개적으로 매우 미지근한 리뷰를 받았습니다. 게임 플레이가 견고하고 미학적 인면에서는 좋았지 만 높은 수준의 컨텐츠에는 부족 했었습니다. 솔직히 말하면 너무 쉬웠습니다. 디아블로 III 친구와 놀기위한 재미있는 게임 이었지만, 처음에는 널리 퍼져있는 플레이를 제외하고는 블리자드 게임이 나오기까지 길을 잃었습니다. 게임은 대단히 재미 있었지만 오랫동안 즐거웠습니다. 흥미 진진한 전리품이 거대한 경매장 옆에 거의 없기 때문에 장기적으로는 부족했고, 어려움은 결코 만족할만한 수준에 못 미쳤습니다.
나는 함께 많은 시간을 보냈다. 디아블로 III 초기에 Monk을 60으로 평준화하고 Inferno 난이도를 뛰어 다니며 마침내 계속할 지점을 찾지 않았습니다. 나는 다른 스쿨들이 내 스님 다음으로 재미있을 것이라고는 찾지 못했고 게임에 많은 삶을 찾지 못했습니다. 기어 오르기는 얼마 동안 금을 경작하고 옥션 하우스를 몇 차례 구입할 때가 쉬웠습니다. 나는 결코 도전을받지 않았습니다. 게임 플레이의 본질은 저를 높은 탱크, 낮은 DPS 포지션으로 밀어 넣었습니다. 나는 모든 것을 죽일 수는 없지만 결코 죽을 수는 없지만, 아무것도 끝내기까지 영원히 나를 필요로했습니다. 전반적으로 디아블로 III는 지루해졌으며 내 경험이 내 디아블로 III playerbase.
확실히 즐거운 시간을 보냈습니다. 디아블로 III!
최근에 나는 디아블로 III : 영혼의 사신 친구 및 가족 베타 테스트; 이것은 11 월 19 일에 시작되어 2013 년 말에 클로즈드 베타 테스트가 시작될 때까지 계속 될 것입니다. 나는 그들이 한 일을 보게되어 기뻤고, 추가 수업을 거의 기대하지 않았다. 정규 게임, 멋진 새 항목 등이 있습니다. 나는 놀람을 위해 명확히에 있었다.
게임의 변경 사항은 상당히 포괄적인데, 더 높은 수준의 플레이가 될 때까지 얼마나 많은 차이가 있는지 알 수 없습니다. 십자군 클래스가 추가되었으며, 바바리안과 몽크 사이의 재미있는 미드 그라운드를 가로 질러 만족스러운 종류의 길을 걷는, 플레임을 휘두르는 대격공의 행복한 성기사 유형의 클래스로서 확실히 재미 있습니다. Act IV의 사건 이후에 추가 된 Act V는 영혼의 사신 어두운 청색과 회색의 컬러 테마, 행동 IV의 깊은 붉은 색과 금색의 큰 변화, 그리고 타락한 지혜의 대천사가 죽음의 천사 Angela of Mathael을 뒤쫓아갔습니다.
영혼의 사신 ' V 법은 어둡고 우울하며 당신이 희망하는만큼 병적입니다.
내 정규 NA 서버 계정에서 복사 한 레벨 60 Monk으로 그 게임에 늦게 들어서서 처음으로 알아 차린 것은 게임이 더 어렵다는 것입니다. 난이도 시스템이 변경되어 쉽고, 중간이며, 열심히, 전문가, 마스터로 설정되었으며, 스승님은 마스터 난이도에 대해 슬프게 아웃 클래스되었습니다. 나는 전문가의 멋진 견해를 찾았으며 베타에서 대부분의 시간 동안 거기에서 놀았습니다. 그러나 제가 항목 작성을 실제로하기 전까지는 여전히 엄청나게 어려웠습니다.
경매 하우스가 없기 때문에 블리자드는 Loot 2.0을 공개 할 수있었습니다. 본질적으로, 드롭되는 항목은 클래스에 맞게 조정되며 전체적으로 훨씬 좋습니다. 레벨 61의 희귀 한 아이템이 내 레벨 60의 전설적인 주먹 무기를 깨끗하게 버렸을 때 분명해졌습니다. 새롭고 향상된 전리품을 위해 가지고 있던 장비의 거의 모든 조각을 교환하는 데 불과 몇 시간 만 걸렸습니다. 내 스님을 신속하게 어려움을 겪고있는 수준으로 데려 왔습니다. 나는 행동으로 되돌아 오는 데 시간을 낭비했고, 새로운 기술 조합을 시도하는 폭발을 보았다.
또 다른 영혼의 사신 신비주의 자다. 신비주의 자 (Mystic)는 두 가지 다른 서비스를 제공하는 새로운 제작자입니다. 하나는 아이템에 마법을 걸기위한 것이고, 다른 하나는 그들을 몽환 화하는 것입니다. Enchantment를 사용하면 항목을 가져 와서 다른 속성에 대해 하나의 속성을 교체 할 수 있습니다. 예를 들어, 갑옷이나 활력과 같은 "기본 통계"는 다른 속성 (민첩성, 힘 등), 추가 방어구 또는 기술에 대한 다양한 특별 보너스와 같은 것으로 교체 될 수 있습니다. 새로운 스탯은 약간 랜덤하고 레벨이 매겨집니다. 나는 90+ 민첩과 함께 크게 underlevelled 아이템을 넣었고 400에 가까워 지도록 마법을 걸었습니다. 이것은 당신이 발견 한 아이템에 약간의 여유를줍니다. 경매장만큼이나 좋은 것은 아닙니다. 새로운 시스템은 당신이 아이템에 다시 마법을 쓸 수있는 수준까지 임의의 특성을 지니지 만 이전보다 더 많은 커스터마이징을 가능하게합니다.
Enchanting 인터페이스는 사용하기 쉽고 매우 유용합니다 ... 그러나 당신이 항상 원하는 것을 얻지는 못합니다. 그리고 그것은 좋은 것입니다.
변형은 간단하지만 만족 스럽습니다. 그것은 당신이 품목을 가지고 아주 작은 요금을위한 그것의 외관을 바꾸는 것을 허용한다. 크래프트 스테이션을 수직으로 올리면 모양 변경에 대한 더 많은 옵션이 제공됩니다. 이걸로 당신은 갑옷을 조종하여 어떤 레벨에서도 놀라운 모습을 보일 수 있습니다. 그리고 캐릭터의 미학적 인면에 집중하는 플레이어로서, 이것은 저에게 두드러진 특징입니다.
어드벤처 모드는 게임에 추가 된 새로운 기능으로, 동일한 상사를 계속해서 반복해서 회피하지 않으면서도 더 높은 어려움에 따라 막이 완료되면 다시 재생할 수있는 양을 늘리기위한 것이 분명했습니다. 어드벤처 모드에서 게임을 시작하면 웨이 포인트가 필요없는 언제 어디서나 텔레포트 할 수있는 맵에 액세스 할 수 있습니다. 매일 5 개의 구역에 퀘스트 아이콘이 주어지며,이 아이콘은 지역 내에서 50 명의 사자와 명목상의 보스를 죽이는 것, 캠페인에서 스토리 보스와 싸우기 위해 다를 수 있습니다. 퀘스트를 완수하면 경험과 금, 혈전에 대한 보상이 제공됩니다. Blood Shards는 게임에서 새로운 가맹점 한 쌍의 무작위 아이템을 구입하는 데 사용할 수 있으며, 조기에 사용해야하는 곳에 장비를 제공하는 데 도움이됩니다.
모험은 정기적 인 캠페인에서 속도의 좋은 변화이며, 확실히 게임에게 조금 더 많은 생명을줍니다.
모드의 보상은 매우 좋으며 재미 있기에 충분히 다양합니다. 당신의 어려움에 따라 보상 규모가 커집니다. 나는 친구들과 함께이 게임을 할 기회가 없었지만 몇몇 친구들과 모여서 어드벤처 모드 퀘스트를 때려 눕히면 게임의 성격 상 매우 바뀌는 게임에 약간의 변화를 줄 것이라고 기대했다. -무거운.
수많은 새로운 엘리트 세력이 게임에 등장하고 일부 조합은 예전과 같이 치명적일 수 있습니다. 불가사의 한 에너지를 비추고, 격렬하게 로밍하는 전기 불꽃과 과열 된 지역을 모두 벽의 적들에 둘러싸인 작은 공간에 갇히게하는 것은 적시에 사고력과 올바른 능력을 사용해야합니다. 단순하게 원소 저항을 쌓아 올려 모든 데미지를 입히는 것은 효과가 없을 것이며,이 게임 스타일에 실제로 힘을 불어 넣는 수준의 어려움입니다. 디아블로 III 여기에 부족했다. 영혼의 사신 생존을 위해 수업 시간에 자신의 기술을 보여줍니다.
그것의 중핵에, 디아블로 III 아직 디아블로 III. 그것은 확실히 캐주얼보다 우호적입니다. 디아블로 II, 그러나 영혼의 사신 캐주얼 플레이어와 하드 코어 플레이어 모두 즐길 수있는 콘텐츠를 제공합니다. 이 게임은 장기간의 하드 코어 팬 층을 보지 못할 것입니다. 디아블로 게임 않았다,하지만 영혼의 사신 게임 생활을 다시하고 전임자를 괴롭히는 많은 문제를 해결하는 데 많은 도움이됩니다. 전리품은 보람이 있으며, 강력한 적을 물리 치면 더 만족스럽고 전반적으로 블리자드는 많은 도움을 얻습니다. 디아블로 다시 한 번 진지하게 받아 들였다.
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