운명 & 결장; eSport 또는 Just Another RPG & quest;

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 20 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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운명 & 결장; eSport 또는 Just Another RPG & quest; - 계략
운명 & 결장; eSport 또는 Just Another RPG & quest; - 계략

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현장에 새로운 eSport를 추가 할 수있는 가능성은 게임 커뮤니티 전체에서 토론을 촉발시키는 것입니다. 최근 출시 된 과대 광고로 인해 많은 사람들이 운명 다음 큰 eSport 게임으로. 비평가들은 잠재적으로 수용에 영향을 미칠 수있는 몇 가지 우려 사항이 있습니다. 운명 eSport로


롤 플레잉 슈팅 게임은 어떻게 eSport가 될 수 있습니까?

롤 플레잉에 중점을 둔 게임으로서 많은 사람들이 경쟁에서의 전투의 생존 가능성에 의문을 제기합니다.

대부분의 사람들은 운명 주로 롤 플레잉 게임과 일인칭 슈팅 게임인데, 경쟁하는 멀티 플레이어는 기어와 캐릭터의 통계가 다르기 때문에 불균형을 겪게됩니다. 그러나 이것은 Bungie가 완화하기 위해 상당한 노력을 기울인 것 중 하나였습니다.

대부분의 경쟁 모드에는 배경 뒤에서 실행되는 자동 균형 시스템이 있습니다. 이렇게하면 캐릭터의 수준과 장비가 경쟁 플레이의 결과에 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어. Warlock의 "Nova Bomb"와 같은 레벨 8 캐릭터의 능력은 레벨 27의 Warlock의 "Nova Bomb"만큼 많은 피해를 입 힙니다. 같은 방식으로 레벨 2 "Shingen C"Auto Rifle은 같은 양의 레벨 20 "신겐 C"자동 라이플로 피해를 입 힙니다.

무기의 유일한 차이점은 무기의 능력이 경쟁력있는 게임으로 이어지는 것입니다. 예를 들어 나의 "Sarus Regime"Auto Rifle이 발사 속도를 늦추고 발사 당 공격력을 증가시켜 더 적은 총알이 발사 될 수 있지만 더 많은 데미지를 입히는 능력을 가진다면, 그것은 경기에서 바로 할 수 있습니다. 그러나,이 능력이 활성화되어 있든 없든, 상대방을 죽이는 데 같은 시간이 걸리도록 균형이 잡혀 있습니다.

다른 eSports와 비슷한 점이 있습니까?


이 무기와 캐릭터 능력은 Call of Duty에서 "퍽스"가 어떻게 작동하는지와 비슷합니다. 각 사람은 캐릭터를 고를 것이고 그 캐릭터는 (현재) 두 개의 하위 클래스 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그 서브 클래스 내에서 수류탄이 사용하는 수류탄, "수퍼"의 추가 능력, 누군가를 죽이면 어떻게 될지에 대해 다양한 방식으로 캐릭터를 구축 할 수 있습니다.

이러한 기능을 갖춘 Destiny는 eSports의 세계에 자리 매김 할 수있는 기회를 얻었습니다. 미래의 패치와 업데이트를 통해 경쟁 플레이를 위해 게임을 최적화하면 운명은 다음 큰 일이 될 것입니다.

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스티븐 크레인 (Steven Crane)이 작성하고 카메론 로저스 (Cameron Rogers)가 공동 저술 한 기사.

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